The suffering ties that bind повне проходження гри, поради щодо проходження the suffering ties that

14. каторжна праця

15. ДРУГ НА ВСЕ ЖИТТЯ

Глюки тривають, але на них можна не звертати уваги і йти далі. Ліворуч, піднімаємося вгору, відкриваємо двері, спускаємося сходами, на виході з якої можна взяти сокиру, а під нею розжитися револьвером. Вихід завалений. Розбиваємо барикаду, попутно цвяха прикладом собачок. Зстрибуємо вниз, дивимося направо - туди треба забратися за РПГ, він дуже стане в нагоді трохи пізніше. Підібравши зброю, проходимо у двір (контрольна точка).
Подивимося короткий ролик. Мабуть, після кімнати з палаючими істотами на 13 рівні, це найскладніше місце в грі (ІМХО). Завдання нехитра: збити вертоліт разом з Джордан, яка зазначеним вертольотом керує. Ускладнюється ж виконання даного завдання тим, що у дворі повно солдатів, та й вертоліт веде прицільний вогонь.
Відстрілюючи особливо докучливих військовослужбовців, треба зуміти зробити три прицільних постріли з РПГ по (можна зберігатися після кожного вдалого пострілу). Вертоліт димить, але падати не поспішає. Далі у дворі є М-60 (близько навантажувача). Додаємо вертольоту з нього, повинно вистачити. Якщо не вистачило - лупимо по ньому з будь-якого доступного зброї (біля входу у двір можна взяти в ящику автомати) або використовуємо альтернативний вогонь в режимі сказу. Коли вертоліт все-таки буде збитий, Джордан займе місце за кулеметом.
Бути джентльменом можна, але тільки не зараз. Найкраще закидати настирливу дамочку гранатами з безпечної відстані. Після смерті Джордан намалюються Женці і Стрілки, але шлях до кулемета тепер відкритий, великих проблем виникнути не повинно. Спускаємося сходами зліва від кулемета, проходимо через відкриті двері, по дорозі можна оновити арсенал і знайти аптечки. Йдемо до ліфта, тиснемо кнопку, піднімаємося (контрольна точка). Зустріли Женців укладаємо штабелями або в довільному порядку, кому як подобається, заходимо в кімнату персоналу, натискаємо кнопку на пульті і дивимося, що з цього вийде. Нічого хорошого, звичайно. Виходимо.
Зліва є ящик з аптечками, вони стануть в нагоді. Довго милуватися на гігантського черв'яка (він же Сцилла) не будемо, привітаємося з ним за допомогою гармати, дуже до речі прілаженние у ліфта. Захоплюватися пострілами не треба - черв'як цей боляче б'ється. Вистрілили - відбігли. Можна також покидаться гранатами з безпечної відстані. Стріляти по Сцилла можна, тільки якщо курсор червоний, а потрібний колір він набуває, коли черв'ячок пащу відкриє. Ось в неї і стріляємо. Убивши гада, зачищаємо двір від павучків, серед яких є і умовно-безсмертні. Після їх смерті дивимося глюк, вогонь в ямі посеред двору гасне, нам туди, але спочатку треба поповнити рівень здоров'я - воно зайвим не буде. Стрибаємо в яму - кінець рівня.
У режимі проходження в принципі залишається тим же, але все-таки відрізняється в деталях. У дворі Торка і Джордан чекає вертоліт, яким керує Блекмор, і солдати, налаштовані аж ніяк не радісно. Поки Джордан відстрілює своїх колишніх підлеглих, збиваємо вертоліт, добиваємо залишилися солдатів. Блекмор з'являється близько кулемета, але стріляти йому, мабуть, влом. Замість цього він нацьковує умовно-безсмертного Женця, який і відкриє двері до кулемета. Прістукнем його, спустимося за Джордан по сходах, пройдемо в зал з палаючої ямою. По дорозі попадеться ледве живий солдат, який просить його добити. Якщо виконати його прохання, то зарахується як хороший вчинок. Далі піднімаємося на ліфті (Джордан приїде слідом). Вона стверджує, що знає дорогу до басейну Блекмора. Можна піти за нею і подивитися, що буде далі, а можна прибити її ще до ліфта, щоб заробити чергову похвалу Блекмора і ще знизити свій.
Незалежно від рішення гравця щодо долі Джордан, проходження далі в точності, як описане вище. Прибивши Сциллу і павучків, стрибаємо в яму. Кінець рівня.

16. ВЕЛИКА ІСТОРІЯ

Мій улюблений рівень в цій грі.
Дивимося ролик, потім на екрані на стіні з'являється наш старий знайомий ще по першій частині гри доктор. Тепер йому не дають спокою лаври чи Спілберга, то чи Кемерона, то чи всіх відразу. Доктор вирішив продемонструвати Торки кіно, але не тільки за участю себе, коханого.
Оскільки піти з імпровізованого кінозалу все одно неможливо, подивимося, чого назнімав цей збоченець. До речі, до басейну ми все-таки добралися, але радіти тут нічому і заходити в цей штучна водойма не треба - відсоток здоров'я буде зменшуватися. Кругом повно зброї і аптечок, поспішати все це збирати не потрібно - потрібно пізніше, а поки спробуємо обійтися тим, що є.
Доктор буде демонструвати короткі ролики, в яких Торк зможе побачити людей, які зустрілися йому по дорозі, і те, що з цими людьми стало. Після кожного ролика почнуть з'являтися тварі, і поки всіх з'явилися не перебити. Всього нас чекають шість хвиль ворогів:

1. Женці і Ненажери
2. Женці, Стирчаки, Мучителі
3. Женці і Кроти
4. Простріли і Палії
5. Стрілки
6. ізоляціоністів, Душителі і Женці

Після шостої хвилі тварюк у доктора, мабуть, закінчиться плівка, тому відразу з'явиться старий знайомий глюк-рабовласник в супроводі зграї своїх собачок. Він, сволота така, переміщуватися вміє, тому стріляти в нього важко, та й шавки заважають. Орієнтуємося на голос (благо балакучий противник попався), цвяхи по шляху песиків прикладом і стріляємо в їх господаря. Він стріляє у відповідь з дробовика, тому зекономлені аптечки дуже знадобляться. Рано чи пізно Торк все одно його вб'є. Дивимося ролик, відразу ж - ще один, за участю Блекмора. Після ролика Торка знову глючить: він бачить сина, який тоне в басейні. Йдемо до басейну, знову глюки і кінець рівня.
При проходженні з підвищеною жорстокістю вороги і послідовність їх появи залишаться колишніми, а ось останній противник буде інший: замість Мисливця на рабів - Різник, який вважає Торка своїм конкурентом, а супроводжувати його стануть Женці. Скажу чесно, що впоратися з ним і його оточенням трохи складніше, ніж з рабовласником, але можливо.

17. МІСЦЕ ВБИВСТВА

Отже, Торк знову виявляється в якомусь непривабливому будівлі в оточенні трупів з ознаками насильницької смерті. Втім, один суб'єкт все-таки ще живий, і знову є альтернатива - вбити або пожаліти. Суб'єкт цей абсолютно даремний, а інформацію, яку від нього можна отримати, нової не назвеш. Збираємо все, що є навколо, виходимо в єдину відкриту двері, піднімаємося сходами.
У дверному отворі вгорі бачимо ізоляціоністів, але в цьому випадку потрібно не відступати, а проходити вперед: ворог опиниться за спиною Торка. Попереду чекають Стирчаки, тому стріляємо в усе, що ворушиться. Розчистивши шлях, минаємо кімнату з кривавими калюжами на підлозі, повертаємо по коридору наліво, ще раз наліво - тут можна розжитися аптечками. Повернемося трохи назад, розіб'ємо прикладом двері, яку хтось вже починав ламати, зайдемо в кімнату з зеленими шпалерами, повернемо направо. Ну, привіт, Блекмор!
Подивимося глюк, пройдемо в сусідню кімнату, а з неї виберемося через пролом в стіні. Можна на виході взяти карту. Виходимо на вулицю (контрольна точка) - прямо в палкі обійми умовно-безсмертного Палія. Прибивши його, йдемо туди, де він нас зустрічав. Зліва розбиваємо ящики і йдемо в звільнився прохід, повз трупа, біля якого можна взяти аптечку, впираємося в решітку, біля якої - ще одне палаюче істота, на цей раз вразливе. Відправивши і його на той світ, проходимо в дірку, випалену їм, повертаємо направо і бачимо стаціонарний кулемет.
Швидше займаємо місце за ним і виносимо цілу юрбу Стрільців.

Схожі статті