Сюжет [ред]
Убитий громадянин Світового Союзу, Василь Богданов, іммігрант з Росії. В державі, де останнє вбивство було скоєно більше 20 років тому, ця справа набула значного резонансу. Розслідування доручено офіцерові безпеки Фенікс Уолліс. Паралельно з процесом роботи слідчого, буде висвітлюватися і особисте життя Фенікс. В процесі роботи, офіцер Уолліс зіткнеться з низкою вельми загадкових подій, пов'язаних як з вбивством Богданова, так і з сучасним пристроєм світу і суспільства, в якому живе Фенікс. Всі загадки побічно пов'язані з дитинством головної героїні.
Світовий союз [ред]
Людство перестало боротися за моральність своїх громадян, замість цього вона почала використовувати їх недоліки для збільшення продуктивності. Ця політика отримала назву «Економічне мислення». Егоїзм - наріжний камінь нового суспільства. Людина зізнавався істотою егоїстичною, що природно відповідало політиці економічного мислення, в той час як альтруїзм відкидався, як «контрпродуктивний» метод ведення бізнесу, який дозволить повністю розкрити економічний потенціал країн. Егоїзм. жадібність і воля - основні якості людини, які, на думку вчених союзу, сприяють розвитку професіоналізму і є основними мотивуючими до діяльності рисами характеру.
Цінність громадянина, його приналежність того чи іншого прошарку суспільства визначається за особливою шкалою HDI (Human Development Index), результати якої оновлюються кожен квартал. Пріоритетом для цього показника є егоїзм особистості, жадібність. і при тому законослухняність. наукове мислення, прихильність науково обґрунтованого способу життя, а також його здоров'я. фінансовий стан і перспективність людини як професійного кадру в цілому. HDI визначає положення в ієрархії суспільства. Гроші більше нічого не вирішують - вони є наслідком високого HDI з усіма наслідками, що випливають.
Інститут сім'ї ліквідовано. Вихованням дітей займаються спеціалізовані дитячі центри, а все вихователі - професійні педагоги. З раннього дитинства кожен громадянин Союзу проходив безліч психологічних і інтелектуальних тестів, щоб визначити його схильності до того чи іншого виду діяльності, запропонувати можливі варіанти майбутньої професії: симбіоз економічного мислення і наукового підходу до реалізації в суспільстві. Був прийнятий «Останній білль про права» - конституція Світового Союзу. За конституцією спосіб життя громадян світового союзу повинен бути продиктований наукової доцільністю, відповідати економічного мислення.
Епоха політкоректності досягла апогею і підмінила собою суспільні норми. Секс перестав бути частиною особистого життя, перетворившись на розвагу, з усіма пов'язаними з звідси сексуальної розкутості. Також, на відміну від більш традиційних культур країн-ізгоїв, в суспільстві Союзу залучати сексуального партнера - роль жінки. Чоловіки беруть більш пасивну роль у відносинах. Поняття чоловік / дружина. замінено на «постійний партнер». Ставлення до «постійним партнерам», іммігрували з країн ізгоїв, що підтримують свої відносини може гудити, так як це суперечить економічного мислення.
Хвороби, кримінальні злочини і нестабільність пішли в історію. Медицина досягла небувалих висот. Тривалість життя чоловіків в Союзі досягла в середньому 86 років, жінок - понад 90. Коефіцієнт здорових генів в генокоді людини став визначальним фактором у питаннях здоров'я. Також коефіцієнт впливає на HDI.
Однак не всі країни увійшли в Світовий Союз. Існує кілька країн-ізгоїв. куди увійшли Ліга Арабських Держав, Індія. Китай і Росія.
Історія світу «Culpa Innata» [ред]
Геймплей [ред]
Презумпція винуватості (під такою назвою гра вийшла в Росії) являє собою квест з великою кількістю діалогів. Подача нової інформації суворо дозована і «перевантаження» від надлишку нових відомостей у гравця не настає. В процесі гри гравець бачить і вивчає людей, що живуть в Союзі, і саме життя там.
Сама назва Culpa innata (лат. Первородний Гріх) з самого початку дає гравцеві натяк на те, що в описуваному утопічному суспільстві криється страшний вада. На вулицях чисто, поняття «межа бідності» більше не існує, хвороб немає, злочинність теж майже віджила себе ... З кожною годиною гри все виразніше проступають риси сучасного суспільства і вся гра перетворюється в застереження світовій спільноті.
Сюжет нелінійний і кількість варіантів проходження гри не обмежена, однак кінцівка всього одна. До того ж сюжет розкритий не повністю - явний натяк на продовження. На жаль, розробка Culpa Innata 2: Chaos Rising заморожена. Нової інформації про відновлення розробки поки не надходило.