У новому оновленні розробники вирішили нарешті подумати над коригуванням значень спливаючого шкоди. У DIABLO III дуже багато зав'язано на числах, вони постійно видно гравцеві, тому багато гравців скаржилися, що спливаючі значення шкоди занадто громіздкі і незручні. Тепер все буде інакше.
Найбільша проблема полягає в тому, що з розвитком гри кількість шкоди одержуваного персонажами дуже сильно збільшилася. Через це, раніше виділялися на загальному тлі громіздкі значення, тепер злилися в одній ціле з іншими.
Після довгих роздумів розробники вирішили трохи змінити систему можна показати шкоди. Тепер ви можете самостійно змінити в настройках частина характеристик висвічується шкоди, занадто великі значення буду відображатися сигнальними словами, стануть більш яскравими і барвистими.
Спочатку планувалося показувати гравцеві лише останні 5% нанесеного шкоди, але обдумавши всі деталі, розробники відмовилися від цієї ідеї. Справа в тому, що велика кількість класів завдають шкоди поступово, а частина - лише Крит. У цих випадках велику кількість шкоди просто б не враховувалося.
Зараз алгоритм працює за такими правилами:
· Щоб значення відображалося помаранчевим кольором, воно повинно бути вище 10 000 одиниць.
· У тому випадку, якщо значення вище 10 000, але не перевищує попереднього показаного значення шкоди, воно не буде відображено помаранчевим кольором.
· Щомиті максимальне значення нанесеного шкоди втрачає 3% від свого початкового значення. Це зроблено для прискорення зміни можна показати значень.
· Автокалібровка проводиться за першими десяти значень, вони скидаються.
Якщо шкоди не завдається більше 10 секунд, всі налаштування скидаються, алгоритм відображення шкоди починає свою роботу з нуля.