На початку 90-х років минулого століття компанія Sega, в ті часи ще один з великих гравців на консольному ринку, вирішила створити свого так званого «Маскота», або персонажа-талісмана. Це повинен був бути герой за рівнем впізнаваності та популярності можна порівняти з Супер Маріо і Міккі Маусом. Перша гра за участю нового персонажа розроблялася внутрішнім підрозділом Sega, відомим як AM8.
Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog 2
Франшиза міцно влаштувалася на всіх консолях виробництва Sega. Спеціальні версії ключових частин і окремі проекти виходили на восьмібітной консолі Master Systems, на портативної платформі Sega Game Gear і навіть на ігрових автоматах. Соник і його товариші швидко вийшли за межі жанру платформер. Вони мелькали в в дитячих музичних забавах (Tails and the Music Make), освітніх проектах (Sonic the Hedgehog's Gameworld) гоночних змаганнях (Sonic Drift 1-2), скролл-шутерах (Tails 'Skypatro) і файтинга (Sonic Championship). Але ногие гри виходили тільки в Японії.
Сказати, що цей період був для Соника бездоганним, не можна. Досить згадати платформер-головломку Sonic Labyrinth, яку розкритикували за незручне управління і відсутність відчуття швидкості. Sonic the Hedgehog 3, незважаючи на високу якість і нововведення, розійшовся тиражем всього в 1,02 мільйона копій. Продажі перших двох номерних частин разом узятих перевалили позначку в 21 млн копій. Більш ніж відчутне падіння.
Взагалі, Sega захопилася дослідами в спробі проштовхнути Соника куди тільки можливо. З одного боку, такий стан справ сприяло впізнаваності героя серед широких мас, але з іншого - не кращим чином позначалося на його репутації. Такий, на жаль, доля більшості маскотів. На славу перших проектів далеко не заїдеш.
Ключовим гідністю гри стало наявність шести іграбельних персонажів, кожен зі своїми вміннями. Соник, як йому і належало, швидко бігав, і захоплював надшвидкісними трюками, в розпорядженні інших героїв були гаджети, необхідні для виконання основного завдання. Sonic Adventure в повній мірі виправдовував свою назву, будучи різноманітним пригодою. Тут були присутні елементи тривимірного платформера, шутера, забіги на перегонки і цікаві міні-ігри. Ця глава пригод культового героя стала вагомою причиною купити Sega Dreamcast.
Sonic the Hedgehog Pocket Adventure
Sonic Adventure 2
Shadow the Hedgehog
Mario Sonic at the Olympic Games
Надалі, оцінки багатьох проектів з ім'ям Sonic на обкладинці коливалися в районі 6-7 балів незалежно від жанру. Це стосувалося і рольової гри Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood від тоді ще майстрів жанру з Bioware, і поєднання тривимірного платформера і бойовика Sonic Unleashed, і аркадних гонок Sonic Riders Zero Gravity. Мали місце і провали на кшталт бойовика з елементами фехтування Sonic and the Black Knight для Wii. Крім того, Соник і Маріо відвідали зимові олімпійські ігри.
Sonic the Hedgehog 4: Episode 1
Нарешті, власники Wii могли придбати Sonic Colors. Цей проект об'єднував аспекти двомірних і тривимірних палтформеров, а Соник отримував в розпорядження вміння, на зразок можливості пробиратися крізь певні поверхні або ненадовго злітати вгору. На цьому стоілась різноманітна і захоплююча, здебільшого, кампанія з кооперативним проходженням в комплекті. Версія для DS відрізнялася від «старшої», але мала своїми достоіснтвамі. Вперше за довгий час нову гру про Соника, яка мала безпосереднє відношення до платформер, більше хвалили, ніж лаяли.
Рік по тому на прилавках магазинів з'явився кремезний платформер Sonic: Generations, який також об'єднував в собі тривимірні відрізки і захоплюючі забіги в стилі класичного Соника. Гра більше нагадувала HD-ретроспективу, ніж нову частину, але це не завадило їй завоювати серця фанатів.
Sonic All-Stars Racing Transformed
Sonic: Lost World