Ця група присвячена грі S.T.A.L.K.E.R. Прихована Аномалія.Здесь ви можете дізнатися інформацію щодо проходження гри. Як в лабаратории Х- 18 знайти код до других дверей? зразок в сталкере прихованої аномалії чит роки є. Код. Що це? в форумі S.T.A.L.K.E.R (ALL), сторінка 1. для його активації потрібно 2 (два) "Коду розблокування". де їх взяти? і що.
ТЧ Прихована Аномалія. Add-on to Stalker кардинально змінює всю гру, дає гравцю і всім NPC більше свободи і незалежності.
Гра ставати непередбачуваною, небезпечної та повної несподіванок. Принцип мода простий - у гравця не повинно виникнути відчуття штучності того, що відбувається. Особливості гри. S.
версія гри - v1. 0003. Основні функції та можливості. - Якщо у вас не вибираються гранати, то зніміть з пояса все, начепивши детектор і заново одягніть. Тоді до наступне запуску гри проблем не повинно бути.
Глюк з невибіраемостью гранат проявляється рандомно і не у всіх. Налаштування гри. Додана можливість налаштувати клавіші виду від першого або третьої особи в меню налаштувань клавіш.
У меню гри додані нові опції (показується коли завантажений рівень). 1. Налаштування худа при різних костюмах. (Наприклад якщо одягнути бронь з протигазом, то зміниться огляд.
Також реалізовано запітніння, змінюється від втоми ГГ). 2. Налаштування мату в новинах. З'являється якщо пройти гру з правильною кінцівкою - відмова від про-свідомості. Герой прокидається і гра триває далі.
Доданий перехід з ЧАЕС на Прип'ять у фріплей і з Кордону в Темну долину (з'являється коли переходите з темної долини на кордон після х 18. Прибрано перехід в саркофаг. Магазинний мод :.
Торговці купують за цінами. Артефакти - від 80% до 200% вартості товару.
Зброя - від 50% до 70%. Костюми - від 50% до 80%. Модифікації - від 50% до 80%. Патрони - від 50% до 60%.
У Сахарова можна купити наукові аптечки. Сталкери купують і продають деякі патрони, частини мутантів. Бармен не продає РПГ-7. Патрони продає для неї тільки після Х-16.
У продажу з'явилися нові костюми. (Костюми угрупувань з'являються тільки після проходження квестів за них). Можна тягати тіла монстрів. Можна тягати предмети. Трансмутація артефактів: Тепер артефакти можна покращувати, проводячи трансмутації за рецептами, які необхідно буде добувати у різних персонажів, виконуючи їх завдання.
Так само рецепти можна знайти в втрачених записах (аркуші паперу з рецептами, так що шукайте тепер добре). Можливо знайти рецепти на трупах переможених ворогів.
Тепер ГГ втомлюється і через 30 годин у нього починає двоїтися в очах, а ще через шість - засинає сам. Енергетик діє ще як "Антисон" засіб - випив, і це дасть ще кілька годин до часу неспання, але діють тільки 3 банки - організм не залізний. Також енергетик дає зворотний ефект - ГГ при отрубе спить довше на годину за кожну банку (тобто до 3-х годин зверху); кожна наступна банку діє слабкіше - 3,2,1 годину відповідно. Під час дії стимулятора не можна викликати меню сну, так як ГГ знаходиться під дією енергетиків, цей час - 1 година ігрового часу. Інші характеристики енергетика не змінюються. Аптечки тепер мають легкий снодійний дією, кожна аптечка наближає час отключки на півгодини. Змінено сам виклик сну - тепер у ГГ в рюкзаку лежить спальний мішок, при його використанні і викликається меню сну.
Річ унікальна, в магазинах не продається. Чи не втратьте. Після сну не можна спати дві години ігрового часу т. ГГ виспався. Гравцеві пишуться новини Зони від інших сталкерів, угруповань. У гру додані маячки для створювання міток на мапі.
Просто при викидання маячка з інвентарю пишіть в діалоговому вікні що вам потрібно. Мітка з'явиться на мапі. Маячки купуються у торговців.
У грі з'являються різні детектори. Вішаються на пояс. Перший детектор, самий звичайний, віддає Сидорович, "ловить" лише радіацію. Другий детектор коштує 10000, допомагає знайти аномалії своїм Піканья. Можна купити у Бармена.
Третій детектор, елітарний, коштує 50000 і показує розташування аномалій. Можна купити у Сахарова.
Рекомендується носити з собою тільки один детектор. Наприклад купили в магазині поліпшений, відразу продавайте, або краще перед покупкою викидайте старий, щоб уникнути глюків зі звуками. 1) Балістичні залежності снайперської зброї змінені під ігровий світ. Тепер траєкторія кулі не відповідає прямій лінії прицілювання з подальшим зниженням, а більш реалістична і наближена до параболи. Посилено залежність "швидкість кулі / дистанція / зниження" для стрільби на дальні (з ігрових мірками) дистанції. 2) Прицільні марки оптики на російському снайперський озброєнні перероблені.
Для найбільш точного відображення розмітки на основні дозволу моніторів зроблені свої марки. За основу взято марки прицілів. - для СВД - 1П21.
- для СВУ - ПСО1М1. - для ВСС - ПСО1М2. Колишній знімний ПСО-1 замінений на 2х оптичний приціл з маркою 4-Dot. Марки адаптовані під ігровий світ, розмітка пристріляна по дальності. 3) "Ростові" далекоміри в прицілах і біноклі перероблені і розмітка відповідає ігровим залежностям "кратність / силует / дистанція". 4) Зміна в 7. 62х54R патронах :.
- введений в якості "основного" сучасний валовий 7Н13 з бронебійним ефектом. 6 слотів на поясі, т. К один зайнятий детектором. Деякі персонажі можуть намагатися викупити у міченого своє життя, якщо йому їх "замовлять".
Тепер гравець не відчуває себе карликом, камера трохи піднята. 3 види аптечок - Звичайна лікує 30% здоров'я, військова 60% і наукова 100%. Бинт зупиняє кровотечу. Лікує слабо. Вночі вороги під час бою вимикають ліхтар, коли шукають ворога включають.
Збільшено час здачі квестів на тиждень. Тепер сталкери підбирають і використовують кинуту гравцем зброю.
Ліхтар світить сильніше. Прибрано червоні точки з радара. Додана можливість вступити в Борг.
Якщо підійти до деяких сталкерам, проігнорувати вимогу опустити зброю і спробувати заговорити з ними знову, отримаєте такий удар по морді, що навіть зброю з рук випаде. Знос броні зменшений. У військового спец.
костюма з шоломом, тепер є опірність психічним атакам. на базі Свободи про це багато говорять (в реалі ж від контролерів ГГ буде небагато. раніше приходити в себе). Збільшена швидкість собак і кабанів. Ворони тепер падають. Ремонт зброї і броні у Сидоровича, Бармена, Скряги і у Сахарова. Мод додає можливість ремонту предметів, які находяться з активних слотах (зброї і броні) у Сидоровича і у Бармена.
Ціна ремонту розраховується виходячи з зносу. Зброя і броню треба утримувати в порядку і своєчасно проводити профілактику. Можливість ремонту з'являється при взятті квесту на Агропром у Сидоровича (перше спецзавдання, після виконання квесту - флешка спритного).
Можливість ремонту у інших продавців є відразу. Вартість ремонту показується гравцеві до взяття грошей.
Респавн - раз в 24-32 години. Більш реалістичне пошкодження гранатами і вибухова хвиля. Збільшена потужність гранат, дальність їх дії. Зміна погоди :.
Стандартна погода на всіх картах, т. Наприклад в Прип'яті вічно не похмурої погоди, а буде і дощ і сонце. Підправлені текстури - т. Е вони підібрані так щоб сходилося розташування сонця в грі.
На Янтарі завжди туман з болотисту місцевість.