Чому трейлер the last of us НЕ пререндер, madfanboy

Чому трейлер the last of us НЕ пререндер, madfanboy

Звичайно ж графіка чудова, настільки, що в неї не дуже віриться. Ігри не вийшла, відповідно піднявся срач, одна сторона вважає що це пререндер, друга вважає що реалтайм.

Доводи за те що це пререндер зрозумілий - ГРАФОН, люди охреніли від графона на Пс3

1) "Цей трейлер був записаний безпосередньо з Playstation 3" - саме так звучить напис на початку. Соні звичайно любить прибріхувати, як в принципі і всі компанії, АЛЕ прибріхування полягало в не до рассказаной правді. Ну наприклад вони кажуть "візуально ось так от гра буде виглядати", і після цього люди тут же починають думати що саме так вона і буде виглядати. Потім на ділі виявляється що графіка виглядати не так, але немає, вони не збрехали, адже поняття "візуально", а особливо не для графодрочера розтяжне, яких 90% гравців, відповідно саме їм і був посил. Приблизно так було з кіллзоном наприклад. Так що соні не бреше, просто вона не до розповідає деякі факти, а люди придумують брехня собі самі. Хто тут винен насправді, можна сперечатися нескінченно.

До чого я взагалі це написав? Та до того що якщо до цього була брехня розтяжне, то зараз якщо воно і є в цьому трейлері, то це вже буде прямий пиздеж бо "трейлер був записаний безпосередньо з Playstation 3" вже як то по іншому не можна зрозуміти. Чи хоче соні спробувати повернути довіру деяких гравців, або хоче підняти планку свого прибріхування на новий рівень? Друге наврятли, бо далі котиться нікуди. Так що цей пункт вважаю підставою за те що це все таки ріалтайм. До цього вони ніколи так це не писали, а це вже не просто так.

2) Квадрати. Та щоб пререндер був з квадратами? Да не може бути. Все пререндери які були, там було все ідеально з згладжуванням завжди, але тут:

3) Тіні. В моменті де героїня перераховувала патрони були помічені зазубрені тіні, теж неприпустиме для пререндера явище, більш помітні вони в русі:

Чому трейлер the last of us НЕ пререндер, madfanboy

4) Лод. Цей невеликий момент можна віднести до дальності промальовування, на вулиці, коли камера рухалася вперед, досягнувши опреденного відстані - у прапора активувалося фізика тканини:

5) Пропуски кадрів. Так, так, так - вони є, гортаючи кадри в деяких моментах можна було зустрічати пропуски. Вони звичайно зустрічаються рідко, але сам факт того що вони є! Для пререндера пропуски кадрів? Смішно.

Разом ось вони кілька причин, того чому саме трейлер The Last Of Us НЕ пререндер

І так, щодо того що трейлер The Last Of Us з "Додавання ефектів" - якщо припустити що трейлер записувався з Пс3, то логічно буде його обробити. У плані чого? Справа в тому що більшість людей подивилися на компі в трансляції з ВГА. Так ось - прикол весь в тому що у пк висновок йде на монітор, на Пс3 у середньостатистичного користувача йде на телевізор. Звичайно ж на моніторі це далеко не так все буде виглядати, і вони захотіли компенсувати доданими кольорокорекції, що б на моніторі приблизно отримати кольору не сильно поступаються телевізору. Для тих хто не в курсі, то гри на моніторах щодо телевізора виглядають як лайно. Щодо ефектів це моє припущення.