Вирішив допомогти початківцям модостроітелям. Ось що вийшло:
TES Construction Set (Oblivion)
З чого почати? З кабанів!
Відкриваєш "конструктор" (для стислості буду так називати) і перед тобою - 4 вікна:
(1) TES Construction Set
(2) Object Window
(3) Render Window
(4) Cell Viev
Знову ж для стислості, буду говорити просто 1е, 2е, 3е і 4е вікно.
1е - містить різні інструменти для роботи з твоїм модом.
2е - список всіх доступних об'єктів ігрового світу (персонажі, зброя, монстри, будинки, трава, каміння, вода і т.д. і т.п.), ефектів (заклинання, хвороби.), Спецефектів (освітлення, звуки природи, вода .)
3е - в цьому вікні буде візуально відображатися ігровий світ.
4е - це список всіх ігрових локацій (щоб запрацювало 3е вікно-
потрібно спочатку вибрати потрібну тобі локацію)
Для того щоб внести свої зміни в гру за допомогою цієї проги -
тобі потрібно спочатку завантажити всі дані в "конструктор".
Як це робиться:
- в 1ом вікні кнопка File
- Data
- два кліка по Oblivion esm (помечашь хрестиком)
- OK
- чекаючи, коли всі дані буде завантажено
Приклад мода №1
Перенесемо на вулицю міста Анвіл кілька здоровенних кабанів-мутантів.
Ось як це здійснити:
- Для початку нам потрібно завантажити місто Анвіл за допомогою 4ого вікна.
- в рядку World Space вибери AnvilWorld
- в розпочатому знизу списку - два кліка по AnvilExterior01
- чекай поки в 3ем вікні не з'явитися зображення міста
Порада: При роботі з 3им вікном, я часто користуюся кнопкою "A" (або
наша російська "Ф"). Цією кнопкою можна включити денне освітлення.
- ти висиш в повітрі над містом Анвіл, що робити?
Пересування: Для початку потрібно "вхопитися" за що-небудь. для
цього потрібно 1 раз клікнути лівою кнопкою миші по якомусь
об'єкту (виділити). Якщо цього не зробити - тобі буде дуже складно пересуватися.
Потім, затиснувши кнопку Shift, ти зможеш обертатися навколо цього об'єкта.
За допомогою коліщатка миші наближаєш або віддаляєшся від
нього.
Затиснувши коліщатко мишки, ти рухаєшся в площині.
Таким ось чином (зачепився - підтягнувся) і відбувається пересування по локації.
- знайди в місті вподобане тобі місце, щоб розмістити туди
кабанів-мутантів
- у 2Ом вікні 2 кліка по Actors
- Creature
- Вибери зі списку CreatureBoar (СуществоКабан)
- Затиснувши ліву кнопку, перетащи цей напис в 3е вікно.
- Кабан з'явився, ширяючи в повітрі))) Як рухати?
Пересування: Для того щоб "впустити" який-небудь об'єкт на землю
(В нашому випадку кабана) - потрібно виділити його і натиснути "F".
Для того щоб рухати його в площині - хапай його лівою кнопкою і
тягни.
Щоб обертати об'єкт - затисніть праву кнопку.
Для великих деталей- 2 лівих кліка по об'єкту виведуть його
характеристики (в нашому випадку його положення в просторі: X Y Z
і його величину: Scale)
- Перетащи і розстав кабанів по місту
- Щоб збільшити (зменшити) їх в розмірах зміни значення
характеристики Scale. Але не роби їх ЗАНАДТО великими! це
може викликати глюки (в моєму випадку: кабан, розміром з будинок, літав по
місту як великий дережабль)
- Для того щоб зберегти своє творіння - в 1ом вікні File
- Save
- У вікні Select File пиши по-англійськи (!) Назву твого мода
- зберігай
- тестуй
Порада: Якщо не впевнений, що мод буде на 100% правильно
працювати або ще його не закінчив - не закривати "конструктор", а
просто зверни його.
Щоб змінювати вже готові моди потрібно:
- У 1ом вікні - File
- Data
- відзначити спочатку Oblivion esm
- потім відзначити назву потрібного тобі мода
- натиснути кнопку Set as Active File
TES Construction Set (Oblivion)
Що далі? Підземка!
У першій статейці я трохи розповів про значення віконець, про пересування, про те як завантажувати локації і додавати в них об'єкти.
Нагадаю: всього 4 вікна
(1) TES Construction Set
(2) Object Window
(3) Render Window
(4) Cell Viev
Для стислості, буду говорити просто 1е, 2е, 3е і 4е вікно.
Отже, наш мод №2
Створимо в Облівіона - МЕТРО)))
Двері, що ведуть з Анвіла в Університет Таїнств.
Ось як це можна зробити:
- завантаж дані і вибрері місто Анвіл. (Про це в першій статейці)
- тепер тобі потрібно вийти з міста до стайні, там і розмістимо наше "Метро")))
- рухаємося до головної брами міста (це ті, що поруч зі статуєю русалки)
- поруч з воротами прямокутник з рожевою стрілкою (дверний маркер). ага! ось він то нам і потрібен!
- подвійний лівий клік по ньому і тобі задають питання: Viev Door reference for this Door Marker?
По русски: Чи не хотіли б ви подивитися що з іншого боку? Відповідай "Канечна так"))
- опинившись на "вулиці", знайди підходяще місце для своїх дверей (особисто в мене двері валялася на дорозі під стовпом)
- у 2Ом вікні - 2 кліка по WorldObjects
- потім клік по Door
- перетягувати будь-яку вподобану двері зі списку в 3е віконце. Установи її в намічене місце.
Поради: Виділені об'єкти видаляються клавішею Delate (на випадок, якщо тобі не сподобатися двері).
Також корисні комбінації Ctrl + Z (скасувати останню дію) і Ctrl + Y (повторити дію)
Можна також "Клонувати" об'єкти комбінацією Ctrl + D. При цьому клон буде всередині оригіналу - потрібно буде трохи зрушити оригінал убік.
- двері є, а маркера немає. іспрааавім))
- 2 лівих кліка на двері
- у вікні вибирай вкладку Teleport
- це вікно нам поки не потрібно. Пересувай його куди-небудь в куточок - скоро стане в нагоді.
- тепер вирушаємо в Університет Таїнств.
- в 4ом вікні, в World Space - вибрати ICTheAecaneUniversity
- 2 лівих кліка по першій строчьке списку
- у дворику універу, створи ще одні двері (я свою в камінь вмонтував).
- тепер потрібно встановити маркери.
- витягай, заховане нами 6 кроків назад, віконце з параметрами двері
- позначає галочкою Teleport
- відразу під нею Linked Door, тисни кнопку Select Reference in Render Window
По русски: Виберіть в 3ем віконці місце, куди вас телепортувати з Анвіла
- з'явився червоний приціл, який змінює колір при наведенні на двері
- 2 лівих кліка по твоїй дверцятах в універі
- зв'язок встановлено!
- з'явився прямокутник? Добре - якщо ДА)))
- рожева стрілка на прямокутнику показує куди персонаж буде повернений обличчям, коли вийде в цю локацію.
- перетягни маркер і поверни стрілку так, щоб опинитися спиною до дверей.
- тепер можна створити ще пару дверей і влаштувати метро)))
Порада: Не роби 2 двері в одній локації. Я пробував створити ліфт з вулиці Анвіла на дах каплиці - провалився крізь стіну)))
TES Construction Set (Oblivion)
Вперед з піснею!
У перших 2х статейку я розповів як
працювати з "готовою продукцією".
У цій - розповім як створювати
свою. створимо нових NPC, зброя
і обладунки.
мод №3
"Атака клонів"
Суть: Ти зазнаєш нападу трьох своїх клонів. Звичайною зброєю їх не вбити - тільки зачарованим на шкоду холодом. Як здійснити?
викладаю:
- для початку, нам потрібно наробити зачарованого зброї для себе (клинок, молот і цибулю) і обладунків для клонів (щоб їх складно було вбити)
- спершу, створимо магічні "начинки" для зброї та обладунків (ефект зачарования)
- у 2Ом вікні, зайди Magic, потім Enchantment
- правий клік по списку "начинок", вибери New
- в рядку ID - напиши англійська назва для "начинки". Я називав aaaKillClone
Порада: Даючи назви новим
предметів, спелам, скриптів, я
зазвичай починаю його з "aaa." - новий
предмет буде першим у списку, чи не
потрібно буде його шукати.
- рядок Type залиш без змін (Зброя) в ній потрібно вибрати до чого ставитися дана начинка
- далі список Effects, правий клік і New
- відкрилося вікно Effect Item містить характеристики:
Effect- вид заклинання.
Range- дистанція. Для зброї передбачено тільки "при торканні", є ще "на мету" - для сувоїв і палиць, і "на себе" - для одягу і святкові.
Area- радіус ураження. Наприклад: наскільки великим буде вибух і скільки ворогів потраплять під його дію.
Duration- тривалість в секундах. Наприклад: як довго буде діяти отруту.
Magnitude- потужність. Чим більше значення, тим сильніше заклинання.
- заповнюємо:
Effect- шкоди холодом
Range і Area- без змін
Duration і Magnitude- 999
- тисни OK
- зніми галочку з Auto-Calculate
- вистав Charge Amount (к-ть зарядів) на 1, а Enchantment Cost (вартість одного застосування) на 0. Тепер заряди в зброю нескінченні.
- збережи нову "начинку" і створи таку, для броні (правий клік- New)
- ID: aaaNOdeath, Type: Одяг
- в Effect Item - Effect: "захист від зброї", Magnitude: 1000000 (тепер звичайне зброю завдає мало шкоди)
- таким же чином створи "захист від вогню" і "від електрики"
- Заряди тут можна не виставляти (в броні вони нескінченні)
- Зберігай.
- тепер у 2Ом вікні, зайди в Items, потім Weapon
Порада: Уважно дивись на графу
Script в параметрах об'єктів. потрібно
щоб вона була порожньою.
Наприклад: якщо у зброї, назва
починається з Arena. (воно
обробляється скриптом
ArenaWeaponScript) - то, при спробі
підняти його, тобі скажуть "Ви не
дозволено мародерствувати на
Арені "Про самих скриптах я розповім
пізніше.
- створимо меч, 2 кліка по DremoraLongSword
- зміни ID: aaaClonoRubka
Порада: Створюючи новий об'єкт, на
базі старого (в нашому випадку змінюючи
стандартний дреморскій меч) -
обов'язково поміняй його ID. якщо,
наприклад, не поміняти ID в нашому
випадку - то такі мечі замінять всі
стандартні DremoraLongSword в
грі.
- в графі Name пишуть назву меча в грі (я написав "Клонорубка")
- в графі Enchanting вибери нашу "начинку" - aaaKillClone
- натисни OK і тобі поставлять запитання "Create a new form?" По русски: Створити "Клонорубку"? Відповідай "АГА !!"
- таким же способом створюєш молот і цибулю (наприклад aaaClonoStukalka і aaaClonoStrelka)
- тепер броня. у 2Ом вікні - Items - Armor - DBLeatherCuirass (Обладунки скритності "Темного Братства")
- міняй ID: aaaBronia, Name (Клонський Броня), Enchanting: aaaNOdeath
- OK, "Create a new form?" - УГУ))
- зброю і броня готові. Потрібні вороги. 2е вікно - Actors, NPC, BanditBossMale2
- ID: aaaClone, Name (Клон)
- Race: Національність твого персонажа
- вибери вкладку Inventory, в списку удаляй всі предмети (кнопка Delete) крім: LL2NPCWeaponBossCombBlunt100 (залишаєш клону тільки зброю)
- перетягувати з розділу Armor свою броню (aaaBronia)
- у вкладках Face і Face Advanced можна зайнятися творчістю.
Перероби клону особа, щоб він був схожий на твого персонажа.
- зберігай нового NPC
- залишилося тільки розмістити клонів і зброя (зброя - в місто Анвіл, клонів - за стінами міста)
Усе. Заходиш в Анвіл, береш зброю, йдеш до клонам. тестуй.
Поки все. To be continued)))
Good luck 2 U