Да прибуде з тобою сила. Гайд по персонажу-консулу
Да прибуде з тобою сила. Гайд по персонажу-консулу
З точки зору персонажів, орієнтованих на використання Сили. гра, в общем-то, не залишає нам вибору. І справа не в тому, що 3 одиниці харизми для 100% світлого персонажа краще, ніж 50 одиниць Сили для темного (це зовсім не так!). Справа в тому, що всі артефакти в грі, що дають бонус до мудрості (а таких всього 3), застосовуються тільки персонажами світлої сторони Сили. Ось і питається, що краще: +7 (+10 на Зоряною реферати) до мудрості (а, отже, +5 до спасброску по волі, +65 пунктів Сили), + 3харізми. +7 до класу складності (DC) "заклинань" або +50 од. Сили у темного джедая?
Характеристики
Визначившись зі стороною, визначимося з розкидом характеристик персонажа. В якості стартового класу відмінно підійде солдат: він дасть простіший старт гри, а також дозволить взяти абсолютно всі необхідні фіти для нашого персонажа.
Сила 8 - тут все ясно і без слів, чимось треба жертвувати, а ми маг, до того ж зі світловим мечем автоматично працює спритне поводження зі зброєю.
Спритність 16 - друга за важливістю для нас характеристика: це і наш захист (ходимо-то в робі), атака (weapon finesse) і спасбросок по рефлексам, який не є основним ні у солдата, ні у консула. Зі старту беремо 16, потім доберемо артефактами 10 одиниць, щоб ідеально влазити в джедайського робу (макс. Бонус спритності. +8)
Статура 12 (8) - насправді, 12телосложенія необов'язкові. Просто так трошки комфортніше. Насправді можна викинути звідси 4 очка, втратити 40 HP і вкласти все в інтелект - тоді можна буде розгойдати щось крім переконання, Якщо вважаєте характеристику рівній 8. то прокачування міцності (див. Feats) обов'язкове!
Інтелект 8 (12) - у моєму варіанті інтелекту було 8. в результаті прокачивал тільки переконання. Піднявши за рахунок статури. отримаємо меншу виживаність, зате або зможемо нормально лікуватися аптечками, або полагодити НК-47.
Мудрість 15 (+5) - наш найголовніший і найважливіший параметр. Повинен бути непарною, щоб в кінці гри вийти на парне значення в кращій доступною екіпіровці. Можна було б і 17 сюди ціною харизми, але +13 очок Сили ціною 2 очок класу складності - спасибі, не треба: її (Сили) у нас і так буде достатньо.
Харизма 15 - в цілому одна з найбільш непотрібних характеристик в грі дозволяє нам, з урахуванням бонусу +3 від класу і світогляду, отримати аж +4 до класу складності заклинань ціною 7 очок характеристик. Ймовірно, їх можна було б розподілити і найкращим чином, але я прагнув максимізувати клас складності заклинання.
При основному способі розгойдування всі очки, тобто рівно 23. вкладаємо в переконання: воно допоможе швидше отримати 100% світлого джедайства, і з ним дійсно приємно грати. Зрозуміло, що поки ми солдат, окуляри тільки накопичуємо. В альтернативному випадку, при інтеллекте12 прокачуємо або ремонт (для HK-47), або першу допомогу.
У дужках - рівень розвитку навички.
Дуель (3). Ми консул. Шанс потрапляння у нас буде не дуже високим. Компенсуємо цей неприємний факт взяттям цього фіта. До того ж +3 AC будуть вельми і вельми доречні. У підсумку, вийде відмінний AC і AB. навіть по утраті вийдемо на середній рівень.
Імпланти (3). Серед імплантів третього рівня є кілька чудових, але під наш білд нам потрібен строго один. 5 одиниць спритності на дорозі не валяються. Взагалі, вважаю цей фит одним з найбільш важливих в KOTOR. в разі, якщо ми його не будемо володіти, ризикуємо недорахуватися значної кількості очок характеристик.
Шквал (3). C силою у нас не склалося (фізичної, зрозуміло), тому якість ми відшкодуємо кількістю. До того ж, шквалом любо-дорого різати ворогів в відключці.
Міцність (3). Брати обов'язково в разі телосложенія8. Також непоганий варіант в разі телосложенія12. додає +40 HP (непогано, виходить близько 200HP в результаті) і 2 одиниці поглинання шкоди (дрібниця, а приємно). Якщо що - будемо добирати в кінці.
Як альтернативу міцності. в разі телосложенія12. можна розглянути фит на +3 до спасброскам. Отримаємо космічну стійкість до ефектів ворожих колдунства ціною HP. Мені здається, що воно того не варто, але вирішувати вам.
Да прибуде з тобою сила. Гайд по персонажу-консулу
Да прибуде з тобою сила. Гайд по персонажу-консулу
У дужках - рівень розвитку Сили.
Швидкість (3) - найважливіша Сила для будь-якого джедая в робі. Крім бонусів до захисту ми отримуємо 2 доп. атаки в раунд, що дозволяє швидше нарубати супротивників в несвідомому стані. Але найголовніше - це швидке переміщення, як по планетам, що економить купу часу, так і під час битв, що не раз врятує вам життя.
Стасис (3) - основа билда, масове відключення супротивників у великому радіусі. Спасбросок йде по стійкості, але за весь час проходження його прокинув тільки Малак, Кало Норд, та пара тук'ат, але їм за статусом належить. До того ж, цієї Силою. зважаючи на світлій спрямованості персонажа, ми користуємося за безцінь.
Силовий ураган (2) - дізейбл, на цей раз по реакції. Хіба мало, зустрінете опонента з високим спасброском по стійкості. До того ж, діє на дроїд без силових полів і стоїть в окулярах Cіли вельми дешево
Лікування (2) - під кінець будете лікувати як непогана аптечка, та ще всього за 1/30 від загального запасу Сили.
Решта окуляри можете кинути на Силову броню (сам цю Силу не люблю: вона дає відчутні бонуси, але всього на 20 сек.), Блискавку (дорого, марно, але красиво), відключення дроїд (ви і так з ними обробитеся, може, і не треба?). У будь-якому випадку хоч одне очко вкладіть або в блискавку. або в кидок світлового меча - для полегшення фінальної сутички з Малаков. В іншому вибирайте до смаку.
екіпірування
Схожі статті