Diablo 3 граємо за чарівника

Diablo 3 граємо за чарівника
В огляді Варвара я звернув особливу увагу на хід бою і почуття зростання персонажа, що так важливо для рольових ігор. Все, що робить Варвар, має певну силу - монстри літають по екрану, якщо ви їх б'єте, що створює дуже «правдоподібне» почуття сили. Чи не розповідаючи коротко про зміст статті, я скажу лише, що в цьому плані Чарівникові чогось сильно не вистачає. Більшість низькорівневих заклинань Чарівника - це всякого роду снаряди, які могли б бути і поразнообразнее. Свою справу вони роблять - шкоди наноситься достатній, але це не зовсім те, чого ви чекаєте; монстри просто розвалюються, а не розриваються на дрібні шматочки і розмазуються по всій локації.

Тепер велика частина з вищесказаного може бути відхилена через безглуздості, проте причина, по якій я на цьому зупинився, полягає в тому, що, граючи чарівником, все 13 рівнів практично нічого робити. Битви досить прямолінійні, і, як ви побачите в наступних пунктах, де вони настільки цікаві, якими були у випадку з варварами. Blizzard оновила те, що раніше було механікою «мани», з метою заохочення більш активної гри, однак на ранніх стадіях гри за Чарівника правильний баланс ще не відчувається. Первинний ресурс Чарівника - Таємна Сила (Arcane Power) - тепер поводиться так само, як енергія Волоцюг в World of Warcraft, і відновлення її від нуля до повної місткості займає всього кілька секунд.

Магічний Снаряд (Magic Missile)

  • Запускає снаряд з магічної енергії, завдаючи 110% збройового шкоди від Магії.

Брила льоду (Frost Nova)

  • Крижаний вибух заморожує найближчих ворогів на 4 секунди і завдає 75% збройового шкоди від Холода.
  • Кулдаун: 12 сек.

Крижана Броня (Ice Armor)

  • Оточує персонажа бар'єром з льоду, що збільшує броню на 50% і завдає 10% збройового шкоди від Холода противникам ближнього бою, заморожуючи їх на 2 секунди.
  • Тривалість 120 секунд.
  • Вартість: 25 Таємної Сили.

Шоковий Імпульс (Shock Pulse)

  • Три непередбачуваних заряду електрики, що завдають 95% збройового шкоди від Блискавки по ворогам, яких стосуються.

Хвиля Сили (Wave of Force)

  • Випускає хвилю чистої енергії, яка відштовхує снаряди і збиває найближчих ворогів. Також уповільнює рух ворогів на 50% і завдає 180% збройового шкоди.
  • Вартість: 25 Таємної Сили.
  • Кулдаун: 15 секунд.

Спектральний Клинок (Spectral Blade)

  • Закликає спектральний клинок, який вражає всіх ворогів на вашому шляху тричі, завдаючи 35% збройового шкоди після кожного удару.

Молоді Чарівники кинуті в світ, маючи в своєму розпорядженні не надто великою кількістю предметів: жезл (призначений для авто-атаки) і тільки одне заклинання - Магічний Снаряд. Як випливає з назви, це «стандартний» одиночний снаряд, який, що не дивно, завдяки миттєвому відновленню основного ресурсу замінить вашу авто-атаку. Також це перше з так званих «характерних заклинань», вартість яких знижується в міру збільшення рівня персонажа, роблячи їх більш ефективними. І знову я повинен запитати: навіщо взагалі потрібна атака жезлом, якщо немає абсолютно ніяких причин її використовувати? Магічний Снаряд просто не зможе повністю виснажити запас вашої енергії, оскільки кулдаун досить великий, щоб дати час для її відновлення.

Перші кілька рівнів для Чарівника досить монотонні, оскільки причин використовувати щось, крім Магічного снарядів, практично немає. Крижана Нова працює так само, як її еквівалент в WoW, Крижана Броня так само нічим новим не є. Шоковий Імпульс і Хвиля Сили - досить практичні заклинання, а ось над корисністю Спектрального Клинка варто задуматися. Хоча мати всі ці заклинання досить непогано (і пам'ятайте, на цьому рівні ви можете використовувати тільки два заклинання одночасно), жодне з них не є необхідним або хоча б веселим. В якості другого заклинання я використовував Крижану Нову, оскільки це здавалося мені розумним вибором.

Насправді, в цьому заклинанні я розчарувався, оскільки, коли оном не знадобилося, воно не спрацювало. Дозвольте мені представити вам те, що, цілком можливо, є самим незбалансованим мобом в грі - таємничий зачарований ублюдок. Річ у тім, таємні зачаровані монстри в Diablo 3 вміють закликати щупальця, які чаклують величезна кількість силових снарядів, спрямованих прямо вам в обличчя. При всьому при цьому уникнути снарядів або хоча б убити щупальця, їх викликають, практично неможливо (Крижана Нова, власне, на них не впливає). Проте, щупальця вважаються перешкодами, так що якщо ви опинилися затиснуті ними в кутку, зробити ви можете не так багато. Крім того, щупальця виникають на досить великій відстані від монстра, і, найчастіше, з'являються перед вами ще до того, як ви його побачите. Граючи за Варвара і Чарівника, я помер, в цілому, сім раз. Шість разів я помер саме через ці щупалець.

Електрошок (Electrocute)

  • Блискавки-дуги, що виходять з ваших рук, оточують ворога, завдаючи 150% збройового шкоди від блискавки. Блискавка може стрибати, б'ючи до 2-х ворогів.
  • Кожен стрибок шкоди зменшується на 30%.

Electrocute шостого рівня зазначає час, коли Чарівник нарешті отримує щось, що нагадує AoE-атаку. Наголошую на цьому, оскільки в Diablo 2 Чаклунка може отримати свою першу AoE-атаку на другому рівні, а Варвар отримує Розкол (Cleave) на четвертому. Хоча Electrocute - це досить веселе заклинання, мені здається, що отримує його персонаж із запізненням. Оскільки варто заклинання трохи більше, ніж потрібно для постійного використання, я використовував його в поєднанні з Магічним Снарядом протягом усього проходження.

Магічне Зброя (Magic Weapon)

  • Зачаровує ваша зброя, додаючи 20% фізичної шкоди.
  • Працює тільки зі зброєю ближнього бою.
  • Тривалість: 60 секунд.
  • Вартість: 8 Таємної Сили.

Магічний Куля (Arcane Orb)

  • Кидає куля чистої енергії, який вибухає під час удару, завдаючи 225% збройового шкоди від Магії всім ворогам в радіусі 10 ярдів.
  • Вартість: 35 Таємної Сили.

Алмазна Шкіра (Diamond Skin)

  • Трансформує вашу шкіру в алмаз на 5 секунд, поглинаючи до 2661 шкоди.
  • Кулдаун: 25 секунд.

Магічний Куля - це одиночне заклинання типу «вибух при контакті» із занадто високою вартістю для того, щоб стати альтернативою AoE-заклинання Electrocute і занадто слабке, щоб потіснити Магічний Снаряд з моєї панелі основний атаки. Я не бачив особливих причин змінювати мій набір заклинань на цьому рівні.

Магічний Голод (Power Hungry)

  • Дає 30 Таємної Сили, коли ви зцілює кулькою здоров'я.
  • Пасивний навик.

Тимчасовий Потік (Temporal Flux)

  • Коли ви наносите магічний шкоди, вороги сповільнюються на 24% на 2 секунди.
  • Пасивний навик.

Як і у випадку з кожним класом, десятий рівень відкриває перший пасивний слот, і Чарівник отримує два варіанти: Магічний Голод і Тимчасовий Потік. Магічний Голод відповідає на питання, який виник у мене в самому початку, а саме «де ж кульки відновлення Таємної Сили»; коли ж я отримав цю навичку, я вже забув, що таке «брак» енергії. Тому Тимчасовий Потік став моїм першим пасивним навиком для контролю натовпу.

Енергетичний Смерч (Energy Twister)

  • Звільняє смерч чистої енергії, який завдає 60% утрати магією за секунду всім, хто в нього потрапить.
  • Вартість: 35 Таємної Сили.

Розщеплення (Disintegrate)

  • Випускає промінь чистої енергії, яка наносить 150% утрати магією в секунду і розщеплює ворогів, яких вбиває.
  • Вартість: 20 Таємної Сили в секунду.

Штормова Броня (Storm Armor)

  • Огортає вас електричною енергією, яка зачіпає ближніх і дальніх ворогів, завдаючи 127% утрати від Блискавки.
  • Вартість: 25 Таємної Сили.
  • Тривалість: 120 секунд.

До цього часу ви, можливо, помітили, що практично всі навички Чарівника залежать від шкоди зброї - ще одне нововведення серії Diablo. Це забезпечує гравця стимулом для пошуку нової зброї замість того, щоб просто знайти паличку з найкращим модифікатором і триматися за неї до кінця життя персонажа. Сподіваюся, це призведе до більшого розмаїттям озброєння для заклинателів.

Скляна Гармата (Glass Cannon)

  • Збільшує весь шкоди на 20%, але зменшує захист і опір на 10%.
  • Пасивний навик.

Підводячи підсумок мого досвіду гри за Чарівника, скажу, що грати було цікаво, але вразити мене магу все ж не вдалося. Blizzard веде клас в потрібному напрямку, залежність утрати від зброї і поліпшена система первинного ресурсу, особливо на низьких рівнях, були необхідними змінами, але щось як і раніше здається невідповідним навику Glass Cannon. Звичайно, неможливо судити клас в цілому, не знаючи повного набір його навичок, але, по крайней мере, на нинішньому етапі гри, безумовно, є можливості для вдосконалення.

Схожі статті