Змусити їх слідувати за вами буде проблематично, а то і зовсім неможливо. Справа в тому, що, на відміну від Скайріма, в Oblivion за замовчуванням немає повноцінного функціоналу супутників (на всю гру жодного компаньйона, тільки рідкісні квестовиє тимчасові непісям, які або мають вести тебе кудись, або ти їх ведеш), тому і з консольними командами для становлення супутником проблема, і з функціоналом.
Що можна зробити з бандитки
- Можна записати їх Ref ID, зайти в фросткрег і перемістити їх до себе командами prid ПодставітьRefID і moveto player. Однак є велика ймовірність, що бандитки спробують повернутися в звичну печеру (так як за замовчуванням в кожному підземеллі гри, населеному бандитами, є маркери типу "ось тут патрулюють, он там спи і так далі")
- Можна роздати їм імена, команда проста, але з нюансом: якщо є прогалина, то потрібно лапки ставити. Ось так: SetActorFullName Красуня і SetActorFullName "Мила леді" (якщо що, перемикатися з англійської на російську і навпаки можна за допомогою клавіші Scroll lock).
Що можна зробити не з бандитки
Отже, доброзичливі оголені бандитки залишилися мерзнути в своїй печері, скільки б ми їх не вмовляли піти до вас на вписку переселитися в вашу красиву, але порожню башту. А компанії такий-сякий хочеться. Що ж робити?
- Вивчити розділ компаньйони на великих сайтах з модами - Tesall.ru. modgames.net і англомовний Oblivion nexus. тут є свої нюанси:
- CM parthners - система компаньйонів, що пропонує свій функціонал і прості інструкції, як зробити свого CM-компаньйона. Характерна особливість - всі CM-компаньйони однаково хороші або однаково туплять, словом, хоча візуально вони різні (чоловіки і жінки, воїни і маги, босмери і аргоніане), але "психологічно" однакові. В одних випадках це мінус, в інших плюс.
- Компаньйони не на основі CM-partners. Відрізняються більшою унікальністю. По ідеї це плюс: у кого-то з них може бути цікава передісторія, хтось відважує унікальні репліки, хтось пиріжками пригощає ... Але є і мінуси: побігавши хоч раз з CM-партнером, ти вже знаєш, чого від них очікувати . А у унікальних напарників і особливості унікальні, і баги / недоліки теж. Наприклад, сариса той ще прилипала, а Вовк. так само як і його жіноча версія Селена (по тій же посиланню), як втече кудись за ворогом, так потім його фіг знайдеш, а може і зовсім забовтатися в таверні і забити на те, що я звідти вже пішла ... У підсумку його RefID я вже майже напам'ять вивчила.
- Компаньйони-тварини. Милі, бувають кумедними, але на цьому їхні переваги закінчуються. Для пригод не дуже: то в вузькі двері не можуть пролізти, то з карниза падають, то по сходах піднятися не можуть, то при скритності видають з головою своїм гавкотом / бурчанням / світлом ... Для ролі домашніх вихованців не завжди хороші, бо можуть збивати речі зі столів і точно так же застрявати в проходах. Втім, тут може допомогти команда на зміну розмірів - setscale ПодставітьЦіфру. 1 = повний розмір, відповідно, все, що більше одиниці, зробить виділений об'єкт гігантським, а що менше - крихітним. Рекомендую сильно великі значення не використовувати, десь в межах 0,1-2.
- Всіх цих компаньйонів ви можете взяти з собою в пригоди або поселити в обраному вами будинку, щоб повертатися не в порожню башту, а в жвавий будинок =)
До речі, мій вам респект за те, що, почавши балуватися з консоллю, ви використовували її досить обережно, не запаривая собі квести і сохранёнку в цілому. Рідко хто при іграх з кодами буває настільки обачним ^ _ ^ (більшість таки примудряється створити собі проблеми, а потім прийти в розділи техпроблем, а то і на мою стінку, з криками "памагіті я сам собі все зіпсував і зопастних сахраненій у миня немає що робити. "> _<).
До речі, хотів відкрити секрет, як мені вдалося зробити 3х гальмові, хоча по грі Предлогаются тільки один.
1. Запасаємося пилом для гальмові (3х вогняного для "гарячої штучки", 3х морозної для "крижаного здорованя" і 3х порожнечі для "Громозеки") і приходимо до столу виклику гальмові.
2. Викликаємо кого-небудь з трійки. Коли він з'явиться - грюкає його, а труп залишаємо валятися на місці. (Якщо його не грохнути - портал не дозволить викликати ще)
3. Повторюємо два рази пункт "2", але останнього голема не вбивав.
4. Чи підходимо до кожного і "полеглих в нерівному бою" гальмові і піднімаємо їх командою resurrect.
5. Насолоджуємося трьома компаньйонами різних мастей.