Command & conquer 3 kane s wrath огляд

Рівно рік знадобився EA Los Angeles. щоб під палючими променями каліфорнійського сонця змайструвати перше доповнення до тіберіумную відгалуження серії Command Conquer. Kane's Wrath з'явилося якраз на піку інтересу до недавно анонсованої Red Alert 3. Бойові ведмеді і червонопрапорні дельфіни викликали справжній фурор в журналістському середовищі - прем'єра нових пригод беззмінного месії NOD пройшла тихо і без особливої ​​уваги з боку пишучої братії. Та й якщо бути відвертим, гідних моментів в експаншене - кіт наплакав: стандартний набір з нових місій, свіжих юнітів і додаткових фракцій, розрослися до позначки в дев'ять штук.

сценарій Command Conquer 3: Kane's Wrath ( «Command Conquer 3: Лють Кейна »на великому і могутньому) знову труїть байку про розборки за дорогоцінний мінерал зеленуватого відтінку. Втім, цього разу події обіграються виключно з точки зору підпільного братства. Протягом тринадцяти рівнів «розлючений» Кейн продемонструє три шматка зі свого життя - до, під час і після Третьої тіберіумную війни.

Пропоновані завдання не блищать різноманітністю. Зачистка території від ворогів, точкове знищення об'єктів, супровід «VIP-персон» - одним словом, стандарт. Причому частина карт нахабним чином запозичена з мультіплєєрной складової оригіналу. Самі ж мережеві баталії стали проходити в більш жорсткою і швидкою манері. Без нових дірок в балансі, особливо беручи до уваги факт збільшення числа виючих сторін, зрозуміло, не обійшлося - вся надія на швидкі патчі.

Фінальні кадри Command Conquer 3: Kane's Wrath недвозначно натякають на швидке пришестя другий добавки. Не секрет, що Electronic Arts - велика любителька вичавлювати всі соки з популярних френчайз, однак, навіть у випадку з CC 3, без вдумливої ​​роботи над помилками, досягти комерційного успіху і в третій раз буде ой як важко.