The suffering ties that bind проходження

Дане проходження було написано для ліцензійної версії, випущеної «Новим диском» російською мовою, всі імена, назви, терміни і т.д. використовуються ті ж, що у зазначеній версії гри.
Ще хочу сказати, що я могла подекуди пропустити вказівки, де можна взяти ту чи іншу карту місцевості (хоча намагалася не пропускати), але це тільки тому, що сама картами не користувалася взагалі - «The Suffering. Кровні узи »це все-таки не« Silent Hill ». Описувати ж основних персонажів і монстрів немає необхідності, оскільки ця інформація міститься в керівництві користувача на диску з грою.

1. СПОГАДИ ПРО МИНУЛЕ

В Інтернеті мені траплялися повідомлення про те, що у гравця є можливість почати гру з певним світоглядом, якщо збереглися сейви від проходження першої частини. Перевірити дане твердження я не мала можливості, оскільки у мене ці сейви були видалені. Однак подібний вибір був мені запропонований при повторному проходженні «The Suffering. Кровні узи »(від рівня складності це не залежить, можна його вибрати той же, що і при першому проходженні, а можна підвищити або знизити).

На відміну від першої частини, в другій Торк може нести тільки два види холодної або вогнепальної зброї в їх будь-якої комбінації - два кулемети, два види дробовиків, пістолети і трубу, сокиру і ніж і т.д. (До метательному це не відноситься, тягни, скільки завгодно). Аптечки теж можна тільки взяти в разі потреби, про запас їх не прихопиш.

Як правило, Торк буде чути голоси Кармен і Блекмора, кожен з яких буде радити пощадити або угробити відповідно. Крім того, часто голосу при зустрічі з персонажем мовчатимуть, але вибір є в будь-якому випадку. Деякі з людей, які попадуться Торки по шляху, можуть виявитися дуже корисними, від інших ніякого пуття не буде. Рішення про долю кожного з них, зрозуміло, приймає грає. Від прийнятого рішення залежить не тільки фінал, як це було в першій частині, але і в якійсь мірі - проходження окремих рівнів і характер галюцинацій персонажа. Крім того, зовнішність і здатності монстра, в якого з певного моменту буде перетворюватися Торк, теж залежать від моралі героя. ( «Обліко морале» можна уточнити там же, де і подивитися список карт - тут є і фотографія Торка з сім'єю (її вид змінюється в залежності від скоєних вчинків), і шкала рівня моралі). Так, і ще: можливо, мені це здалося, але при однаковому рівні складності проходити в «антигуманний» режимі трохи важче.

У «The Suffering. Кровні узи »теж є можливість ознайомитися з архівами, в тому числі, з описом істот, монстрів, тварюк - як їх не назви, симпатичніше вони від цього не стануть. У грі присутні і вже знайомі по першій частині вороги - Женці, Стирчаки, Стрілки та Кроти (в ліцензійної версії першої частини гри від «Нового диска» вони називалися відповідно Вбивці, Стирчаки, Снайпери і Черви), - але пояснення їх походження і сутності відрізняється від представленого в першій частині. Найімовірніше, така відмінність залежить від того, що це - всього лише версія Джордан, фахівця, який вивчає монстрів.

2. гнітюче безнадійно

Дивимося ролик, після якого Торк виявляється пов'язаним і оточеним солдатами. Смикатися марно, тому просто чекаємо подальшого розвитку подій. Саме зараз відбудеться перше знайомство з Джордан. Ну, да, так і згадаєш приказку про оманливу зовнішність - ангельського виду блондинка насправді аж ніяк не ангел.
Після чергових непорозумінь (звідкись чути крик: «Один екземпляр вийшов з-під контролю!») Світло згасне, що залишилися з Торком солдати будуть кимось вбиті, а наш герой знайде свободу пересування. На виході з цього приміщення підбираємо кобуру і передавач, виходимо в коридор, де беремо трубу, йдемо направо. У шафках по шляху можна взяти аптечку і карту узбережжя. Тут буде відкрита двері в приміщення, в якому є дві людини в лабораторних халатах, а ще в цій кімнаті можна взяти аптечку. Якщо хочеться, вчених можна прибити.
Йдемо в сусідні двері по цій же стороні коридору. Заходимо в досить велике приміщення, за нами спостерігають через вікно зверху. Другі двері тут закрита, проходимо до штабелю ящиків, по ньому вибираємося на подвір'я. До речі, це приміщення треба запам'ятати - Торк тут не востаннє. У дворі зліва є дротяний паркан, у якого звалені ящики. Розбиваємо їх прикладом, проходимо в звільнилася дірку, повертаємо направо. З вилетів в провулок трупа забираємо кольт, повернемо наліво, послухаємо глюк, з якого випливає, що торки просто конче необхідно потрапити до себе додому. Що ж, будемо шукати дорогу.
Двері прямо забиті дошками, які зносимо ударами приклада, відкриваємо, проходимо до ями повз трупа ротвейлера. Спускаємося вниз по сходах. Повертаємося на 180º, беремо карту Балтімора, пригинають і йдемо вперед. Якщо треба, можна взяти по шляху аптечку. Зстрибуємо вниз, повертаємо направо, де Торк запрацює хорошу ляпас від монстра. Кінець рівня.

3. СЛАБКИЙ НЕ ОТРИМАЄ НІЧОГО

У коридорі бігає Жнець, він невразливий, тому краще «зробити ноги». Повертаємо ліворуч, відкриваємо двері за допомогою важеля поряд з її правого боку (важіль закритий дерев'яним щитом, який треба розбити), заходимо. Зліва бачимо незнайомця, який несе якусь псевдофілософських нісенітниця (можна його вбити чи пошанувати). Беремо карту території на південь від будинку Торка. У шафці тут же є аптечка. Заходимо в двері зліва, проходимо прямо через все приміщення, поки не зайдемо в решітку, за якою побачимо Різника. Повернемо наліво, візьмемо ліхтарик, пройдемо трохи далі - тут буде Крот. У холодильнику є аптечка, шафка тут порожній. Відсуваємо великий ящик, залазимо в звільнився прохід, зістрибує (тут досить високо).
Не звертаючи уваги на глюки і бовтаються під стелею трупи, перетнемо приміщення. Зліва за невисоким огородженням будуть сходи, по якій вибираємося наверх. Вибравшись, чуємо розмову Джордан з солдатами, потім - звук мотора автомобіля. Виходимо в відчинені двері (у дворі є дві аптечки), повертаємо наліво, йдемо прямо, повертаємо направо, бачимо сміттєвий ящик. (Собаку краще не чіпати: вона тільки гавкає, кусатися не буде. Якщо ж гра проходиться в «антигуманний» режимі, ротвейлера можна прибити, Блекмор це тільки привітає.) По ящику збираємося і зістрибує в сусідній двір. Йдемо прямо, ліземо вгору по сходах, зістрибує з балкона в кімнату. Кінець рівня.

4. нелегкого повернення ДОДОМУ

Мабуть, самий короткий, але абсолютно точно - найбезпечніший рівень, який проходиться без єдиного пострілу (якщо тільки не почати палити з переляку по глюків).

Ми в квартирі Торка, в кухні. Треба походити по кімнатах, прислухаючись до голосу Кармен - це керівництво до дії. В кімнаті навпроти беремо в шафі листи, обов'язково їх читаємо (підказка, які клавіші використовувати для читання кореспонденції, з'явиться на екрані). Якщо цього не зробити, гра далі не піде. На виході зі спальні підбираємо лист Блекмора.
У сусідній з кухнею кімнаті є телевізор, в ній же можна взяти план квартири. Зайдемо в першу спальню, подивимося ролик, потім повернемося до зали - на екрані телевізора старий знайомий доктор Кілер (він же Кіллджой). Поки він не виговоритися, нічого не відбудеться. Гаразд, послухаємо, чого він скаже, потім подивимося черговий глюк, після якого почнеться шум і відкриється вихід з квартири. Можна ще походити по кімнатах, знайти дитячий малюнок, взяти в холодильнику аптечку, якщо треба, і другий кольт у дверей залу, а можна відразу йти в двері, що відкрилися. На сходах ми побачимо палаюче істота і Женця, але вони тут не є небезпечними. Спускаємося сходами, підходимо до дверей на вулиці. Кінець рівня.

Один з найдовших рівнів, але аж ніяк не найскладніший. Ми на вулиці. У сміттєвого ящика переляканий чоловік бурмоче про чудовиськ з лезами замість кінцівок. Можна пристрелити, можна пройти повз. Тут же у ящика є патрони для кольта. Йдемо направо, дивимося, як когось збиває машиною. Справа вулиця перегороджена, повертаємо наліво. Двері театру поки закриті. Пройшовши наліво, бачимо, що два суб'єкти загрожують третього. Можна заступитися, пристрелив цих двох, можна дотримуватися нейтралітету або покласти всіх. Дивимося ролик в будь-якому випадку (але різний в залежності від нашого рішення), потім вбиваємо кілька Женців.
Якщо виручили цього невдахи, то приймаємо подяки і бачимо, як він з братом йде в провулок ліворуч від ями. Можна прогулятися туди ж за патронами для пістолета і аптечками. Далі йдемо в двері, що відкрилися. У вітринах (їх треба розбити) є зброя і батарейки, а за вітринами в темному кутку - карта території на захід від будинку Торка. Дивимося на екрани телевізорів - доктор Кілер запрошує Торка у Великій Театр, обіцяючи майстер-клас. Можливості відмовитися, на жаль, немає. Виходимо в двері, що відкрилися.
Прямо - шафки з ліками і кольтом і замкнена поки двері (тут же варто бейсбольна біта і розкидані диски. Якщо придивитися, то можна дізнатися обкладинку «The Suffering»). Двері зліва, через яку доноситься чийсь переляканий голос, відкривається, але якщо гру вирішено проходити в «гуманному» режимі, то від цікавості треба трохи утриматися: через кілька миттєвостей після того, як згасне світло замкнені двері винесе Жнець. Він же приб'є і суб'єкта, що ховався в туалеті, якщо двері в нього відкрита. Йдемо туди, звідки з'явився Жнець. До речі, убитий він буде пострілом з дробовика з вулиці.
Виявляється, на вулиці Торка чекає Хейр, його сусід. Знову вибір: вбивати чи ні. Якщо його пощадити, то він допоможе в відстріл тварин і покаже дорогу.

Я повторюся, що ряд персонажів може надати Торки істотну допомогу, тому поспішати з їх вбивством немає необхідності. Якщо дуже хочеться, то цих випадкових союзників можна покласти при розставанні.

Схожі статті