P.S. При створенні Людини Павука 2 Блендер використовувався для створення аніматіки і превізуалізаціі всієї історії.
angru. Якщо сприймати BGE як засіб автоматизації якихось дій - то в 3ds max була така штука як max scripts яка дозволяла робити вошлебние штуки (я вже років 5 3ds max не бачив). І камерою там можна було керувати (хоча для цього в максі окремі інструменти були, візуальні, якщо ми просто відяшку хочемо запив), і освітленням. та хоч фізику каламутити. Правда з плагінами зручніше.
Сергій Протько. BGE це ігровий движок, а не засіб автоматизації. Дозволяє створювати гри не виходячи з Бендера.
Плюс до нього: симуляція вогню / диму, unbiased render.
Так, в Макса ви дим можете зробити плагінами, але це вже окрема софт і купується він за окремі гроші.
globuzer. ви трошки не праві. кажучи з чого зроблений блендер.
angru. нехай так, ясна річ, що ядро можливо і все навантажені речі реалізовані на більш швидких мовами, сі, сі ++, але як факт - скриптова мова сценаріїв, який йде за умовчанням в блендері це пайтон і багато анімаційні ролики і сценарії створюють саме на ньому, ефекти, анімацію, рух, і все таке. на англомовних сайтах є приклади використання патойна в блендері, вражає.
В цілому у autodesk є окремий інструмент під назвою stingray для тих же цілей.