З сьогоднішнього дня, гравці можуть створювати і передавати зброю, а також викладати його в Workshop. Ті скіни, які отримають найбільшу кількість рейтингу, будуть включені в наступне офіційне оновлення.
Якщо ви готові приступити до створення свого виду зброї, натисніть сюди для того, щоб докладніше дізнатися про те, як почати і отримати доступ до CS: GO Workbench. Ви знайдете керівництва і інструменти, зроблені для того, щоб ви змогли втілити свої ідеї в реальність.
Якщо ви не плануєте створювати свої моделі зброї, то залиште свій голос за найбільш сподобалася скін. Голосовать
Q) Які кроки слід зробити для створення моделі зброї?
A) Ось кілька важливих кроків для створення моделі зброї в CS: GO:
1. Концепція. Придумати хорошу ідею в словах.
2. Дизайн. Намалюй її так, як вона буде виглядати насправді.
3. Фарба. Створення вашого дизайну.
4. Компіляція. Перетворення вашого дизайну в готові текстури.
6. Публікація. Завантажте його в Steam Workshop.
A) Наступним чином:
1. Ви створюєте статті, що відповідають вимогам.
2. Ви публікуєте свій товар в Steam Workshop використовуючи веб-форму майстерні.
3. Ми розглядаємо ваш товар і, можливо, виберемо його, щоб додати в гру.
4. Якщо ми вибираємо свій телевізор, то ми зв'яжемося з вами і інтегруємо її в CS: GO.
5. Ми перевіряємо вашу модель.
6. Ми додаємо його в збройовий ящик, який буде падати в грі, а потім розділимо з вами гроші, одержувані з його продажу.
Q) Як мені відкрити CS: GO Workshop Workbench?
А) Увімкніть консоль розробника в параметрах гри. У головному меню відкрийте консоль, натиснувши "
Q) Я зробив модель зброї. Як додати її в майстерню?
А) Використовуйте публікатор закінченого зброї "Weapon Finish Publisher", натисніть Готово.
Q) Які принципи додавання моделі зброї в CS: GO. Який художній стиль підвищить шанси моєї моделі потрапити в офіційне оновлення?
1. Не використовуйте повністю насичені кольори як чистий червоний, або крайні значення кольору, як чорне і біле. Жоден з цих квітів не виглядають дуже добре під освітленням в грі.
Не вмикайте ваші власні подряпини або бруд, так як система вже робить це за вас.
Не вмикайте освітлення, таке як відблиски і так далі. Знову ж, система зробить це за вас.
Чи не копіювати частини оригінальної текстури зброї в ваш шаблон. Композитна система ставить такі матеріали під текстуру оригінальної зброї. Ви б не стали малювати модель в точності схожу на оригінал, вірно?
Q) Які програмні засоби я повинен використовувати, щоб зробити свою модель?
Q) З яким дозволом повинні бути мої текстури?
A) Всі моделі повинні бути квадратними. Шаблони повинні відповідати розмірам зброї, без зрушень і випинань розміром 2048 пікселів.
Q) Який формат файлу повинні мати мої ескізи?
А) Файл повинен бути в форматі Targa (TGA). Якщо ваша модель використовує альфа-канал, ваш файл повинен бути 32х-бітний. В іншому випадку він повинен бути 24х-бітовим.
Q) Де мені зберегти файл шаблону так, щоб Workbench знайшов його?
А) Ви можете зберегти файл де завгодно. Workbench може завантажити файл або VTF з будь-якого місця на комп'ютері або в мережі.
Q) Я зробив дуже темні фарби і на виході вони виявилися фіолетові або зелені. Де і що виправити?
А) Це відбувається через DXT стиснення, про який ви можете прочитати тут (vk.cc/1VwaOt), якщо вам цікаво. Щоб виправити це, ви повинні використовувати більш яскраві кольори.
Q) Моя модель зброї відхилена. Чому?
А) Швидше за все, вона не відповідає одному або декільком можливим вимогам, перерахованим нижче:
3. Загальний тон. Ми можемо повертати товар якщо нам здається, що він відхиляється занадто далеко від загальної ідеї CS: GO.
4. Технічні обмеження. В даний час ми приймаємо тільки карти і моделі зброї. Анімація, нова зброя, зміни моделей це звичайно цікаво, але ми поки не готові до цього.
5. Колір. Деталі, які повністю чорні, білі або повністю яскраві погано виглядають в грі.
6. Золото. Золоте зброю має особливе значення для Counter-Strike спільноти, і тому ми залишимо таку зброю для особливих подій. У нас їх вже купа, більше нам не потрібно.