Так багато справ!
Гравці будуть здійснювати багато цікавих дій: висаджувати квіти на клумбах, викорчовувати їх в разі необхідності, влаштовувати своїм конкурентам сюрпризи - приємні і не дуже. Але головне для учасників - з точністю виконувати замовлення: потрібно виростити на своїх клумбах рівно стільки квітів, скільки хоче покупець. В процесі гри діти на практиці переконуються в тому, що для виконання замовлення на 18 кольорів треба зібрати 3 клумби по 6 кольорів. Такі наочні операції запам'ятаються швидко і надовго.
Саджай, множ, продавай!
Мета гри - заробити якомога більше монет. Кількість монет вказано на мапі покупця - у кого-то їх більше, у когось - менше. Все як в житті. На стіл викладаються три квадратні карти з покупцями, на яких вказано потрібну кількість квітів. В ході гри учасники висаджують по три клумби з карт з однаковою кількістю квітів з метою виростити необхідну кількість квітів на продаж: три клумби з сім кольорів, щоб отримати «21», шість клумб по дев'ять квітів, щоб отримати «54» і так далі.
У грі можна вередувати - підкидати іншим гравцям кротів і жуків, а можна, навпаки, дарувати подарунки. Ще в колоді є карти з чарівними лійками - вони множать кількість квітів на клумбі на 2 або на 3. І іноді це просто неоціненна допомога!
Ілюстраціями в «Цветаріуме» ми пишаємося. Кожен покупець - це добре продуманий персонаж зі своєю особливою історією. Впевнені, вам ці історії дуже сподобаються.
В комплекті
96 прямокутних карт з квітами.
30 квадратні карти з покупцями.
Основний варіант правил гри «Цветаріум» (9 + років)
У «Цветаріуме» вам потрібно вирощувати квіти. Якщо на одній з ваших клумб вдасться виростити стільки квітів, скільки потрібно комусь із покупців, то ви зможете продати їх і заробити монети (вони намальовані на картах покупців). Коли хтось із гравців накопичує 33 монети (для 2-3 учасників) або 22 монети (для 4-5 учасників), він стає переможцем.
Початок гри
У грі використовуються дві колоди карт: прямокутні карти з квітами і великі квадратні карти з покупцями. Ретельно перемішайте обидві колоди. Роздайте з колоди квітів по п'ять карт на руки кожному гравцеві. Три карти з покупцями викладіть в центрі столу горілиць.
Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою, першим починає ходити наймолодший.
Дії під час ходу
У цій стадії гравець може виконувати будь-які з описаних нижче чотирьох дій в будь-якому порядку. Дії можна повторювати і кілька разів за хід: наприклад, викорчувати клумбу, висадити на це місце квіти, продати їх і знову висадити квіти на місце, що звільнилося.
У квітницької роботі буває так, що насіння прокидаються і проростають на стежках, між клумбами або біля паркану. Ці квіти можна пересадити на свої клумби, а можна відправити в компост.
Після основної стадії ходу гравець робить ще й додаткову. У цій стадії гравець викладає з колоди квітів дві карти особою вгору на загальний огляд. Він може або сам використовувати одну або обидві ці карти, або ця можливість переходить гравця за годинниковою стрілкою від нього (якщо той теж не використовує карти, то наступного після нього і так далі). Якщо ніхто не захотів використовувати «прокидається насіння» - карти забираються у відбій.
Правила цієї стадії перебігу:
Гравець може викладати з руки будь-які карти з квітами в групи перед собою: це його клумби. На кожній з клумб можуть рости квіти тільки одного і того ж виду, підсаджувати на клумбу можна тільки такі ж квіти. Максимально можливу кількість клумб - три.
Протягом ходу гравець може висадити на клумбу скільки завгодно карт з руки або не висаджуйте їх зовсім. Висаджені клумби залишаються перед гравцем весь час протягом гри до тих пір, поки гравець їх не продасть, чи не викорчують або на них не подіють картами шкідників інші гравці.
- Підсаджування на чужі клумби
Гравець може бути зацікавлений в тому, щоб позбутися від якихось карт з руки не висаджуючи їх собі на клумбу (наприклад, він збирає на своїх клумбах квіти інших видів). Адже чим більше карт з руки він витратить під час ходу, тим більше карт він добере після його завершення, і тим імовірніше там виявляться потрібні йому карти.
Гравець може запропонувати деякі карти іншим учасникам. Якщо вони зацікавлені - карти можуть бути тут же висаджені на їх клумби. Іншим гравцям ці карти заборонено брати на руку, їх можна тільки відразу ж використовувати: висадити на клумбу з такими ж картами або почати нову клумбу. Якщо всі три клумби вже зайняті квітами інших видів, можна звільнити місце, викорчувавши все квіти з якийсь із клумб.
- викорчовування клумб
Якщо гравець більше не хоче вирощувати якийсь вид квітів, то він може в будь-який момент свого ходу викорчувати клумбу і посадити на це місце інші квіти. Викорчувані квіти прибираються в відбій. Заборонено корчувати або висаджувати одну і ту ж клумбу більше одного разу протягом основної стадії перебігу (щоб таким способом швидко скидати непотрібні карти).
Гравець може викорчувати клумбу не в свій хід, щоб прийняти пропозицію з підсаджування квітів від гравця, який ходить.
- Продаж квітів
Якщо протягом ходу на одній з клумб гравця знаходиться рівно стільки квітів, скільки потрібно одному з покупців, гравець може їх продати. Він прибирає квіти з клумби в відбій, а карту покупця кладе в стопочку близько себе (для підрахунку набраних монет).
Щоб вийшло потрібне для продажу кількість квітів, гравець може перед продажем викорчувати частину клумби: прибрати з неї одну або кілька карт. Прибирати можна як карти кольорів, так і карти підвищення врожайності (чарівні лійки і Цветик-семицветик).
Після продажу квітів гравець може тут же посадити на місце, що звільнилося нову клумбу.
- Заборонено викладати / використовувати будь-які карти з руки (всі бажані маніпуляції картами з руки ходить повинен зробити до «просипаних насіння»).
- Всім гравцям заборонено брати «прокидається насіння» на руки, їх можна тільки відразу ж пустити в справу (квіти - висадити собі на клумби, спеціальні карти - використовувати).
- Якщо клумба була вже викорчували / посаджена в основній стадії ходу, в додаткової стадії ходу можна знову її викорчувати для посадки «просипаних насіння» (але теж не більше ніж один раз).
- Якщо гравець забув про «прокидається насіння» і після основної стадії ходу перейшов до добору карт на руку, то інші гравці можуть ні про що йому не нагадувати, і хід переходить до наступного гравця.
Коли гравець завершив хід, він добирає карти на руку з колоди квітів, щоб у нього знову було п'ять карт. До речі, зауважте, що добір з колоди в кінці ходу - це єдиний спосіб, яким карти можуть виявитися у гравця на руці, у всіх інших ігрових ситуаціях правила забороняють забирати карти на руку.
Якщо протягом ходу були продажу, і одна або декілька карт покупців були забрані з центру столу, то кількість покупців на столі доповнюється до трьох. Нові карти покупців заборонено доповідати в процесі ходу, це можна робити тільки після завершення ходу.
Якщо в колоді квітів закінчуються карти, стопка відбою перемішується і знову вводиться в гру. Гравці за бажанням можуть уточнювати один у одного набране на даний момент кількість монет.
Спеціальні карти покупців
У колоді покупців зустрічаються два види спеціальних карт:
1. Найбільша клумба.
Гравець може отримати цю карту звичайним чином, продавши квіти, але тільки в тому випадку, якщо на його клумбі буде більше квітів, ніж на будь-який з клумб інших гравців.
2. Зміна всіх покупців.
Якщо викладена ця карта - то всі карти покупців зі столу прибираються в від- бій, на стіл викладаються три нові карти.
Карти підвищення врожайності
У колоді квітів знаходяться два види карт підвищення врожайності:
1. Чарівна лійка подвоєння або потроєння. Цю карту можна викласти на будь-яку клумбу - буде вважатися, що на клумбі стало рівно в два або в три рази більше квітів. Чарівна лійка примножує разом все квіти, які є на клумбі, вона не може діяти вибірково (наприклад, не можна помножити частина карт на клумбі, а частина не множити).
За рахунок «чарівної лійки» на цій клумбі не 14, а 28 кольорів! Але ця клумба не підходить, якщо потрібен 21 квітка. На цій клумбі 45 кольорів, але, якщо потрібно, можна викорчувати одну або 2 карти кольорів, щоб вийшло 30 або 15 кольорів. Поряд з картами кольорів можна також викорчувати і «чарівну лійку», отримавши таким чином 10 або 5 кольорів. Але без висадки додаткових квітів ця клумба не може підійти, якщо потрібно 40, 35, 25 і 20 кольорів.
2. Цветик-семицветик.
Цю карту можна посадити на клумбу до будь-яких квітів, і вона буде вважатися картою того ж виду і номіналу що і решта на клумбі. Наприклад, якщо її посадити на клумбу де на картах по п'ять кольорів, то вона теж буде вважатися «п'ятіркою».
Особливість карти в тому, що гравець, який нею ходить, на свої клумби висадити її не може ні за яких умов: він повинен подарувати її будь-кому іншому гравцеві. Отримав в подарунок цю карту гравець відразу ж, не беручи її на руки, прилаштовує квітку-семицветик на одну зі своїх клумб.
Загальні правила використання карт підвищення врожайності:
- Карта може висаджуватися тільки на клумбу, де вже є квіти, її не можна висаджувати на порожню клумбу.
- Якщо всі карти з квітами на клумбі корчить або знищуються шкідниками, і карта підвищення врожайності залишається на клумбі без інших квітів - то вона відразу прибирається в відбій.
- Якщо «чарівна лійка» відкривається в стадію «просипаних насіння», що ходить або відразу ж висаджує її на одну зі своїх грядок, або це право переходить іншим гравцям по черзі.
- Якщо квітку-семицветик відкривається в стадію «просипаних насіння», то ходить або дарує його сам комусь на свій розсуд, або це право переходить іншим гравцям по черзі.
карти шкідників
У свій хід гравець може викласти перед будь-яким іншим гравцем карту крота або жуків, піддавши його атаці шкідників. Якщо у атакованого шкідниками гравця на руці є така ж карта (жуки - при атаці жуків, кріт - при атаці крота), він може відбитися. Виклавши у відповідь таку ж карту, він нейтралізує атаку і контратакує: дія карти тепер прямує на сходив їй гравця. Відбився гравець тут же добирає карту замість зіграної карти шкідників, щоб у нього на руці знову стало п'ять карт. Зіграні карти шкідників прибираються в відбій.
Жуки. Атакований жуками гравець прибирає по одній карті кольорів з кожної своєї клумби в відбій, карта жуків після цього також забирається в відбій.
Жуки діють тільки на карти з квітами і не можуть діяти на карти підвищеної врожайності.
Крот. Сходив кротом гравець може пересадити собі (до вже висаджених квітів, почавши нову клумбу) від однієї до трьох карт з одного будь клумби іншого гравця. Карта крота після цього забирається в відбій. Крот забирає, в першу чергу, квіти; якщо квітів на клумбі менше трьох, але є Семицветики, то забирає їх, і, по-третє чергу, може забирати чарівні лійки.
Забрані з допомогою крота карти не можна розділяти, вони пересідають на одну і ту ж клумбу (наприклад, не можна забрані кротом карти кольорів підсадити на одну клумбу, а чарівну лійку - на іншу).
Початковий варіант правил (7 + років, 2-3 гравця)
У цьому варіанті правил використовуються карти кольорів тільки з 3, 4, 5 і 6 квітами, зі спеціальних карт використовуються тільки жуки. Колода покупців також використовується не вся. У кутах карт передбачені позначки у вигляді штрихів, щоб можна було відібрати комплект для початкового варіанту правил.
У порівнянні з базовим варіантом є наступні відмінності:
- Гравці можуть висаджувати тільки дві грядки, а не три.
- На стіл при роздачі і під час гри викладаються дві карти покупців замість трьох.
- Гра закінчується, коли розіграні всі карти покупців. Переможцем стає гравець, який набрав більше всіх монет.