За два роки портативна консоль PlayStation Vita не зуміла нав'язати конкуренцію своєму суперникові з Nintendo, а не так давно президент Sony Worldwide Studios Сюхей Йосіда заявив, що платформодержатель збирається скоротити і без того скромну кількість first-party релізів портатива. Що ж очікує PS Vita в майбутньому?
При цьому розуміють в Sony і то, що в цій боротьбі у неї є суттєва перевага - точно таке ж, як у серіалів перед кіно. «Нам дуже пощастило, що не так давно стався бум інді-ігор, адже незалежні розробники виробляють для PS Vita безліч ігор», - пояснює Йосіда. За його словами, інді-ігри найбільш вдало підходять нової концепції портатива, тому що, як правило, вони не припускають тривалих ігрових сесій, а можливість консолі миттєво переходити в сплячий режим не вимагає від гравців занадто багато часу. Саме тому в подальшому платформодержатель збирається підтримувати свою кишенькову консоль насамперед Портировать інді-іграми і проектами сторонніх видавців.
Однією з причин цього рішення Йосіда називає різницю в якості між картинкою PlayStation Vita і візуальної складової нової домашньої консолі Sony PlayStation 4. Він упевнений в тому, що головними причинами провалу портатива стало його застаріле залізо і виросли запити покупців до якості картинки. Для ілюстрації своєї думки президент SWS наводить приклад попередника Vita PlayStation Portable: «Коли ми запустили PSP, все говорили про ігри PS2-якості. Але час минав, стартувала PS3, і після того, як люди подивилися на ігри для некстгена, якість PS2 для них було вже не досить. Так само і з Vita - коли ми запустили її з Uncharted [Golden Abyss], це було приголомшливо, порівнянне з PS3 якість у вас в руках. Але зараз ви бачите те, на що здатна PS4, і вимоги людей до якості графіки ростуть ». Про феномен Nintendo DS, яка довела, що візуальна складова не є запорукою успіху кишенькової консолі, Сюхей, судячи з усього, вважає за краще не згадувати.
«Які тут є ігри? Так у нього є все! », - відповідає Френку Андервуду інший персонаж« Карткового будиночка ». Правда, на жаль, в це повірити навіть складніше, ніж в образ американського конгресмена, який проводить дозвілля за PlayStation 4. Ще з часів запуску PS Vita пережила серйозні проблеми з кількістю ігор: стартова лінійка з спінофф Uncharted на чолі потенційних покупців не переконала, не вдалося підняти інтерес до консолі і іншим розробкам від внутрішніх студій Sony на зразок минулорічної Tearaway.
Не поспішають підтримувати проблемну консоль і незалежні видавці. Перший час більшість головних гравців ринку намагалися випускати для Vita спінофф відомих франчайзов, але, судячи з усього, в майбутньому ця практика не продовжиться - продукти на кшталт Assassin's Creed: Liberation і Call of Duty: Black Ops Declassified банально не окупаються на платформі з 8 мільйонами користувачів . Окремо в цій ситуації варто недавній реліз на платформі Borderlands 2, повноцінно портований для кишенькової консолі гри - попит на бандл PS Vita разом з цією грою виявився настільки серйозним, що американські магазини навіть оголосили консоль дефіцитом.
«У мене не вистачає терпіння на непотрібні речі», - демонстративно заявляв Френк Андервуд в першому ж своєму монолозі «Карткового будиночка». Судячи з усього, у Sony цього терпіння виявилося набагато більше: незважаючи на всі проблеми, платформодержатель явно не збирається кидати PlayStation Vita. Подивимося, чи вдасться кишенькової консолі досягти успіху в її новій ролі.