Conference - skyrim - шлях мага

Питання: Де знайти заклинання Трансмутація?
Відповідь: В таборі Чистих джерел на північ від Вайтарна на столі всередині.

Питання: Як перейменувати зачаровувати предмети?
Відповідь: Необхідно натиснути клавішу "F", повністю видалити ім'я перейменовувати предмета і написати своє. Далі набрати "Enter" і "R".

Питання: Де знайти Кузню атронахов і що там можна створювати?
Відповідь: Кузня атронахов розташовується в Міддене, що під Колегією Вінтерхолда. Рецепти представлені нижче.

Спойлер # 33; Щоб прочитати прихований текст, клацніть мишкою.

  • Вогняний Атрон = 1 Рубін + 1 Вогненні солі
  • Крижаний Атрон = 1 Сапфір + 1 Морозні солі
  • Грозовий Атрон = 1 Аметист + 1 Солі порожнечі
  • Дремора Валкіназ (необхідний Сігільскій Камінь) = 1 Череп + 1 Серце даедра + 1 Цапина нога
  • Посох Грозового атронахов = 1 Мітла + 1 Солі порожнечі + 1 Великий Камінь Душ + 1 Оріхальк
  • Посох Морозного атронахов = 1 Мітла + 1 Морозні солі + 1 Великий кристал душ + 1 Очищений місячний камінь
  • Посох Вогненного атронахов = 1 Мітла + 1 Морозні солі + 1 Великий або Великий кристал душ + 1 Злиток оріхалька або корунду
  • Том заклинань "Заклик Вогненного атронахов" = 1 Зіпсована книга + 1 Мова дракона + 1 Вогненні солі + 1 Шкура ведмедя
  • Том заклинань "Заклик Крижаного атронахов" = 1 Зіпсована книга + 1 Морозні солі + 1 Шкура крижаного вовка + 1 Крижаний Міррен
  • Том заклинань "Заклик грозового атронахов" = 1 Зіпсована книга + 1 Солі порожнечі + 1 Отруйний дзвіночок + 1 Бивень мамонта
  • Том заклинань "Захоплення Душ" = 1 Зіпсована книга + 1 Камінь Душ + 1 Торакс світлячка + 1 Сіль
  • Сувій Заклику атронахов = 1 Папір + 1 Сіль (вогняна / морозна / порожнечі) + 1 Вугілля
  • Еліксир Колдуна = 1 Порожня винна пляшка + 1 Ектоплазма + 1 Кристал душ
  • Серце даедра = 1 Людське серце + 1 Чорний кристал душ
  • Вогненні солі = 1 Сіль + 1 Рубін + 1 Кристал душ
  • Морозні солі = 1 Сіль + 1 Сапфір + 1 Кристал душ
  • Солі порожнечі = 1 Сіль + 1 Аметист + 1 Кристал душ
  • Будь-яке даедріческое зброю / броня (потрібно Сігільскій камінь) = 1 Серце даедра + 1 Генератор центуріона + 1 Чорний кристал душ + 1 ебонітового зброю / броня (зброя / броня годяться тільки незачарованние або зачаровані гравцем)
  • Випадкове зачарована даедріческое зброю = 1 Срібний меч + 1 кристал душ (великий / великий / чорний) + 1 брусок ебоніту (потрібно Сігільскій камінь) +1 Серце даедра
  • Випадкова зачарована даедріческая броня = 1 Сіль порожнечі + 1 кристал душ (великий / великий / чорний) + 1 брусок ебоніту (потрібно Сігільскій камінь) +1 Серце даедра

Питання: Чи є штрафи за носіння зброї при використанні заклинань?
Відповідь: Штрафів немає. Більш того, майстерне заклинання школи Зміни Драконья Шкіра поєднується з обладунками, таким чином можна досягти опору фізичній втраті понад 95%.

Повідомлення відредагував Wind0fChange - 13.02.12 - 18:04

Тут помітив що говорять, що магом грати складно. Але з зачарованими шмотками манна не витрачається
і перетворюєшся в пушку з нескінченними патронами,
заклинання Incinetrate (Вогонь, Експерт) витрачаєш всього 3 мани. А її всього близько 600 у мене.
І якщо вороги не добіжать до героя, то вони все поляжуть, приблизно за 1-5 секунд. (Здоров'я звичайно у мене трохи більше 100 HP)
Головне кастовать подвійний удар магією, від цього сильного удару вороги задкують тому,
будь-якого рівня, і дають величезну перевагу.
Я граю на експерта, треба спробувати на Майстрі перевірити і якщо все буде як і раніше, то супер.)
Невже якщо магом складно, то виходить воїном грати взагалі дитячий сад?

Повідомлення відредагував alexsilent - 29.11.11 - 5:21

Знаючи, які жахливі муки чекають Люсьєна Лашанса в майбутньому, я його частіше вбивав відразу, при першій зустрічі, бо це гуманніше, ніж те що зроблять з ним його брати і сестри.

>> Простий Пілігрим:

Хар-ки беру так, два рази магію, один раз здоров'я, один раз запас сил.


Витривалість раз в 4 рівня? На 14ом рівні: 170 магії, 130 життів і 130 витривалості? З шмотками більше, звичайно, але все одно якось розмазано виходить. Якщо близькі контакти трапляються не так часто, то є сенс вкладатися тільки в ману і здоров'я. Ці 30 витривалості менш ефективні, ніж 30 зайвих хітів здоров'я. Имхо, звичайно.

я на 14 рівні зі стартовим племяни прекрасно себе почуваю.


Зі стартовим? На який складності?

>> Piroman:
трохи випередив

Повідомлення відредагував Джек - 29.11.11 - 17:14

Цитата: (Bjorn # 064; 30.11.11 - 1:24)

>> marco:
До речі так. Я так зрозумів, що якщо воїн зачарує броню на максимально можливі резисти до магічних ефектів, магам просто нічого буде йому протиставити))

ну якщо маг це теж головний герой - щось протиставити він може каст з двох рук.
Тобто закликати лорда і тримати воїна подвійним кастом в стані поки лорд прорубає воїну все здоров'я
Граничне 80% ослаблення фізики прорубати простіше, ніж пробити 85% Х85% ослаблення стихій

додано alopex - 30.11.11 - 12:01

Заклинання майстри вогню вимагає 900 мани

майстри вогню часто ходять в шмаття на 90-100% зменшення вартості Руйнування, так що не пофіг чи скільки коштує майстерний спелл ​​вогню? Ось старші спелли воспомогательное шкіл - часом касти захочеться (і без перевдягання), і на них напевно і потрібно орієнтуватися.

Повідомлення відредагував alopex - 30.11.11 - 12:22

Цитата: (Karat # 064; 28.11.11 - 14:26)

Почитав гілку, судячи з усього магом грати важко. Напевно все таки почну гру заново за мага.


Вчимо чаклунство + важкі обладунки + руйнування і гра взагалі ніяких проблем не складе. Тупо все спалюєш, що перед тобою бігає, що не спалюється валять атронахов, а якщо немає МаГиКа, то Дубас всіх руками (у обладунків є спец.перк на збільшення втрат від боксу). За смаком можна додати відновлення, там є перк прикольний, прискорює відновлення мани. Так що важко тільки на початку грати

Я не троль, це такий характер.