Demilich s crpg anthology - the elder scrolls

Мистецтво бойової магії

Глава 3: Планування

Майстер Арктус сказав:

1. Атакувати слід в той момент, коли противник стає вразливим для атаки.

Лерос Чаел: Найважливішим є вивчення суперника. Якщо ви будете знати його, ви будете знати його слабкі сторони.

Седд березня: Майстер Арктус порадив Тіберія Септимию перед битвою у П'яти міст не витрачати свої сили, поки противник не переможе. Тібер Септем сказав: "Але якщо противник уже переміг, навіщо тоді зберігати свої сили?" На що Майстер Арктус відповів: "Тільки після перемоги суперник буде вразливий для атаки." Тайбер Септем змусив утікати воїнство в два рази чисельно перевершує його власну.

2. Уразливість ворога може бути його найсильнішим місцем; ваше слабке місце може допомогти вам нанести вирішальний удар.

Марандро Ур: У війнах між мешканцями півночі і Кімерія північні шамани постійно використовували мистецтво викликання бурі перед битвою, щоб налякати воїнів Кімерія. Одного разу хитрий чарівник-Кімерія закликав крижаного демона і наказав йому сховатися в скелях в тилу армії Кімерія. Коли сіверяни, як зазвичай, закликали грозу, воїни Кімерія побігли. Але в цей момент з'явився крижаний демон. Кімерія порахували, що це сіверяни наслали на них його, в страху повернули і побігли на ворога. Вони менше боялися грози, ніж демона. Мешканці півночі, які вважали, що Кімерія, як зазвичай, втечуть, були захоплені зненацька, коли їх противник з'явився з самого серця грози. В той день Кімерія здобули перемогу.

3. Плануючи похід, слід покладатися і на таємні знання, і на мирські. Досвідчений бойової маг завжди зберігає баланс; краще нести один вантаж однією рукою, ніж два вантажу двома руками.

4. Якщо збережений баланс між таємним знанням і мирським, то армія буде пересуватися без проблем, як добре змащена двері в петлях. Якщо ж баланс не дотримано, то армія буде, як собака з трьома ногами, яка постійно збирає за собою все сміття.

5. Коли армія завдає удар, він повинен бути як грім серед ясного неба. Кращі перемогу здобуває несподівано для ворога. Тільки згодом все стає очевидним.

6. Досвідчений бойової маг повинен бути впевнений у поразці ворога ще до початку бою. Необхідно уникати боротьби на рівних; військова удача може повернутися до кого завгодно, хоч би яким сильним магом ти не був, і хоробрість може порушити самі геніальні плани. Перемогу необхідно здобувати заздалегідь. Якщо ворог знає, що він програв, ще до бою, то бій взагалі може не відбутися.

7. Перемога в битві - це сама незначна перемога. Перемога без бою - ось найвища майстерність.

8. Збереження своїх сил - ось ще один ключ до перемоги. Демонстрація сили перед боєм - це ознака недосвідченості. Це називається тактика, одна з менших форм мистецтва бойової магії.

Тулідден дір'Таркун: Під словом "тактика" Майстер Арктус має на увазі всю звичайну бойову магію. Це тільки перші кроки в розумінні бойової магії. Будь зубожілий маг може спалити противника вогнем. Але знищення ворога - це останній засіб досвідченого бойового мага.

9. Битва подібно листу дерева; якщо лист падає, вмирає чи дерево? Але коли зламана гілка - дерево ослаблене; коли пошкоджений стовбур - дерево приречене.

10. Якщо ви будете правильно планувати свої дії, то перемагати ви будете легко і славно. Якщо планування буде поганим, то перемоги ваші здадуться важкими, і слава ваша не буде настільки гучною.

Марандро Сул: Ті, кого вважають найбільшими бойовими магами, як правило, рідко насправді ними є. Справжні майстри невідомі натовпі.

Схожі статті