Heroes of might - magic 4 повне проходження гри, поради щодо проходження heroes of might - magic 4

Це все, що нам потрібно знати для проходження місії. Втім, також має сенс зайти в Кузню (62; 22) і витратити всі гроші на напій безсмертя.
Помаранчевий тент охороняють півсотні хрестоносців, з якими Ваерджак, жартуючи, справляється. Наступна мета - правий верхній кут карти, де стоїть бірюзовий тент. По дорозі до нього ми зустрінемо синього героя, якого треба вбити і місто (33; 76), якій можна взяти собі і запустити туди другого героя - нехай хазяйнує. Тент охоронятимуть півсотні ельфів, півсотні кентаврів, 70-80 вовків і стільки ж дварфов. Для Ваерджака на один зуб. Вбиваємо їх і йдемо на південний захід, до підземелля. Охорона зеленого тенту настільки ж несерйозна - дві сотні троглодитів і три десятка тролів. Вилазимо з підземелля і йдемо на південно-південно-схід до зелених воріт (65; 104). Відразу за ними виявляємо місто, який досить непогано розвинувся, але Ваерджаку протистояти не зможе все одно. Докупити в ньому напоїв безсмертя і лікування, якщо треба. На захід від міста розташовується золота шахта, яку охороняють два десятка бегемотів. Убийте їх і йдіть далі на захід. У трьох днях шляху ви побачите ще одне місто (не завадить), по дорозі до нього до вас приєднається 16 кочівників, 40 берсеркера і 25 кентаврів. Можете їх сміливо прогнати. Можете тягати за собою, поки їх не вб'ють. Справа ваша. Продовжуємо йти на захід. Ще в трьох днях шляху ви побачите столицю зелених, найрозвиненіше місто на цій карті. Рекомендую його захопити і купити там військ, остання битва буде спекотною. Щоб пройти до Хандриков, треба зробити гак - обійти місто з півночі. Убийте його і вперед в останню місію.

Кампанія 3. The Price of Peace. Порядок.
У цій кампанії у вас буде два сюжетних повороту і два хороших героя-мага. Втім, якщо їм розгойдувати Combat, а не магічні вміння, вони будуть битися нітрохи не гірше варвара. До того ж, магія порядку - одна з найкорисніших в грі, так що, розгойдавши її, варто переключитися на бойові вміння.

Місія 1. At the Crossroads.
Перемога: Бути єдиним гравцем, який володіє містами.
Поразка: Втратити Емілію Найтхевен (Emilia Nighthaven).
На карті 7 міст: 4 нейтральних і 3 належать вашим опонентам. Один з нейтральних міст може і повинен належати вам вже на цьому ходу, благо війська до вас приєднаються по дорозі. Ще одне місто відразу візьме зелений. Похитати з тиждень по околицях (до речі, раджу зайти в Naga Den (75; 99) на північ від міста і взяти там квест на вбивство медуз (86; 107) - за це вам перепаде 8 нагий, які нададуть чималу допомогу на початку гри) . Приблизно через тиждень-півтори можна, закупившись військами, йти на схід. У трьох днях шляху від міста буде алхімічна лабораторія, під охороною 40 гарпіями і 80 берсеркерамі. Ще в чотирьох днях шляху строго на схід буде нейтральний місто типу Academy, візьміть його. Шлях до нього, правда, охороняється трьома десятками джинів, так що це буде не найлегша битва. Можна також залишити джинів і нейтральний замок в спокої і зайнятися червоним варварським замком, що лежить трохи північніше. Візьміть його, відловити червоних героїв - і у вас на одного супротивника менше. Якщо ви ще не взяли нейтральний замок в нижньому лівому кутку, докупите військ і зробіть це зараз. Тепер вирушаємо на північ, доходимо до бірюзових воріт і повертаємо на схід. Через 3-4, убивши по дорозі 30 тигрів, півсотні вовків і 35-40 ельфів, натрапимо на нейтральний замок. Трохи вище і правіше замку знаходиться бірюзовий тент, але його охорона поки що занадто сильна для нас (40 ченців, 50 копейщиков і по сотні арбалетників і сквайрів). Варто поблукати по околицях, або навіть особисто збігати в початковий замок за підкріпленням. Якщо вибираємо другий шлях, то, прийшовши через 10-11 днів додому, купуємо там все війська, включаючи титанів, і йдемо прямо на північ - вбивати оранжевого гравця. Вище і правіше оранжевого міста бачимо фіолетовий тент, який охороняють півсотні грифонів і стільки ж тигрів. Для нас це вже не проблема, вбиваємо їх, беремо ключ і ліземо в телепортер в дні шляху на захід (нам же поки не хочеться боротися з птахами грому?) Не забудьте по дорозі захопити Behemoth Crag. Вибираємо точку виходу ближче до бірюзового тенту і з чистою совістю мочім ченців. Отже, бірюзовий ключ отриманий. Стягуємо в сусіднє місто каравани з військами з усіх міст, збираємо армію потужніший (війська першого рівня нещадно викидаємо) і йдемо брати найближче місто зеленого гравця. Особливих втрат бути не повинно. Від міста йдемо на схід до самого телепортера (47; 40). Вихід з телепортера один, далі дорога теж не розгалужується - прибираємо фіолетову вежу зліва, мочім сотню крижаних демонів, три десятка дияволів з сотнею зомбі, проходимо квестовиє ворота за 8000 золота і беремо місто в правому верхньому куті карти. Ворог повалений, вуаля! До речі, якщо ворог не переможений, вам запропонують протриматися три дні, як і в першому сценарії варварської кампанії.

Місія 2. An Enemys Trust.
Перемога: Перемогти героя Солімра (Solymr).
Поразка: Втратити Емілію Найтхевен.
Солімр ховається в нижньому правому куті карти, ми стартуємо в верхньому лівому. Розклад звичайний. Перші кілька днів, як зазвичай, витрачаємо на рудники і збір армії. Останнє, до речі, не так уже й важливо - як тільки Емілія отримає заклинання "гіпноз" і "фантом" вона, як і Ваерджак, зможе ходити одна. Перша наша мета - нейтральний замок Academy на південному сході. Наступні два міста, які слід взяти, знаходяться на півдні від нього. Прохід до них охороняється квестовая вежами, кожна з яких вимагає принести 10 медуз. Оскільки медуз замки типу Academy не виробляють, шукати їх треба в іншому місці. На схід від нашого свежезахваченного замку є двосторонній телепортер (97; 100), ліземо в нього. На виході буде споруда під назвою Odd Shoppe (36; 67), де нам цих медуз продадуть (за один раз - 10 медуз, це вважається квестом!). Беремо їх і відкриваємо будь-який з проходів (я віддаю перевагу правий (113; 93)). Відразу беремо замок і ліземо в телепортер справа. Він приведе нас до другого замку. Беремо і його. У закутку, де розташовується замок, є багато чого цікавого, в тому числі і вівтар магії смерті (129; 57). Брати його (та й взагалі магію смерті) Емілії я вкрай не рекомендую, тому що в містах будувати прибудову з заклинаннями смерті не можна. Захопивши обидва міста, йдемо в будівництво Armorer (95:80) (трохи правіше вашого другого замку Academy). За взяття двох міст Хаосу добрий зброяр видасть нам непоганий артефакт Armor of Order.

Схожі статті