Зміст:
Завдання 1. I Know What I'm Doing, Believe Me
Через невеликого струсу корабля, вам з товаришем потрібно сісти десь на галявині біля лісу. Перед тим, як підійти до свого товариша, що знаходиться неподалік, погляньте під себе. На землі буде знаходиться маленький, довгий ящик. Відкривайте його, підберіть все, що знаходиться всередині нього, вони потрібні будуть вам, при виконанні ваших цілей. Серед них: бінокль, парочку різновидів озброєння, патрони і аптечка. Слідуйте за покажчиком в сторону лісу. Пробирайтеся крізь бурелом, не забувайте дивитися на всі боки, неподалік знаходяться парочку солдатів. Пробігши трохи попереду ви повинні виявити міст, що проходить над бурхливим потоком річки. Скористайтеся рослинністю, щоб сховатися від стрільби ваших противників і вбивайте всіх ворогів, які перебувають на іншій стороні містка. Потім за допомогою моста просуньтеся на протилежну сторону і забирайтеся на маленький пагорб. Там вам повинен відкритися вид на військовий комплекс, оточеним великим парканом, до того ж тут вже встиг засісти снайпер на одній з вишок зліва.
Скористайтеся ліфтом, їдьте вгору і потім крізь двері з протилежного боку, проходите в сусідню кімнату. Зробіть пару кроків в напрямку купи ящиків, загляньте за кут і вистрілите на ворога. Крізь двері з правого боку дотримуйтесь в середнє приміщення і йдіть до дверей сектора В. Після не сильно тривалої поїздки в ліфті, пройдіть до квадратної платформі, щоб спуститься вниз. Не встигнувши пройти до дверей сектора С, з вами зв'яжеться ваш товариш, ну, якщо бути ще точніше, колишній товариш. Він скаже вам про засідку, але він сам її і створили, тому він хоче, щоб ви в неї потрапили. Ідіть назад до платформи, щоб забратися вгору. Очистивши всі приміщення від солдатів, біжіть до відчинених дверей, звідки теж лунають звуки пострілів. Опинившись всередині, перестріляйте всіх бійців і потім підійдіть до комп'ютерного терміналу біля стіни навпроти. Після ваших маніпуляцій на табло з'явиться повідомлення про відкриття дверей. Повертайтеся назад до платформи і спускайтеся на поверх нижче. Біжіть до розблокованим дверей і через них проходите в сусіднє приміщення.
Звідти заходите в двері наліво і потім підходите до дверей з кодовим замком. Чи не тут то було, двері не піддалася, і інші двері виявилися теж заблокованими. Раптово в приміщення зайшла красива дівчина, після невеликого розмови з нею вона розблокувала двері з кодовим замком. Минувши невеликий коридор, ви потрапляєте в довге приміщення, де сховалася досить велика група солдатів. Зачищаючи приміщення, потихеньку наближайтеся до протилежної стіни. Знищивши всіх бійців, заходите в двері направо і, трохи пробігши вперед, спрямовуйтеся в ліфт. Після невеликої поїздки на ліфті виходите з нього і прямуйте до дверей праворуч. Звідти через двері навпроти заходите в коридор. Коли приміщення буде очищено, покличте свою напарницю. Поки вона буде займатися відкриттям кодового замка, прикривайте її від можливих атак ворога. Потім заходите в двері, що відкрилися, і потім з сусіднього приміщення біжіть до ліфта наліво. Піднявшись на дах, прямуйте до групи бійців, один з яких сидить за стаціонарним кулеметом. Після бою сідайте в крісло, що звільнилося кулемета і починайте стріляти в ширяє над вами зореліт Пойнтера. Коли справа буде зроблено, зістрибуйте вниз і біжіть до ліфта. Опустившись вниз, прямуйте до Спідер. Акуратно обігніть всі дерева і вже на відкритій місцевості вдавлюють педаль газу до відмови в підлогу і слідуйте за вашої напарницею до транспортера.
Завдання 2. Who Have Build That?
Завдання 3. No More Permissions, Dixon
Завдання 4. So, We Gonna Do This Job?
Ваше завдання в цій місії: виявити місцезнаходження професора Шібкова і визволити його з полону. Рухайтеся на північний схід по долині, до підніжжя величезної гори. Прослизну через отвір в паркані і починайте підйом вгору.
Тут ви знайдете професора Шібкова, який не виявив ознаки радості на своєму обличчі при появі вашої персони. Разом з ним виходите на вулицю і сідайте в припаркований поруч з колоною джип. Професор попрацює водієм, а ви в цей час будете відстрілюватися від ворогів, використовуючи кулемет в джипі. Після досить "веселою" поїздки, де вам доведеться відстрілюватися від зорельота, бронетанкових машин, крокуючих роботів і іншої техніки, ви нарешті досягнете обумовленого місця, де вас підбирає на зорельоті Керрі.
Завдання 5. Do not Worry, I Will Get Her Back.
Джип відвозить в вас в ущелину між каньйонами і протікає між ними річкою. Недалеко знаходиться табір бандитів, де знаходиться вкрадена ММП і Ліза Браун - дочка шахтаря, який звернувся до вас за допомогою. Рухайтеся на схід, ховаючись за валунами і високою травою від крокуючих роботів. Рухайтеся вперед, поки не здадуться високі скелі. Тепер можна перебратися на інший берег, в цьому місці річка перетворюється в невеликий струмок. Біжіть на захід до закинутого складу.
Перед його входом стоїть спідер і великовантажний вантажівка, поруч з яким бродить кілька бійців. Заходьте в склад, встановіть вибухівку і швидко покиньте приміщення. Через тридцять секунд пролунає вибух - цей маневр дозволить відтягнути значні сили противника до цього місця і дозволить вам відносно спокійно завершити операцію. Сідайте в спідер і летите на схід до будівлі, де тримають Лізу Браун. Перш ніж заходити в будівлю, очистіть прилеглу територію від бійців. Зайшовши всередину будівлі, поговоріть з Лізою і потім разом з нею виходьте на вулицю. Біжіть до вантажівки з ММП в кузові і залазьте в кабіну. Педаль до відмови в підлогу і вперед на свободу.