Counter strike ведення бою на мапі cs_mansion, (ташкент)

Counter strike ведення бою на мапі cs_mansion, (ташкент)

У «Контре» немає ліміту гравців. Хоча, напевно, я погарячкував, ліміт все-таки є, але можливість вказівки максимальної кількості гравців настільки велика, що я не наважуюся проводити межу між присутністю ліміту або його відсутністю. Дивіться нижче.

Counter strike ведення бою на мапі cs_mansion, (ташкент)

Ліміт 32 гравця

Counter strike ведення бою на мапі cs_mansion, (ташкент)

Ліміт практично необмежений

Але на різних картах оптимально різну кількість гравців. Наприклад, якщо проаналізувати дві карти, скажімо cs_mansion і dust 2, це стає зрозуміло. Про це свідчить неможливість нормальної гри на мапі mansion з кількістю гравців більше 25. Але зате на мапі dust2 25 гравців тільки вітаються. Тому то в ігрових клубах, де кількість гравців невелика, вважають за краще грати саме на мапі mansion. Тому навчитися грати на цій карті, тобто мислити і жити тактично правильно, вкрай необхідно. Звичайно, ніхто вам не заважає грати при малій кількості учасників і на карті dust2, але самі посудіть - це не економічно, так і клопітно. Бігати 2 хвилини в пошуках противника і битися 4 секунди смішно. Так як в наших ігрових клубах воістину "час - гроші", ніхто на цей крок не наважується, в результаті вибирають карту mansion.

Отже, загальна тактика для терористів і контр-терористів. Варто запам'ятати ще одну корисну приказку: "На будь-якого крутого завжди знайдеться людина крутіше". Межі досконалості немає. Якщо ви граєте вдома з ботами і виграєте їх, то це не означає, що ви досягли «освіченості». Прийдіть в ігровий клуб, вам там покажуть, як на цьому світі треба грати. Скрізь грають по-різному і навчитися протистояти всім вкрай важко. Але є загальні тактичні трюки, які діють всюди.

Завжди слухайте звуки, що йдуть через навушники або колонки, бо звуки вирішують багато. Вони показують, де знаходиться противник, які його наміри. Але сильно цим не захоплюйтеся, бо звичка - тітка непередбачувана. Завжди стежте за звуками відривання дверей. Цей звук здає з потрохами вашого ворога. Якщо двері відчинилися, значить, в неї увійшли. Реагувати на це треба заняттям вигідної позиції. Наприклад, ви можете сховатися в темряві, з якої вас не видно, але дуже добре видно противника. Дивіться нижче. Одна і та ж ігрова ситуація з різних точок зору.

Counter strike ведення бою на мапі cs_mansion, (ташкент)

Counter strike ведення бою на мапі cs_mansion, (ташкент)

Або займіть позицію, яка поставить своїм противникам перед вибором. Він повинен потрапити в таку ситуацію, в якій ваше фактичне присутність для нього невідомо через наявність кількох варіантів. Дивіться нижче.

Counter strike ведення бою на мапі cs_mansion, (ташкент)

синій коло - це ваше передбачуване найкраще місце розташування.
червоне коло - це передбачуване розташування противника.

Але реагувати необхідно не тільки на звук відкриття або закриття дверей. Важливу роль відіграють звуки кроків. Звуки кроків розрізняються залежно від характеристик поверхні, по якій йде ворог, наприклад по бетону один, а по воді зовсім інший. Перш ніж почати грати, перевірте правильність розташування динаміків. Якщо звук виходить справа, то, відповідно, ви повинні почути його з правого динаміка.

Розробники цієї гри передбачили безшумне переміщення. Для цього вам треба затиснути клавішу SHIFT. Даний факт знову підтверджує, що звуки в цій грі грають важливу роль. Треба відзначити, що при тихому переміщенні ви сповільнюється. Так що користуйтеся цим прийомом обдумано.

Тепер - про звуки падіння. Вони виникають, як ви розумієте, коли гравець стрибає з певної висоти. За появою цього звуку також треба стежити «в усі вуха». Є, принаймні, один спосіб заглушити звуки відкриття дверей або падіння. Він простий: ви повинні в момент появи звуку замаскувати його шляхом безладної стрілянини з гучного зброї. Наприклад, перед вами стоїть завдання потрапити в будиночок через бічні двері. Одним з рішень цього завдання є стрілянина в двері при відкритті. Так ви можете не тільки заглушити звук відкриття дверей, але і, при певному везінні, вбити ворога.

Здається, з загальними порадами все.

Хочу, до речі, відзначити, що на цій карті тактичний потенціал вкрай малий.

Отже, тут я спробую описати тактику ведення бою як для однієї людини, так і для групи.

В принципі, на цій карті грають, дотримуючись політики "кожен сам за себе". Але іноді можна потрапити в таку ситуацію, коли необхідні командні дії. Якщо ви хочете правильно будувати свою стратегію ведення бою з метою повної перемоги, вам необхідно знати в найдрібніших подробицях специфіку, схильність, психіку кожного з гравців не важливо грає він за вас чи ні. На цій карті, якщо грати за контр-терористів, першорядною проблемою є кидок до дому. На цьому відрізку ви вкрай вразливі. Вогонь може бути відкритий з усіх вікон як на 1-му поверсі, так і на 2-му. Ситуацію погіршує те, що терористи можуть вести вогонь, перебуваючи по обидві сторони будинку на вулиці. Треба відзначити, що штурм будинку - завдання не з легких. Але якщо до цієї справи підходити з розумом, то втрати можна звести до мінімуму. Тактично буде правильно, якщо ви, граючи в командному режимі, дотримуєтеся правил спеціальних загонів, наприклад, SWAT або СОБР, - прикриваєте один одного, пересуваєтеся в шаховому порядку, рухаєтеся безшумно і т.д.

Продовжуючи тему прориву, можу ще навести спосіб або тактичний варіант, пов'язаний із застосуванням захисного засобу щит. Застосовуючи щит для прориву, ви повинні знати, що в подальшому ваша вогнева міць буде мала, у порівнянні з вогневою міццю супротивника. З цієї причини краще всього стежити за сюжетом гри. Якщо ви помітили смерть кого-небудь, прямуйте в ту ж сторону, щоб підібрати зброю. Купівля щитів усіма гравцями вкрай небажана, найкраще синтезувати або змішувати види зброї, тобто нехай кілька гравців куплять шиті, а всі інші - автомати.

Каналізація не включається в тактичний варіант через занадто явних звуків. Ніколи не йдіть всім загоном через каналізацію, бо це призведе до повної поразки. Якщо весь ваш загін в каналізації і вас при цьому виявили, моліться, щоб вам не зробили "пологи". «Пологи» - це коли противник тримає під контролем всі крапки виходу з каналізації. Особливо «пологи» грають на руку терористам, бо існує раунд тайм.

Також можна застосувати снайперську тактику, суть якої - залякати ворога, а точніше, дати йому зрозуміти, що краще до вікон не підходити. Використовуйте альтернативний вихід, тобто пролом в стіні. Якщо противника немає на горизонті, займіть точку, що знаходиться біля малого будинку. Краще, щоб цю точку зайняли снайпери.

Ще важливий тактичний варіант полягає в занятті точок на карті, з яких можна здійснювати покупку. Це дасть вам значну перевагу. Погодьтеся, велике благо завжди мати гранати або магазини в тій кількості, на яке вистачає засобів.

Точки, які треба зайняти снайперам, знаходяться біля малого дому та колони. Це найбільш важливі точки, правильний розподіл сил на цих точках і правильний інструктаж гравців збільшує шанс на прорив і перемогу. Тактичний варіант виглядає наступним чином. З усієї групи виділяються дві людини, які вміло звертаються зі снайперською гвинтівкою, швидко купують гранати, здійснюють кидок гранати з високим ККД, а також швидко реагують на зміни навколишнього оточення. Ось цих людей необхідно встановити на ці точки. Також не забудьте використовувати димові завіси і сліпуче світло.

У контр-терористів є на базі камери спостереження. Відповідно з'являється ще один тактичний хід під назвою "ми все бачимо, все чуємо". Суть цього ходу полягає в тому, що в команді одному гравцеві відводиться роль навігатора. Навігатор координує команду, показує, де знаходиться ворог, стежить за його переміщенням. Навігатор в ідеалі повинен бути присутнім завжди. Навігатор не тільки наводить команду, але і підтримує її своєю вогневою міццю.

Розробники цієї карти не дарма створили кущі. Кущі можуть маскувати частково або повністю, все залежить від того, як ви пересуваєтеся. Також кущі "пом'якшують" попадання кулі. Ось з цих причин існує тактичний варіант прориву з використанням кущів. Прорив можна здійснювати не через центр, минаючи басейн, а найкраще повзти на корточках або йти в повний зріст, ховаючись за кущами. Якщо гра йде в команді, то варіант прориву через кущі краще здійснювати двома гравцями. Кидки гранат при прориві через кущі не вітаються, але якщо вони все-таки використовуються, то у гравця повинна бути хоча б 90% -ва впевненість в тому, що його не виявлять, а його кидок сильно вплине на хід бою.

Тепер поговоримо про те, як правильно вести штурм будинку. Для довідки: розробники карти подбали про те, щоб вирівняти шанси штурмують і обложених. Але все-таки будинок для терористів є фортецею. Як то кажуть, "вдома навіть стіни допомагають". Я пропоную використовувати тактичний хід під назвою "виверт, пауза, набіг". Цей тактичний хід не дарма так названий. Коли ви прорвалися до дому, не зазнавши при цьому значних втрат, ви повинні для початку зосередитися біля потенційних проходів, враховую сприятливе розташування, якщо противник виявить вас і зав'яже бій.

У момент штурму найкраще мати забійне зброю з повним магазином. Наприклад, деяким гравцям варто використовувати помпову рушницю (вінчестер), а всім іншим - емки. Необхідно розподілити своїх гравців таким чином, щоб ті гравці, які мають засоби, що маскують, стояли біля тих місць штурму, через яких бажано проходити за допомогою цих засобів. Наприклад, бічна сходи.

Багато терористи грають таким чином, що якщо вони почують звук проникнення в будинок, то реакція їх на це наступна: стрибок на вулицю, з подальшим відкриттям вогню в спину противника. Відповідно нам треба створити ілюзію проходу, наприклад, просто відкривши двері і повернувшись на вихідну позицію. Тоді ми будемо стріляти в падаючого супротивника або йому в спину. Ось чому в назві тактики присутні слова «виверт» і «пауза».

Тепер залишається найголовніше: проникнення. Штурм повинен вестися одночасно по всіх можливих напрямах. При цьому не скупіться на патрони, збийте з пантелику свого ворога звуками автоматних черг, криками про те, що під час штурму ви втратили кілька людей і / або залишилися без здоров'я. Це брехня, але в ній вся сіль, терористи почнуть помилятися, або геройствовать. Чому геройствовать? Та тому, що ви їх ввели в оману про кількість життя, а всі гравці прагнуть так чи інакше заробити очки (фраги).

Якщо під час штурму в будинку включений світло, вимкніть його, ваш камуфляж створений для темряви, а їх - не особливо.

Тактика «штурм зі снайперської підтримкою» ще більш продуктивна. Якщо у вас є кошти для покупки приладу нічного бачення, купуйте його сміливо. При штурмі будинку найкраще використовувати тривіальне пересування. Намагайтеся потрапити в будинок через несподівані місця. Наприклад, стрибайте в вікна, використовуючи можливості стрибка і недоробки карти. Є такі вікна, в які просто так не запригнешь, але, повчитися і наловчившись, можна здійснювати і такі стрибки, що гарантує несподіванка для противника і беззвучие. Нижче відзначені місця, про які я говорю. Ще раз повторю, що використання їх дасть вам тактичну перевагу. Комп'ютерна гра - це програмний продукт, який створювали люди, а у кожної людини є властивість помилятися. Через це виникають недокументовані можливості, якими гріх не скористатися.

Найголовніше в тому, що якщо контр-терористи потраплять в будинок, а терористи залишать будинок, у терористів різко падають шанси на перемогу. Будинок - це фортеця, це точка, яка грає важливу роль. Грамотно організовану оборону терористів прорвати вкрай складно. Але якщо контр-терористів більше, перемогу здобути цілком реально. У військових є таке поняття, як "розвідка боєм". Якщо ви здійсните розвідку боєм і зрозумієте, що противник сильно поступається вам, то навіщо вигадувати щось нове? Грайте просто. Вибігайте і стріляйте у все, що рухається.

Що стосується тактики терористів, то тут справа йде куди легше. Розбийтеся на групи. Кожна група повинна захищати свою точку можливого проникнення в будинок. Гранати треба застосовувати в момент виходу контр-терористів зі своєї бази. Також запам'ятайте: ні в якому разі не затримуйтеся біля вікон. Вистрілили і пішли. У момент прориву контр-терористи набувають статусу гарматного м'яса. Так що зосередьте всю увагу на прориві, інших можливостей врятувати гру може не виявитися. Інтенсивно використовуйте техніку "стриб-скок" - рухайтеся як божевільний. Деяким гравцям доручіть зайняти позиції поза домом, це можуть бути кущі, малий будинок, база контр-терористів. Оснастіть кількох гравців снайперськими гвинтівками. Одного снайпера поставте охороняти пролом в стіні на базі контр-терористів, а інший нехай тримає головний прохід.

Можна застосувати і тактику під назвою "Сліпе консервування". Що це таке? Коли ми грали за контр-терористів, ця тактика принесла нам 90% поразок у всьому турнірі. Ми не могли нічого зробити, за винятком рідкісних моментів прориву. А суть цієї тактики полягає в тому, що терористи просто йдуть в атаку, попутно застосовуючи сліпучі гранати. Так як у контр-терористів всього три виходи з бази (хоча каналізацію в принципі можна не брати до уваги), ніхто непоміченим не покине базу і не зайде з тилу. Сліпуча граната, кинута на головну базу контр-терористів, сліпить дуже ефективно, при цьому не треба мати серйозних навичок метання. Після застосування цієї тактики контр-терористи просто впадають в ступор.

Описати все тактичні варіанти нереально, так що можу сказати одне: «Грайте осмислено і уважно, ваш інтелект - це зброя номер один».

Наступного разу ми поговоримо про принципи ведення бою на мапі dust 2

..to be continued.

А я іноді застосовую таку тактику. Якщо граю я Терор вистрибують з заднього вікна і йду до бічних дверей. Тут можливі 2 варіанти: Вбити мента якщо він вийшов з дірки і йде до дверей, або вбити снайпера який сидить в проході двома підходами. З першим варіантом все зрозуміло, а ось другий. Вообщем біжите і сідайте в кут, бажано з АК47, даєте снайперу взнаки попаданням в нього. Тут якщо пощастить можна вбити з першого разу, а якщо немає йдемо далі. Коли він про вас дізнається він почне в вас стріляти, ви біжите до дверей і відкриваєте її, а самі не заходьте. Снайпер може подумати що ви в будинку і контролюватиме будинок, а ви тим часом прикінчіть його, але у вас есь частка секунда, т.к. у багатьох гравців хороша різкість.

Якщо двері відчинилися, це ще не означає, що в неї хтось увійшов :)
Доброю тактикою є використання диму, ось тільки мало хто знає, що дим треба кидати не собі під ноги, а в бік позицій противника.
Можна було б взагалі написати коротко:
Для бандитів: кожен по дві гранати ментам за паркан на початку раунду, і привіт Хто вижив - зліпити і різати :)
Для ментів (якщо все не здохли від гранат на початку): 2-3 хороших стрілка - в дірці і на центральному, пара димових гранат в бік вікон, і кілька гравців в ролі гарматного м'яса з криками "ура" по центру :)

Схожі статті