Crystal Sharp ENB
Цей мод представляє собою призначену для користувача версію налаштувань графічного мода ENB із застосуванням деяких сторонніх рішень, таких, як корекція тону і різкості картинки за допомогою алгоритму, який використовується в FXAA PPI і згладжування (антиалиасинг) картинки за допомогою технології SMAA.
Що ви побачите, встановивши даний мод:
Справжнє HDR освітлення, реалізоване за допомогою ENB.
Високоякісне згладжування SMAA. Перш за все, з метою поліпшення відображення тонких і плоских об'єктів, таких, як гілки дерев. Суб'єктивно, виглядає і в інших сценах краще алгоритмів згладжування гри, драйвера NVIDIA або FXAA.
Вивірений баланс освітлення та кольорів. Налаштування проводилася за принципом незначного посилення натуральних кольорів і контрастності, для балансу між натуралізмом і приємністю картинки для ока. Скажімо "ні" блідо-сірому Скайріме.
Чіткість картинки. Використаний настроюється алгоритм чіткості об'єктів.
Яскраві сонячні дні. Особисто мені дуже подобаються річна безхмарна погода і залиті сонцем вулиці, спробував реалізувати схоже відчуття.
Темні ночі, деякі підземелля і приміщення. Швидше за все, вам знадобляться факели, щоб збирати Лут по темних кутках. Ви можете не увідетьврага в тіні. Так що будьте обережні або спите вночі. Для тих, хто боїться темряви всередині архіву в папці Custom є три варіанти налаштувань з більш світлої вночі.
Білі ночі. Опціональні налаштування, які можуть сподобатися як тим, хто боїться темряви, так і іншим гравцям. Світла ембіентних ніч, освітлене небо, освітленість деяких спочатку темних приміщень. Спробуйте обов'язково. Хоч і любитель темних ночей - поки що граю з цією настройкою, виявилося несподівано приємно. Знаходиться в папці Custom # 92; White Nights.
Натуральні колір і яскравість вогню без використання грузящіх систему сторонніх модов.
А тепер - про те, чого ви не побачите в моїх настройках:
Динамічний DoF. Мельтешение фокуса добре для зняття скріншотів але дуже дратує в грі. Перманентно відчуваєш себе короткозорим. Відключено.
SSAO. Ambient Occlusion - дуже спірне ефект з точки зору красивості. Крім того, не зовсім коректно працює в останніх версіях і на деяких системах. Крім того, відчутно знижує FPS. Відключено.
"Пластикові" поверхні предметів і персонажів. Особисто мені не подобаються зроблені з пластика лялькові персонажі і металеві предмети, схожі, скоріше, на муляжі, а саме так все виглядає в більшості існуючих пресетів ENB.
Розумієте і сяйво всього і вся. Для скріншотів - добре, для постійної гри - погано. Люблю чітку картинку. Відключено.
Дисбаланс колірної гами: sepia, technicolor, film effect та інші злісні спотворення кольору картинки. Не використовуються, відключені.
SunRays aka godrays з останньої версії ENB. Насмішили тим, що просвічують навіть крізь високі гори і щільні стіни, а також своєю блідою молочностью і були відключені. Не переживайте, сонечко дуже яскраве і красиве і без цього сирого ефекту.
(Стиснення Youtube не дозволяє передати в повній мірі sharpening і antialiasing, також, значно затушовуються тіні)
УВАГА! У порівнянні з попередньою версією цього мода використовуються більш просунуті графічні технології та налаштування, тому перед запуском гри необхідно виконати, також, такі дії:
1. Відкрити "Панель управління NVIDIA", в меню зліва вибрати "Налаштування параметрів 3D", в них вкладку "Програмні налаштування", "Elder Scrolls V: Skyrim". Нижче потрібно вибрати параметр "Згладжування - режим" і встановити його значення значення "Управління від програми". Внизу вікна не забудьте натиснути кнопку "Застосувати". Мені б хотілося дати детальні рекомендації та для Radeon, але ніколи не використовував.
2. У файлі SkyrimPrefs.ini потрібно додати параметр bFloatPointRenderTarget = 1. якщо його немає або відрізняється значення.
3. В налаштуваннях гри (через лаунчер) слід вибрати для згладжування значення "Ні (Off).
Після виконання цих кроків для згладжування буде використовуватися алгоритм SMAA і коректно працювати функціонал ENB. Невиконання спричинить погіршення якості картинки і відчутне падіння FPS.
Також, у разі некоректної роботи деяких ефектів (тіні, світіння смолоскипів і т.п.) відкрийте файл enbseries.ini, в блоці [FIX] знайдіть рядок ForceFakeVideocard = false і змініть значення на true. Робити це потрібно тільки в тому випадку, якщо у вас дійсно є проблеми з відображенням ефектів.
Бажаний значення внутрішньо яскравості для використання мода fGamma = 0.9200 в файлі SkyrimPrefs.ini. Налаштування проводилася саме з цим значенням.Список змін верcіі 2.2:
- загальне підвищення продуктивності; в разі виникнення нестабільності або артефактів - дивіться секцію налаштувань нижче;
- змінений вид ялин і деяких інших об'єктів в стророну більшої прозорості і легкості; якщо хочете повернути стару картинку - смотрітесекцію налаштувань нижче.
- видалені зайві файли з папки шейдеров; нікому не заважало, але все ж.
- за замовчуванням відключена анізотропна фільтрація ENB для кращої сумісності з різними системами;
- виправлена помилка в налаштуваннях, що приводила до надмірного засвітився і недостатньою контрастності в деяких сценах.
- тепер архів містить всі необхідні файли.
- використовується алгоритм згладжування SMAA замість FXAA;
- за замовчуванням прив'язка до алгоритму анізотропної фільтрації від ENB, з метою підвищення продуктивності гри;
- природніший вигляд неба на заході;
- перероблене денний небо;
- красивіші гілки ялин: тепер чітко видно голки, гілки пухнасті і не виглядають лопатами;
- ребаланс більшості параметрів денного освітлення в сторону невеликого пом'якшення;
- менш агресивні джерела світла вночі;
- в цілому, відчуття м'якшою картинки в більшості сценаріїв освітлення;
- три опціональних пресету для більш світлої ночі;
- опціональний пресет "Білі ночі".
Тонка настройка мода:
- насиченість кольорів найпростіше змінити параметром #define Saturation; параметр дуже чутливий, міняти слід з кроком 0,01;
- Чіткість (aka sharpening) регулюється параметром float Sharpen =. для видимих змін міняти потрібно з кроком 0.05;
2. Файл enbseries.ini:
- якщо спостерігаєте нестабільність або артефакти з останньою версією мода. змініть значення параметра WaitBusyRenderer = на true Це дещо знизить продуктивність, але збільшить стабільність.
- якщо вам не подобається вид ялин в останній версії мода. слід привести секцію OBJECT до наступного вигляду:
SubSurfaceScatteringMultiplierDay = 0.0
SubSurfaceScatteringMultiplierNight = 0.6
SubSurfaceScatteringPowerDay = 1.0
SubSurfaceScatteringPowerNight = 1.0
- темні ночі. якщо вам темно і страшно вночі - спробуйте використовувати пресети з більш світлими ночами з папки Custom. Або підвищуйте з кроком 0,1 параметр AmbientLightingIntensityNight = до тих пір, поки вам не стане комфортно. Те ж можна робити і вдень: AmbientLightingIntensityDay = якщо вам дуже яскраво.
- експозиція змінюється параметром DirectLightingIntensityDay = з таким же кроком, якщо вам дуже яскраво; також, можна погратися параметром DirectLightingCurveDay =; пам'ятайте, що експозицію потрібно налаштовувати в яскравий сонячний полудень, роблячи це в хмарну або похмуру погоду - ви отримаєте відбілювання в сонячну, і робити це краще всього в Вайтране.
- насиченість кольору вогню регулюється параметрами CurveDay = і CurveNight = в секції [FIRE]
- SSAO і DOF включаються присвоєнням параметрам EnableAmbientOcclusion = false і EnableDepthOfField = false значення true. У разі включення SSAO також потрібно відрегулювати і його параметри.
3. Файл injector.ini:
- за замовчуванням включено згладжування 16х (preset = SMAA_PRESET_ULTRA), якщо відчуває сильне навантаження на систему, можна зменшити це значення. вживши інші пресети, перераховані вище там же, які відповідають значенням згладжування 2х, 4х і 8х.
Всі перераховані вище, а також інші параметри можна і потрібно змінювати під час гри звертаючи і розгортаючи останню.
ДЛЯ ВСТАНОВЛЕННЯ ПОТРІБНО ПРОСТО ПОКЛАСТИ ФАЙЛИ В ПАПКУ З ГРОЮ!
Користувачам програми MSI Afterburner слід встановити галочку "Сумісність з модифікованими бібліотеками Direct 3D" у властивостях MSI On-screen Display Server!
Мод НЕ сумісний з FXAA Post Process Injector by some_dude і IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim by MyGoodEye and Gopher! У першому випадку всі ефекти вже включені у вигляді шейдеров і регулюються за допомогою effect.txt, у другому - мод не використовує рідні цветорегуліровкі гри і імажінатор просто не буде працювати.
Настійно рекомендую використовувати спільно з даними настройками наступні моди:
- Encryptions Exaggerated Depth of Field by Encryption. Особливо цей, він чудовий, його дія ви можете спостерігати на краях об'єктів і на віддалених об'єктах на моїх скріншотах.
- Revamped Exterior Fog by Greg Manthey - gargorias
- Remove Ambient Interior Fog by Greg Manthey - gargorias
- WATER - Water And Terrain Enhancement Redux by OpticShooter
- Skyrim Flora Overhaul by vurt
- Serious HD Retexture Skyrim by Z4G4
- 20 Moons - replacer pack by akindain
- Enhanced Night Skyrim by CptJoker
- А також будь-які інші моди з високоякісними моделями і текстурами, вони будуть виглядати дуже добре з цими настройками.