У киберспорте майже ніколи не було поділу за статевою ознакою: на одних і тих же турнірах можуть виступати і чоловіки, і жінки. Незважаючи на це, жінки в киберспорте залишаються рідкістю. Менеджери професійних команд і прогеймерші спробували пояснити, чому так вийшло.
Ханна «HaySS» Скардал - гравець CS: GO-складу LGB eSports:
На мою думку, кіберспорт стане популярнішим серед дівчат, якщо вони стануть частіше дивитися на жінок-прогеймеров. Чим більше жінок будуть дивитися такі трансляції, тим цікавіше стануть комп'ютерні ігри в їхніх очах. Я хочу відзначити зусилля Intel по популяризації кіберспорту серед жінок. Також передаю привіт всім жінкам-геймерам. Ви чудові, і не дозволяйте іншим довести вам протилежне!
На AnyKey.org ми бачимо постійно збільшується приплив жінок-геймерів. На жаль, на професійній сцені це майже не позначається: жінок-киберспортсменов все ще дуже мало. Ми віримо, що виною всьому надмірні культурні бар'єри або негативні культурні очікування, з якими стикаються жінки при спробі приєднатися до професійних організацій. З самого дитинства жінкам не рекомендують звертати увагу на ігри. Батьки кажуть їм, що ігри - для дітей або хлопчиків-підлітків. Це означає, що жінки стикаються з опором, стоїмо їм почати грати, не кажучи вже про те, як до них будуть ставитися, якщо вони захочуть і далі приділяти час поліпшенню своїх навичок в іграх. Багатьом також говорять, що жінки за своєю природою не володіють тими навичками, що є у чоловіків. Слабкій статі також в провину ставляться зайва емоційність і чутливість.
Якщо жінка вирішує не звертати увагу на вищезгадані обставини, їй доведеться зіткнутися з постійними домаганнями з боку інших змагальних гравців. Додатково до всього жінок не особливо бажають бачити в професійних організаціях. Команди не бажають «ризикувати» і наймати гравців-жінок, навіть якщо вони об'єктивно грають краще, ніж чоловіки.
Ми виявили два фактора, які змогли б залучити більшу кількість жінок в кіберспорт. Перший полягає в боротьбі з «токсичністю» в деяких іграх і навчанні гравців шанобливого ставлення до жінок. Другий - у створенні так званих «прикладів для наслідування», професійних гравців-жінок, які подавали б приклад всім, хто бажає спробувати свої сили на киберспортівной арені.
Ще з початку існування кіберспорту гри не були привабливі для жінок. Думаю, тому за перші десять років існування шутерів від першої особи і не з'явилося великої кількості жінок-прогеймеров. Може бути, ситуація зміниться з виходом Overwatch. Цікаво буде побачити, скільки дівчат стануть битися за перші місця в ладдер цієї гри. Наприклад, наш стример Шейла «Pterodactylsftw» Вейдман зараз має один з найвищих рангів у світі.
Проблема з шутерами від першої особи полягає в їх складності та високому порозі входження. Гравці з топових команд грають вже близько 15 років. При такому розкладі новачкам дуже складно вписатися в колектив.
Талановитих гравців дуже багато, я впевнений. Проблема в тому, як ми можемо залучити їх на професійну сцену. Думаю, зараз дівчата будуть більш охоче вливатися в кіберспортивного рух. З'явилися нормальні зарплати, на киберспорте можна зробити успішну кар'єру, і більше немає причин, за якими дівчата не зможуть змагатися з хлопцями на вищому рівні.
Вікторія «Vicksy» Доман - гравець LoL-складу Team Paria:
Для жінок в киберспорте немає жодних стримуючих факторів. Якщо ти добре граєш і хочеш досягти якихось результатів, ти їх доб'єшся незалежно від статі. Мова йде не про те, щоб змусити жінок грати в ігри змагань, а про те, щоб дати шанс тим, хто серйозно хоче домогтися якихось результатів. Отримати високий ранг в League of Legends - непросте завдання сама по собі. А знайти жінку, яка бажає пробитися в кіберспорт вищого розряду, ще складніше. Причина досить прозаїчна - на сцені дуже мало гравців-жінок.
Не можна знайти якийсь єдино правильний спосіб заманити жінок в кіберспорт. Кожна дівчина по-своєму унікальна. На щастя, є кілька досить дієвих варіантів. Перший - ще з малих років підтримувати дівчаток, яким подобаються комп'ютерні ігри. Другий - боротися зі стереотипами. І найголовніше - звертати увагу потрібно лише на навички гравця, а не на її стать. Також не завадить підтримка змішаних команд, що складаються як з чоловіків, так і з жінок.