Crystal sharp enb -

Crystal Sharp ENB

Цей мод представляє собою призначену для користувача версію налаштувань графічного мода ENB із застосуванням деяких сторонніх рішень, таких, як корекція тону і різкості картинки за допомогою алгоритму, який використовується в FXAA PPI і згладжування (антиалиасинг) картинки за допомогою технології SMAA.


Що ви побачите, встановивши даний мод:

Справжнє HDR освітлення, реалізоване за допомогою ENB.

Високоякісне згладжування SMAA. Перш за все, з метою поліпшення відображення тонких і плоских об'єктів, таких, як гілки дерев. Суб'єктивно, виглядає і в інших сценах краще алгоритмів згладжування гри, драйвера NVIDIA або FXAA.

Вивірений баланс освітлення та кольорів. Налаштування проводилася за принципом незначного посилення натуральних кольорів і контрастності, для балансу між натуралізмом і приємністю картинки для ока. Скажімо "ні" блідо-сірому Скайріме.

Чіткість картинки. Використаний настроюється алгоритм чіткості об'єктів.

Яскраві сонячні дні. Особисто мені дуже подобаються річна безхмарна погода і залиті сонцем вулиці, спробував реалізувати схоже відчуття.

Темні ночі, деякі підземелля і приміщення. Швидше за все, вам знадобляться факели, щоб збирати Лут по темних кутках. Ви можете не увідетьврага в тіні. Так що будьте обережні або спите вночі. Для тих, хто боїться темряви всередині архіву в папці Custom є три варіанти налаштувань з більш світлої вночі.

Білі ночі. Опціональні налаштування, які можуть сподобатися як тим, хто боїться темряви, так і іншим гравцям. Світла ембіентних ніч, освітлене небо, освітленість деяких спочатку темних приміщень. Спробуйте обов'язково. Хоч і любитель темних ночей - поки що граю з цією настройкою, виявилося несподівано приємно. Знаходиться в папці Custom # 92; White Nights.

Натуральні колір і яскравість вогню без використання грузящіх систему сторонніх модов.


А тепер - про те, чого ви не побачите в моїх настройках:

Динамічний DoF. Мельтешение фокуса добре для зняття скріншотів але дуже дратує в грі. Перманентно відчуваєш себе короткозорим. Відключено.

SSAO. Ambient Occlusion - дуже спірне ефект з точки зору красивості. Крім того, не зовсім коректно працює в останніх версіях і на деяких системах. Крім того, відчутно знижує FPS. Відключено.

"Пластикові" поверхні предметів і персонажів. Особисто мені не подобаються зроблені з пластика лялькові персонажі і металеві предмети, схожі, скоріше, на муляжі, а саме так все виглядає в більшості існуючих пресетів ENB.

Розумієте і сяйво всього і вся. Для скріншотів - добре, для постійної гри - погано. Люблю чітку картинку. Відключено.

Дисбаланс колірної гами: sepia, technicolor, film effect та інші злісні спотворення кольору картинки. Не використовуються, відключені.

SunRays aka godrays з останньої версії ENB. Насмішили тим, що просвічують навіть крізь високі гори і щільні стіни, а також своєю блідою молочностью і були відключені. Не переживайте, сонечко дуже яскраве і красиве і без цього сирого ефекту.


(Стиснення Youtube не дозволяє передати в повній мірі sharpening і antialiasing, також, значно затушовуються тіні)

УВАГА! У порівнянні з попередньою версією цього мода використовуються більш просунуті графічні технології та налаштування, тому перед запуском гри необхідно виконати, також, такі дії:

1. Відкрити "Панель управління NVIDIA", в меню зліва вибрати "Налаштування параметрів 3D", в них вкладку "Програмні налаштування", "Elder Scrolls V: Skyrim". Нижче потрібно вибрати параметр "Згладжування - режим" і встановити його значення значення "Управління від програми". Внизу вікна не забудьте натиснути кнопку "Застосувати". Мені б хотілося дати детальні рекомендації та для Radeon, але ніколи не використовував.

2. У файлі SkyrimPrefs.ini потрібно додати параметр bFloatPointRenderTarget = 1. якщо його немає або відрізняється значення.

3. В налаштуваннях гри (через лаунчер) слід вибрати для згладжування значення "Ні (Off).

Після виконання цих кроків для згладжування буде використовуватися алгоритм SMAA і коректно працювати функціонал ENB. Невиконання спричинить погіршення якості картинки і відчутне падіння FPS.

Також, у разі некоректної роботи деяких ефектів (тіні, світіння смолоскипів і т.п.) відкрийте файл enbseries.ini, в блоці [FIX] знайдіть рядок ForceFakeVideocard = false і змініть значення на true. Робити це потрібно тільки в тому випадку, якщо у вас дійсно є проблеми з відображенням ефектів.

Бажаний значення внутрішньо яскравості для використання мода fGamma = 0.9200 в файлі SkyrimPrefs.ini. Налаштування проводилася саме з цим значенням.

Список змін верcіі 2.2:

  • загальне підвищення продуктивності; в разі виникнення нестабільності або артефактів - дивіться секцію налаштувань нижче;
  • змінений вид ялин і деяких інших об'єктів в стророну більшої прозорості і легкості; якщо хочете повернути стару картинку - смотрітесекцію налаштувань нижче.
  • видалені зайві файли з папки шейдеров; нікому не заважало, але все ж.
Список змін верcіі 2.1:

  • за замовчуванням відключена анізотропна фільтрація ENB для кращої сумісності з різними системами;
  • виправлена ​​помилка в налаштуваннях, що приводила до надмірного засвітився і недостатньою контрастності в деяких сценах.
Список змін верcіі 2.0:

  • тепер архів містить всі необхідні файли.
  • використовується алгоритм згладжування SMAA замість FXAA;
  • за замовчуванням прив'язка до алгоритму анізотропної фільтрації від ENB, з метою підвищення продуктивності гри;
  • природніший вигляд неба на заході;
  • перероблене денний небо;
  • красивіші гілки ялин: тепер чітко видно голки, гілки пухнасті і не виглядають лопатами;
  • ребаланс більшості параметрів денного освітлення в сторону невеликого пом'якшення;
  • менш агресивні джерела світла вночі;
  • в цілому, відчуття м'якшою картинки в більшості сценаріїв освітлення;
  • три опціональних пресету для більш світлої ночі;
  • опціональний пресет "Білі ночі".


Тонка настройка мода:

- насиченість кольорів найпростіше змінити параметром #define Saturation; параметр дуже чутливий, міняти слід з кроком 0,01;
- Чіткість (aka sharpening) регулюється параметром float Sharpen =. для видимих ​​змін міняти потрібно з кроком 0.05;

2. Файл enbseries.ini:

- якщо спостерігаєте нестабільність або артефакти з останньою версією мода. змініть значення параметра WaitBusyRenderer = на true Це дещо знизить продуктивність, але збільшить стабільність.

- якщо вам не подобається вид ялин в останній версії мода. слід привести секцію OBJECT до наступного вигляду:

SubSurfaceScatteringMultiplierDay = 0.0
SubSurfaceScatteringMultiplierNight = 0.6
SubSurfaceScatteringPowerDay = 1.0
SubSurfaceScatteringPowerNight = 1.0


- темні ночі. якщо вам темно і страшно вночі - спробуйте використовувати пресети з більш світлими ночами з папки Custom. Або підвищуйте з кроком 0,1 параметр AmbientLightingIntensityNight = до тих пір, поки вам не стане комфортно. Те ж можна робити і вдень: AmbientLightingIntensityDay = якщо вам дуже яскраво.

- експозиція змінюється параметром DirectLightingIntensityDay = з таким же кроком, якщо вам дуже яскраво; також, можна погратися параметром DirectLightingCurveDay =; пам'ятайте, що експозицію потрібно налаштовувати в яскравий сонячний полудень, роблячи це в хмарну або похмуру погоду - ви отримаєте відбілювання в сонячну, і робити це краще всього в Вайтране.

- насиченість кольору вогню регулюється параметрами CurveDay = і CurveNight = в секції [FIRE]

- SSAO і DOF включаються присвоєнням параметрам EnableAmbientOcclusion = false і EnableDepthOfField = false значення true. У разі включення SSAO також потрібно відрегулювати і його параметри.

3. Файл injector.ini:

- за замовчуванням включено згладжування 16х (preset = SMAA_PRESET_ULTRA), якщо відчуває сильне навантаження на систему, можна зменшити це значення. вживши інші пресети, перераховані вище там же, які відповідають значенням згладжування 2х, 4х і 8х.

Всі перераховані вище, а також інші параметри можна і потрібно змінювати під час гри звертаючи і розгортаючи останню.

ДЛЯ ВСТАНОВЛЕННЯ ПОТРІБНО ПРОСТО ПОКЛАСТИ ФАЙЛИ В ПАПКУ З ГРОЮ!

Користувачам програми MSI Afterburner слід встановити галочку "Сумісність з модифікованими бібліотеками Direct 3D" у властивостях MSI On-screen Display Server!

Мод НЕ сумісний з FXAA Post Process Injector by some_dude і IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim by MyGoodEye and Gopher! У першому випадку всі ефекти вже включені у вигляді шейдеров і регулюються за допомогою effect.txt, у другому - мод не використовує рідні цветорегуліровкі гри і імажінатор просто не буде працювати.

Настійно рекомендую використовувати спільно з даними настройками наступні моди:


  • Encryptions Exaggerated Depth of Field by Encryption. Особливо цей, він чудовий, його дія ви можете спостерігати на краях об'єктів і на віддалених об'єктах на моїх скріншотах.
  • Revamped Exterior Fog by Greg Manthey - gargorias
  • Remove Ambient Interior Fog by Greg Manthey - gargorias
  • WATER - Water And Terrain Enhancement Redux by OpticShooter
  • Skyrim Flora Overhaul by vurt
  • Serious HD Retexture Skyrim by Z4G4
  • 20 Moons - replacer pack by akindain
  • Enhanced Night Skyrim by CptJoker
  • А також будь-які інші моди з високоякісними моделями і текстурами, вони будуть виглядати дуже добре з цими настройками.

Схожі статті