Command & conquer red alert 2 зміна параметрів юнітів

Опис та інструкції

UIName = Name: *** - Ім'я юніта (Внутрішнє)
Name = *** - ім'я юніта
Image = *** - ім'я використовується Art.ini (Про це пізніше)
Category = *** - Тип юніта (у AI бувають Soldier - солдати; Civilian - Чи не чиї; VIP - важливий юніт якого інші захищають; Ship - кораблі; AFV - танки; Support - не атакує юніти, харвестер; Transport - транспорт; AirPower - літаючі юніти
TargetLaser = *** - має юніт лазерний приціл чи ні (yes або no)
Primary = *** - основна зброя юніта (ім'я зброї береться з таблиці Weapon Statistics. Ім'я зброї береться між [], наприклад [120mmx] => 120mmx - ім'я зброї)
ElitePrimary = *** - основна зброя еліт юніта (з трьома званнями, решта дивитися Primary)
Secondary = *** - другорядне зброю, інше дивитися Primary
Strength = *** - кількість життів у юніта (Може бути 10-10000)
Explodes = *** - при знищенні юніт вибухає (yes або no)
Prerequisite = *** - внутрішнє ім'я будівель необхідних для виробництва юніта (наприклад для виробництва нам потрібно Венний завод рад та лабораторія рад отже тут буде написано NAWEAP, NATECH
CrateGoodie = *** - незнаю завжди ставте yes
Armor = *** - тип броні юніта (для піхоти: none - ні броні; Flak - середня; Plate - Важка; для машин: Light - легка; Medium - середня; Heavy - важка; для будівель: Wood - легка; Steel - середня; Concrete - важка; спеціальна броня: Special_1 - у дрона терору, Special_2 - у ракети дредноута і установки V3)
Turret = *** - чи є у юніта турель (рухлива вежа yes або no) якщо у юніта є турель, то вона називається *** tur, де *** ім'я танка. У нашому випадку вона буде називатися t72tur
TechLevel = *** - технічний рівень потрібний для виробництва юніта (потрібен в місіях. -1 - не можна будувати, 1-10)
Sight = 6
Speed ​​= *** - швидкість руху юніта
Owner = *** - країни виробляють цього юніта (British - Англія, French - франція, Germans - германію, Americans - америка, Alliance - корея, Russians - росія, Confederation - куба, Africans - Лівія, Arabs - Ірак)
Cost = *** - ціна юніта
Points = 60
ROT = *** - швидкість повороту турелі
Crusher = *** - Чи може юніт раздовіть піхоту (yes або no)
SelfHealing = *** - Відновлює чи юніт життя (yes або no)
Crewed = *** - при знищенні вилізуть люди (yes або no)
IsSelectableCombatant = yes - поняття не маю
Explosion = *** - анімація, яка використовується під час вибуху юніта (у танків може бути TWLT070, S_BANG48, S_BRNL58, S_CLSN58, S_TUMU60)
VoiceSelect = *** - звук чути під час виборі юніта
VoiceMove = *** - звук чути під час напрямку юніта на мапі
VoiceAttack = *** - звук чути під час атаки
VoiceFeedback = *** - звук чути під час поранення юніта
VoiceSpecialAttack = *** - звук чути під час спеціальної атаці (не знаю, що це)
DieSound = *** - звук чути під час знищення юніта
MoveSound = Звук чути під час руху юніта (дзижчання мотора у Апокаліпсису або скрип коліс у V3)
Maxdebris = 3 - не знаю
Locomotor = - це міняти не варто. Я думаю, що це код який використовується для AI компа і для обробки додатком юніта
Weight = 3.5 - Незнаюзнаю
MovementZone = *** - по якій території може рухатися юніт (я так думаю)
ThreatPosed = 40 - не знаю що це таке
DamageParticleSystems = SparkSys, SmallGreySSys - Незнаю
AllowedToStartInMultiplayer = *** - з'являється чи юніт при старті гри (yes або no)
Size = 6 - рамер юніта займаний в транспорті (1-12)
VeteranAbilities = *** - що поліпшується у юніта з одним званням (наприклад FIREPOWER - шкоди, CLOAK - невидимий, є багато атрибутів, дивись нижче)
EliteAbilities = *** - що поліпшується у юніта з трьома званнями (FASTER - швидкість, STRONGER - сила, FIREPOWER, SCATTER, ROF, SIGHT, CLOAK, TIBERIUM_PROOF, VEIN_PROOF, SELF_HEAL, EXPLODES, RADAR_INVISIBLE, SENSORS, FEARLESS, C4, TIBERIUM_HEAL, GUARD_AREA, CRUSHER)

6. Тепер ми знаємо (практично) все що потрібно для редагування параметрів юніта.
7. Зберігаємо зміни і кидаємо Rules.ini, Art.ini і Ai.ini в кореневу папку гри.
Уваги не завжди працює в кампанії.

Приємного дня, вечора або ранку.

Популярне на сайті

Command & amp; conquer red alert 2 зміна параметрів юнітів
Адаптація Skyrim для VR

Command & amp; conquer red alert 2 зміна параметрів юнітів
Новий PvE трейлер Armored Warfare для Playstation 4

Command & amp; conquer red alert 2 зміна параметрів юнітів
Вижити за всяку ціну # 38 - від Evilborsh і MYGLAZ [World of Tanks]

CrateGoodie = поява цього юніта, коли підібрав ящик
Sign = дальність рассейванія туману війни
Points = скільки дають очок якщо його побудувати \ підірвати
MaxDebris = максимальне количесво уламків під час вибуху танка
MinDebris = мінімальне количесво уламків під час вибуху танка
Weight = висота напису здоров'я
DamageParticleSystems = анімація коли підбитий (дим \ вогонь і т д)

Дякуємо. терь буду творити щось своїми руками)))

Интересненько, треба обов'язково спробувати

А будівлі як міняти?

Як би я без вас робив моди?

Якщо поставити Lokomotor від дирижабля "киров" до танку "апокаліпсис" то він буде літати.

TechLevel = *** - технічний рівень потрібний для виробництва юніта (потрібен в місіях. -1 - не можна будувати, 1-10)
Чет я цього не зрозумів. що потрібно зробити що б в компанії юнітів зроблених купувати?

не працює, не зберігає налаштування.

Зворотній зв'язок

Схожі статті