п.с. тип оф зе Дей:
з затиснутим ctrl + alt перетягуємо будь ітем (міді або аудіо) з проекту в медіа експлорер. ну як, сподобалося? %)))))))))))
Cyber жахливо глючний
У мене начебто нормально. Але у мене в лінукс під wine.
До речі, "геніальний" - це про другу версію shortcuit або про першу?
ось чому немає нормального плагіна. все якісь храми!
Тому що давно помічено, що Ріпер хреновато працює з плагінами, забацаного в Synthedit
Пробував Shortcircuit - чудова річ! але є один недолік, критичний для мене. Він чомусь обрубує першу мілісекунди, і це ніяк не виправити - в ньому атака починається так.
все-таки 0,977 - це відчутно для багатьох барабанних семплів, а якщо писати мінімал, в якому майже вся перкусія заснована на якихось мікроімпульси - то взагалі неможливо! причому це з'їдання атаки є тільки в першій версії Shortcircuit, в другій все нормально. Але друга не функціонує належним чином, не вдається викликати списки типів фільтрів, ефектів і тп. взагалі ніякі списки не відчиняє!
Ну особисто я не бачу ніякого зручності в степ-секвенсорах, хоча багато років писав музику виключно на FL.
Редагування барабанних партій в піано-ролі більш гнучке - можна задавати довжину кожного удару.
Ех, довели б до розуму Reasamplomatic ..
Признавайся, Євген, тобі просто, в зв'язку зі зміною секвенсера, хочеться по-розбиратися з новими плагінами, крутилками, пошукати ідеал, знайти баланс, алгоритм роботи =) Тому і шукаєш недоліки в софті, який швидко знайшовся і виявився хорошим, адже хочеться ще пошукати.
перевірив ще раз Shortcircuit..у більшості семплів перша мілісекунди згладжена, петому різниці не чути, але є у мене пара бочок з дуже різким кліком. Загалом я вирішив цю проблему "прикручуванням" порожній мілісекунди в семпли, де вона дійсно значима :)))) Wavosaur дуже швидко вирішує цю задачу!
Будемо вважати, що питання зако! Крутіше Shortcircuit навряд-чи щось знайду.
to Flake:
Те що потрібно для того, що ви попросили, називається не "панорамування окремої ноти", а автоматизація панорамування окремої ноти, це різні речі. І, так, автоматизації пана немає у SC1. Але це вирішується напрямком семпли на інший аудіо канал і автоматизированности його панорами.
Ах да, я спочатку не вник, що там 2 різні ноти граються. Просто на малюнок в Ріпер подивився. Ну тоді взагалі не зрозуміло, в чому проблема. Це елементарно в SC робиться. Або ви хочете, щоб ці ноти з різними настройками панорами обов'язково в одній зоні були? Тоді, так, це неможливо. Але нічого не заважає 2 зони зробити на сусідні ноти.
Зрозуміло що можна це реальзовать, виділяючи кожному значенню панорами свій семплер / зону, це ресурсомісткість і дуже гамірно, інакше не було б і проблеми.
HighLife discoDSP опенсорс, можна було б його хакнуть, бо семплер реально хороший, але я краще дочекаюся апгрейда SampleOmatic`а.