Думаю багато хто пам'ятає баг в оригінальній Diablo III, пов'язаний з неправильною роботою афіксів «+ X% до втрат від * стихії *«, який змушував нас, в гонитві за збільшенням шкоди, використовувати зброю зі звичайними, фізичними, бонусами до втрат, а не елементальних . Називали такої шкоди (і саму проблему) по-різному: чорний, сірий, білий, чистий - вибери свій варіант =)
Зараз же вийшов патч 2.0.1, в якому ці афікси переробили, тепер це «Шкоду від умінь, які використовують * стихію *, збільшений на X%«. Начебто опис стало більш ясним і однозначним, до того ж, для зручності, в спливающие підказки всіх навичок (і рун) додали стихійні плашки, щоб можна було швидко визначити елемент цього вміння (руни).
Але чи все так просто і однозначно, чи немає якихось прихованих деталей або нових помилок? Давайте подивимося!
На початку все просто
Система елементальних шкоди з цим аффиксом працює просто, в основному.
На ньому гарантовано є афікс «Шкоду від умінь, які використовують холод. збільшений на 15-20% «, припустимо у нас є цей меч з максимальним ролом - 20%.
Цей афікс працює дуже просто, якщо взаємодіє з відповідним крижаним скіллом / руной (нагадаю ще раз, що стихію навички зараз можна швидко визначити візуально, завдяки новим плашкам в описі).
І візьмемо Морозний промінь. який завдає 510% утрати від зброї.
З нашої Небесної люттю він буде наносити 510% * 1,2 = 612% утрати від зброї.
Поки просто, а що ж буде, якщо з цим аффиксом у нас буде 2 предмета? Наприклад ми ще одягнемо Обжигающий холод з 15% бонусом.
Розрахунок і в цій випадку досить простий, бонуси просто складаються:
510% * (1 + 0,2 (лють) + 0,15 (frostburn)) = 688,5% утрати від зброї.
Як ви можете переконатися, це дуже потужний афікс. Звичайний персонаж приблизно отримує збільшення загального шкоди на 9,23% за 6% кріт.шанса на наручах. Але якщо ви, натомість, виберіть на них 15% збільшення шкоди стихією, то отримаєте більш вагоме збільшення шкоди конкретних навичок / рун, в 1,63 рази більше збільшення крітом.
Раніше шанс критичного удару був кращим статом для розгону DPS, тепер же у нас є афікс, який краще за нього.
З навичками теж все ще просто
Афікс «Шкоду від умінь, які використовують * стихію *, збільшений на X%» збільшує тільки пряму втрату навичок у відсотках від зброї.
Без рун цю навичку завжди завдає шкоди силами світла, так для нього потрібен афікс «Шкоду від умінь, що використовують силу Світу. збільшений на X% «, який буде збільшувати тільки шкоди ськілла, 261% утрати від зброї. Він ніяк не збільшить радіус або кількість притягує ворогів!
Будь навик, який ще завдає шкоди не у відсотках від шкоди зброї, не отримуватимуть бонус до втрат від цього афікса. Приклад - Вибуховий дотик. шкоди його кровотечі може бути збільшений, але ось друга частина ськілла, вибух, не отримає збільшення шкоди.
елементальноє зброю
Тепер перейдемо до чогось більш складного - до зброї, як же елементальних шкоди на зброю взаємодіє з аффиксом «Шкоду від умінь, які використовують * стихію *, збільшений на X%«?
Як приклад на цей раз візьмемо новий крафтового меч, Досконале творіння Грізвольда. Цей меч підходить нам, адже постійно завдає шкоди вогнем.
Максимально він може мати 1199-1490 шкоди вогнем і 1367-1882 загального шкоди (це не DPS!).
Значить так: 1367 - 1199 = 168 і 1882 - 1490 = 392 одиниці шкоди у нього фізичні.
Трохи інакше, його стаття при максимальному ролі:
Фізичний шкоди. 168-392 (у середньому 280)
Шкоди вогнем. 1199-1490 (в середньому 1344,5)
Загальний шкоди. 1367-1882 (в середньому 1624,5)
З усім елементальних скіла «Шкоду від умінь, які використовують * стихію *, збільшений на X%» працює просто в лоб і логічно, так, як і повинен працювати. У нашому прикладі, якщо ви використовуєте Досконале творіння Грізвольда і Морозний промінь, то ви будете наносити весь шкоди холодом, адже у Луча шкоди саме холодом, і він повністю змінює тип шкоди з меча (і фізичний, і вогненний) на свій.
Щоб збільшити шкоди Морозного променя, вам потрібен афікс «Шкоду від умінь, які використовують холод. збільшений на X% «, і тільки він, інші афікси цього типу не збільшать його шкоди.
А ось найцікавіше починається тоді, коли ми доходимо до фізичної шкоди ...
фізичний шкоди
UPD. У хотфиксов з'явився пункт
Офіційна цитата Blizzard (Джерело)
Вміння, що завдають фізичний шкоди, більше не будуть отримувати бонуси до втрат від предметів, що підвищують шкоди від стихій.
Судячи з відгуків, проблема з фізичним втратою виправлена і ця частина статті більш не актуальна. Але, для історії, залишу =)
Давайте візьмемо інший навик, скажімо Дотик смерті. Опис досвіду свідчить, що він повинен наносити фізичний шкоди, але як би не так! Втрати меча НЕ конвертується в фізичний!
Ще раз, шкоди взятого нами меча Грізвольда:
Фізичний шкоди. 168-392 (у середньому 280)
Шкоди вогнем. 1199-1490 (в середньому 1344,5)
Загальний шкоди. 1367-1882 (в середньому 1624,5)
Процентне співвідношення цих різних типів шкоди на мечі:
280 / 1624,5 = 17,2% фізичної шкоди
1344,5 / 1624,5 = 82,8% утрати вогнем
До чого це? А до того, що Дотик смерті з цим мечем буде наносити 82,8% утрати вогнем, і 17,2% фіз.урона!
Далі більше, на шкоду цієї навички будуть впливати відразу два аффикса: «Втрати від умінь, що використовують вогонь. збільшений на X% »і« Шкоду від умінь, наносять фізичну шкоду, збільшений на X% «. І впливати будуть саме в зазначених пропорціях.
На прикладі: якщо у вас з кількох речей сумарно виходить «Шкоду від умінь, що використовують вогонь. збільшений на 40% «, на вас даний меч Грізвольда і ви використовуєте Дотик смерті ...
Воно буде наносити 109% * [1 + (0,4 * 0,828)] = 109% * [1 + 0,33] = 109% * 1,33 = 145% утрати.
Що це все означає?
Це проблема, яка змушує вас використовувати саме той бонус до елементу, який є на вашому зброю, щоб ваші фізичні навички отримували істотне збільшення шкоди. А це явно обмежує ваш вибір, і може змусити більш ретельно відбирати речі і вміння. Наприклад бути обережним з аффиксом «Шкоду від умінь, наносять фізичну шкоду, збільшений на X%», який, в поєднанні з будь-яким елементальних зброєю, буде не дуже ефективний, м'яко кажучи. Але якщо на вашому зброї не елементальних шкоди, а звичайний, чорний, то ви сміливо можете використовувати цей афікс з фізичними скіла.
Ще важливо: це справедливо не для всіх фізичних навичок. На всіх навичках ченця це повинно працювати саме так, але є повідомлення, що це не поширюється на самонавідна стрілу ДХ і Рвані рани Варвара.
У чому ж проблема? Думаю ви і самі зрозуміли, проблема в тому, що навички з фізичним втратою НЕ конвертують шкоди зброї в свій тип, як це роблять всі інші, елементальние навички.
Виправлять це? Не можу сказати. Можу лише порадити уважно стежити за цим аффиксом в RoS, використовувати всю його міць і підбирати (не без допомоги Ворожки) відповідні речі і навички / руни.