Dark avenger guide (частина3) - dark avenger -if (lineage 2 люди) - lineage 2 люди -endif - каталог

PVP і всі його аспекти


Соло пвп:
У соло пвп у нас дуже великі шанси проти будь-якого класу. Ми володіємо рутом, станом, фіз салом, зменшенням бігу, пантерою яка має канцел, Тодоме який являється замечптельним дебафом і купою інших принад.

Трохи про кожного класі:

СБ - тут треба зняти з себе дзеркало, так як якщо його зніме сб, то сам ппц. будете кидати свої ж дебафи на себе. Спочатку треба б зарутіть і кинути замедлялку на СБ, якщо з 1-2 рази не канал то ну його нафіг. Далі якщо прошол рут, кидаємо тод, якщо він пройде, то у всіх дебафов відразу збільшитися проходження, поетому далі буде стан і колупаємо, якщо пантера ще жива, то ето буде недовго. Ще одна особливість, після того як СБ включає Просвіт і робить стіл (або навпаки) включаємо дзеркало, зазвичай у сб йде система, стіл + просвіт + нюк, якщо ми включаємо маг дзеркало, то його нюк летить назад))

Берс - тут головна особливість вміти правильно управляти пантерою! Тут схема така, ми не відпускаємо пантеру далеко, тримаємо її постійно біля себе, інакше берс откайтіт її і буде кататися між пантерою і нами. Поетому тримаємо пантеру біля себе як тільки берс робить раш на нас, ми намагаємося його застану, потім зарутіть. при цьому якщо пантера НЕ застану кидаємо кенсел. Якщо вийшло навалюється на нього з пантерою, кидаємо відразу ТОД, кидаємо Слем, стан і тп ..

Дагер - тут треба чіткий контроль за спиною, адже ебание корейці не дали нам 360 кутову захист щитом. Тут теж пантеру тримаємо біля себе так як ети падло виходячи з інвізе часто б'ють відразу її. Спочатку кидаємо ТОД, потім хармстрінг, потім рути і стани, вбити зазвичай не така вже й проблема. Якщо тікають б'ємо Дрейн, з лука не потрапляючи серовно.

Овер - в дейлі не часто зустрічав, хоча якщо подумати, відразу ТОД, знизить ЦП макс, і вб'є всі ЦП, + кенсел, відразу кидаємо паті уд бо скатіна вб'є пантеру швидко, після рут його і намагаємося вбити, якщо що постійна атака з лука. Коли включає просвіт дивимося. якщо б'є пантеру включаємо маг дзеркало після вбивства пантери, якщо нас відразу включаємо дзеркало.

З танком - це дуже великий гемор, не забуваємо що в ближньому бою у нас більше шансів так як у нас дефлект разгоняеться дуже добре, до речі про дефлекте поговоримо пізніше. Не забуваємо, що поки він юзнул УД можна відбігти викликати нову пантеру або краще заюзать активний Талік на Збільшення квола, і отхіліться своєї Хилке. при обох випадках в руках маг пуху. також не забуваємо про Дрейн хп, хармстрінг, кенсл пантери і тп. Чи не юзаем ТОД під час УД, це тупо, чи не отканселім нічого, та ще й дебаф НЕ кинемо.

З милі класами - ближній бій, ми в ньому сильні. якщо відбігають юзаем цибулю якщо мало мп і Дрейн хп якщо норм мп. Постійно агрім і б'ємо пантерою, кидаємо стан, рут, кидаємо фіз сало і інші дебафи.

З хілер - тут важкувато, вижигают мп швидко, кидають дебаф на швидкість атаки і інші. Чесно сказати призабув трохи повну систему, кидаємо ТОД першим. після дивимося шанс рута проходження якщо 2 рази НЕ прошол то далі не пробуємо. хамстрінг, зменшуємо швидкість, щоб не сьебался. б'ємо з лука: швидкий дамаг і критичний для роб веде до успіху. Важливо: поки не прибрали пантеру нам, кидаємо їй Канселье і постійно агр хілерів на себе (рятуємо пантеру), після того як хилер заюзать просвіт намагаємося заюзать маг дзеркало, якщо у вас на нього вистачить мп)))

У порівнянні з соло пвп, наша доля в ГВГ (group vs group) набагато гіршими, якщо тільки ви не хиро.

У групі ваши дії такі

Розглянемо 2 варіанти:

Ваше завдання - канселять або її, або магів. дивлячись від паті. незабутній діставати меч і щит (для етого у вас повинен бути макрос) і кидати на себе насіння; коли у вас буде макс рівень насіння, і його час буде під кінець, ми можемо заюзать в натовпі протилежної паті скил: - Hell Scream, Пекельний Рев. Лякає ворогів і знижує Фіз. Зах. на 30%, Маг. Зах. на 30%, звертаючи їх до втечі. Час дії: 8 сек.
Незабутній що коли ви б'єте її ви можете збити їй БОЮ, поетому коли вас будуть агріть свс або бд на себе, значить мп у Біша закінчилося, в ето час треба постійно заважати її, стань, бити пантерою і тп. Не забувайте! що ТОД зменшує відновлення хп мети на якій він важить, тобто якщо повісити його на чара якого рескілят, ето збільшить - цей процес!

ВИ - гавно, недуже, НЕ Хіро

Ваша мета агріть якомога більше атаки дд на себе, при етом намагатися допомагати пантерою при рескіле ворогів, не забувайте при юзі паті УД - 90 проц дамага по всім членам паті йде на вас, і хоч вам кажеться що ви такий класний і непробивний, але під час паті УД вас можуть скласти за 4 сек, поетому прідупредіть Біша не завадить, а то він трохи забиває на вашу тушку під час ГВГ. не забувайте про ваші дебафи стан і тп, під час Реском в маг паті, прокидає стан на мага поки він встає і кидає на себе нубл, а також агріть його. якщо проти »не маго" пака агріть її, яка зазвичай Реса і кидає нубл.

ОЛІМП. Основа л 2, то заради чого грають сотні тисяч гравців по всьому світу. Особисто трохи вдаеться стати героєм, але нагорода завжди солодка!
Є два види героїв:

заливні (герої яких заливають кланом, альянсом і тп) - зазвичай це класи нездатні протистояти на олімпі іншим, або тупорилі люди у яких руки ростуть з дупи. Заливали і заливають багатьох, навіть люди які становяться героями на Скіла, колись ісп ети прийоми;
Незалівние - люди які становяться героями без допомоги інших людей, виграють чесно, тягнуть на Скіла. Такими я постораюсь стати вам мої дорогі читачі))


Для початку треба визначитися які ж цілі необхідно поставити нам перед собою щоб стати хиро.

1) найбільш вірогідний близький до 85 рівень!
2) найбільш вірогідний топовий шмаття!
3) максимально можливі заточеним Скіл!
4) Знання класу, роботи Скіл, знання "коли на що тицьнути"!
5) Мати досвід гри на олімпі!
6) Знання основних Скіл і їх анімацій у інших персонажів!
7) Мати мозок, 2 руки з кількістю пальців від 3 і вище. Слід покоління супер профі гравців будуть володіти 12 пальцями на лівій руці.

Зброя та обмундирування!

1) Для Так як танка необхідно мати Тяж сет ІК і вище
2) Меч однорічний з Са фокус і атрибутом на дарк
3) Staff of Evil Spirits (са блес хп)
4) Spell Breaker (СА Magic Mental Shield)
5) Draconic Bow або вище
6) DarkCrystal сет.
7) Хомка з са акумом, якщо у вас немає арки, в арку вставляємо дарк атрибут
8) канешно не завадить пару Ц палиць з різними лсамі: Кларіто, реюз, целка, тобто все Скіл корисні на оли.

1) краще не вставляти 300 атрибута в S зброю, так як в подальшому ви зрозумієте що протупила!
2) Арка - являеться варіантом застарілим, при можливості краще мати икарус маг стовбур або вище. так як м атаки меча на +3 являеться майже однаковою з аркою ..
3) Чи не робимо S пухи пвп, икарус і вище
4) У наш зброю непогано було б запіхнутьтакіе лси на збільшення пвп шкоди, або рефлект дамага.

+4 con - 4 str
+4 dex - 4 str
+4 wit - 4 int - останній набір тату, викликає у деяких знаючих клас ДАшніков протиріччя, нібито мовляв на оли ми більшу частину бою б'ємо маг Скіла, навіщо різати і до того маленький М атак, АЛЕ м атаку ми можемо додати, точя маг гармату, в той час як каст додати важкувато, але ж каст впливає на виклик пантери, і швидкість каста Дрейн хп, який нам часто треба юзнуть дуже швидко ..

І так трохи про основний тактиці:

Прилітає на олімп ми вже в дк сеті, з Палицею на ХП в руках, включаємо маг б соски, Бафана на себе акум, і починаємо Бафана селф бафи, якщо за час поки ви Бафана Селф на вас не кинулося блес хп, тоді ви Бафана на себе Ноблес, поки не повіситися блес хп, після змінюємо палицю на Заспівав брейкер і Бафана з нею нублес на себе і пантеру поки не кине ментал шилд, добафиваемся іншими бафамі, від нПС.

Ми бафнулісь і почнеться одразу бій!

Дуже легкий бій, можна зарутіть і швидко вбити з мечем, можна стріляти з лука. Як нікруті наша тяж броня і дефлект стріл, знищують дамаг лучників якнайкраще.

Багато хто вважає гладдю слабкими Класану на оли проти танків, але ето помилкова думка, з 2-3 ударів голод знесе нашу пантеру і в ето час покоцать нас. Особисто я юзал паті уд після початку атаки гладить по пантеру, тим самим захищаючи її і дая їй шанс заканселіть голоду, після кидав на нього ТОД, а після бив з лука, або Дрейн з аркою, якщо все таки не виходило зарутіть, застану, хоча ето зазвичай получається якщо кинеться стан і ТОД. Якщо ж ви зарутілі глада то там слем, стан, Агри, не забуваємо що ми точили Агри на зниження п дефа, і вони не перебивають один одного. Якщо голод зняв вам 25 проц хп, юзаем 2 профн УД, якщо до 50 проц 3 профн уд, зазвичай тут голод відбігає і ми можемо заюзать Талік на Збільшення квола, і отхіліться. (Розумні голод будуть пробувати збити Хилке)

Варк, це більш менш легкий варіант, якщо буде бити відразу пантеру, то юзаем паті уд, кидаємо на нього ТОД, кенсел і навалюється дамага.
Проти ПП складніше, пп випалюють нам все мп, поетому в певний момент нам знадобитися макс Кларіто. Важливий момент полягає в тому, що не можна відразу кидати ТОД, тільки якщо ми знаємо що ПП не юзал Ульт від дебафов, спочатку треба кинути кенсел від пантери, при етом ми агрім пп, не даючи скасувати Кенс пантери, після б'ємо за допомогою Дрейн, коли мп мало з цибулею. Пантера багато не проживе, її незабаром отозвут, поетому на її дамаг сильно не розраховуйте. Найчастіше деякі ПП виходять в Хеві сетах, щоб відбігати час Наших маг уд, поетому поки вони в Хеві сеті б'ємо Дрейн, коли вони переключаються на робу намагаємося вицепіть цибулею ..

ТАК нд Біш # 92; Ше # 92; ЇЇ

Тут жостко! Застану майже не вийти, мп спалюють швидко, дамаг великий бо вайлд Медж і маг Крит, + дебафи на швидкість атаки, + отхіліваються швидко, як варіант можна швидко кинути Кенс від пантери, потім ТОД, після якого стріляти з лука, якщо вийти ето зробити , то можливий швидкий кил через кріта і тп. якщо немає стріляємо далі. бій буде великий. виграємо ми після пару вдалих Крит. незабутній агріть ворога, тому що ми кидаємо, сниж п дефа + збиваємо кволий заважаючи отхіліться.

У порівнянні з іншими танками нам дуже пощастило, у нас дуже великий повернення дамага спасибі селф бафам, пантера + її кенсел, уповільнення, кенсл бафи ТОД + 83 лвл скил, Дрейн хп.

Не раджу вступати в ближній бій так як пали часто виходять під іконою, поетому бігаємо і б'ємо Дрейн хп, заздалегідь кинувши ТОД ..
Важливо! проти Пала, з самого початку бою вбиваємо птицю, що не кидаємо відразу пантерою Кенс, так як упав буде бити її і обов'язково зіб'є. Б'ємо птицю разом з пантерою! Якщо не юзати паті УД, то ми вбиваємо птицю за такий же час за яке Пал вбиває нашу пантеру.
Коли впав юзает 3профное УД можна спробувати його поцупити, особисто я так робив завжди)) (більш докладно можна буде подивитися на бої з танками, на мувіку який буде нижн)

Дуже цікаві і складні бої! Мої улюблені = ь
Дуже важливими моментом являється те, що:
1) ми не нацьковував пантеру на Берсі, інакше ми її просто безслідно програємо!
2) ми тримаємо пантеру при собі і коли На нас роблять раш, ми кидаємо кенсел пантерою! ето треба робити швидко і в певний момент інакше не вийде!
3) Намагаємося зарутіть, застану Берсі, після кидаємо ТОД і відразу ж стан + слем!
4) Чи не кидайте понапрасту ТОД, не забувайте у Берсі є селф-Клінсі!

Тут не забуваємо про те, що у нас не 360-градусний блок щитом, поетому після Шадоу степів і хайда він буде пробивати по нашій незахищеної частини - спині. поетому коли Дагер в Хайде 2 варіанти:
бігати як ідіот туди сюди, при етом розтягуючись з пантерою і дая йому шанс більше вбити або вас або пантеру, або стояти на місці, за спину поставити пантеру і чекати появи засранца (незабивая що під час боїв з тх у нас епілептичні припадки виражаються, багаторазовим нажиманием нексттаргета).
! після того як Дазі юзает Шадоу степ, таргет пантери з Дагера падає, поетому якщо ви заздалегідь її нацькували на Дагера, то після ш не забудьте здолати це знову.

Так нд некр
Тут немає таких дуже великих проблем, нам треба спочатку вбити сумона, потім господаря, поетому іноді не завадить заюзать паті уд щоб некр НЕ запив нашу пантеру.