Цитата: (toriankell # 064; 04.02.13 - 12:02)
Власне питання по властивості - Опір магії. Не можу зрозуміти принцип його роботи. Припустимо, персонаж бретонец (25% опору. Магії), узятий знак лорда (25% опору. Магії), гілка зміни (30% опору. Магії), пройдені квести храму Мари (10% опору. Магії) і зачаровано кільце на 10% . То виходить опір магії на 100%. Ні які маги і магія не страшні. АЛЕ # 33; Так не виходить. Втрати від магії все одно отримуєш, не такий великий, але все ж. Де то знаходив, що начебто опір магії не може бути більше 85%. Можливо використовується інший принцип складання опорів до магії, не знаю в загальному, хочеться розібратися.
І друге питання. Навіть з такої «непоняткою» опір магії набагато краще, ніж опір стихіям. Оскільки опору вогню, морозу, блискавки окремі властивості. А опір магії блокує і стихійну магію і магію просту. А питання в тому, навіщо тоді потрібні опору стихіям, їли набагато простіше і вигідніше розвинути опір магії в цілому. Або я чогось не розумію в механіці гри?
По перше. Відсоток, який мається на увазі, це не відсоток від наноситься шкоди, а відсоток, на яку збільшується захист мага. Тобто, було 30 одиниць, додалося 100%, стало 60. У результаті, при ударі в 100 одиниць, персонаж отримує шкоди 40, а без захисту отримав би всі 70.
Тепер про стихії. Тут вся справа в відіграші персонажа. Ось норд з опору до холоду. Фактично, це означає, що норди - холодостійкий народ. Температура ж в грі не вказана, а так начебто показали це. Теж саме з данмер, які навчилися виживати поруч з вулканом. Не кажучи вже про те, що багато людей не використовую заклинання Зміни, а деякі принципово не користуються зачарованість. Ось і доводиться звертатися до природної опірності до стихії.
Перемога в битві - це сама незначна перемога. Перемога без бою - ось найвища майстерність. (С) Цурін Арктус
Цікаво, чи допоможуть обереги в цьому випадку. Від вогненного і морозного дихання, по крайней мере, рятують дуже добре.
Так, чув що обереги допомагають. хоч сам або не користуюся. Мені зручніше встигнути просто піти з лінії атаки криком.
крик не рахується за заклинання. тому ніякі зачарования проти магії не допоможуть.
Сет МІРАКОМ має поглинання магії криків, десь 20-25%