Отрути і наркотики
Так як вампіри вже мертві, то бояться звичайних отрут їм особливо нічого. Але отрути або наркотики, розчинені в крові їх жертв, можуть їм нашкодити. Деякі вампіри спеціально шукають тих, хто знаходиться під дією наркотиків або алкоголю для отримання більшої насолоди.
Ми, звичайно ж, не зможемо перерахувати в цих правилах дії всіх наркотиків і отрут. Далі наводиться кілька прикладів того, що може трапитися з вампіром, напідпитку кров отруєного або знаходиться під дією наркотиків людини. Вампір з низьким показником Сили Волі (4 або нижче) і / або з відповідним характером (бонвіван, дитина) можуть навіть потрапити в залежність від певної субстанції, але це дуже малоймовірно. Загалом ефект більшості наркотиків для вампірів буде слабкіше, ніж ефект тих же наркотиків у людей.
Алкоголь: За кожні два алкогольні напої, які перебувають в крові жертви, вампір втрачає один кубик на будь-які кидки, пов'язані з Спритністю і Інтелектом. Цей ефект зникає протягом години за кожен втрачений кубик.
Марихуана: Сприйняття часу трохи змінюється, і кількість кубиків для всіх кидків на догадливим зменшуються на один. Труднощі кидків проти Безумства зменшується на 1 через заспокійливої дії наркотику. Дія зберігається близько години.
Галюциногени: Кількість кубиків для будь-яких кидків зменшується на 1-3 кубика (вампір просто не в змозі контролювати себе). Він страждає від ефектів, які можна порівняти з ефектом Дисципліни Божевілля другого рівня - "Душевна занепокоєння". Залежно від самих "глюків" вампір може навіть отримати додаткові кубики, де або раптом визначити, що значення його Дисципліни Одкровення збільшилася на один або більше пунктів. Дія наркотику триває (8 - Сила Волі) годин.
Кокаїн / Крек / СНІД: Вампіри з Дисципліною Швидкість отримують на (10 - Сила Волі) хвилин з моменту пиття додатковий пункт в цій Дисципліни. Труднощі кидка проти Безумства збільшується на один.
Героїн / Морфій: На (10 - Витривалість) хвилин все кидки, пов'язані з Спритністю зменшуються на два кубика. На (12 - Витривалість) годин вампір знаходиться в розслабленому і мрійливо стані. Труднощі кидків проти Безумства зменшується на один.
Салмонеллезом (отруєння продуктами харчування): Вампірові стає погано і він не може більше пити кров (для одужання кидається на Витривалість з Трудністю 6). Він отримує один рівень звичайних пошкоджень. Ефект зберігається приблизно одну ніч.
Отрута: Вампір віднімає один кубик з усіх своїх кидків і в залежності від сили отрути отримує кожен раунд або кожну сцену від одного до трьох рівнів звичайних пошкоджень. Лише поодинокі отрути представляють небезпеку для вампірів і багато хто з них наносять тільки певну кількість пошкоджень і припиняють діяти. Вампір може спокійно використовувати отруєну кров для своїх потреб, а пошкодження зазвичай проходять автоматично через пару хвилин або через годину.
Досить таки непогано бути бродячим трупом. Одна з переваг при цьому - імунітет майже до всіх хвороб. СНІД, рак, грип та інші захворювання практично не несуть за собою ніяких проблем для каїнітів.
Але імунітет до хвороб ще не означає того, що вампіри можуть взагалі ігнорувати існування хвороб. Кожна передана через кров хвороба представляє для вампіра потенційну проблему. Вампір стає носієм хвороби і можливо буде заражати від жертви до жертви. Багато вампіри на Гаїті і в Сполучених Штатах стали активними носіями СНІДу. Вони п'ють кров у одного зараженого і передають вірус далі всім своїм наступним жертвам.
У деяких містах вампір, у якого виявлений вірус СНІДу, буде на час замкнений для блага громади. У деяких випадках покарання за рознесення хвороби була остаточна смерть.
У великих містах вампіри зі знанням медицини будуть найняті Радою Прімогенов для того, щоб регулювати поширення хвороби через Поцілунок. Останнім часом такі вампіри так само запрошуються на великі конклави, на яких вони повинні розповісти старійшинам і новонародженим про зовнішні ознаки та симптоми вживання наркотиків або захворювання на СНІД у смертних.
Таким чином каїніти зможуть уникнути непотрібних проблем. Навіть вампіри шабашу, відомі своїм ставленням до смертних і своїм Собратьям, почали подумувати про регулювання проблеми носіїв захворювань.
Кидок на Інтелект + Медицина (Труднощі 7) дозволяє Каїніту розпізнати симптоми СНІДу або іншого захворювання, пов'язаного з кров'ю. При провалі вампір не розпізнає симптоми і може бути інфікований хворобою (кидок на Витривалість зі Труднощі 6 необхідний для того, щоб не стати інфікованим). Невдача означає те, що вампір заражається автоматично.
Легенди каїнітів повідували про хвороби, здатних пошкодити навіть вампірам. Тільки мало хто знає про такі хвороби, і ті, хто про них знають, користуються великим попитом. Незважаючи на чудодійні сили вампірів, вони погано підготовлені до тих рідкісних захворювань, якими вони можуть заразитися.
Вампіри вже мертві, завдяки чому вони не так сильно страждають від екстремальних температур. Дуже високі температури (90 градусів Цельсія і вище) на розсуд Оповідача можуть заподіювати такі ж пошкодження, як і сонячне світло. Вампіри, що знаходяться під дією низьких температур, можуть бути змушені застосувати додаткові BP, щоб не обморозив (всі кидки, пов'язані з Спритністю втрачають 1 кубик). Зазвичай же вампіри не страждають від перепаду "нормальних" температур.
Вампіри бояться вогню, так як вогонь належить до тих небагатьох речей, що можуть припинити їх безсмертне існування. Пошкодження від вогню не поглинаються і від них не рятують обладунки. Крім того, цим ранам можна опиратися тільки за допомогою Дисципліни Стійкість. Розмір вогню визначає кількість втрачених Рівнів Здоров'я за раунд, в перебігу якого вампір знаходиться в контакті з вогнем. Він повинен покинути те місце, де знаходиться вогонь і / або згасити на собі всі палаючі місця, щоб припинити отримувати пошкодження. Персонаж автоматично отримує пошкодження від вогню.
Сонячне світло являє для вампірів ще більшу небезпеку, ніж вогонь. Навіть дуже слабкий сонячне світло, який пробився крізь темний завісу, може привести до опіків. Пряме сонячне світло моментально перетворить в попіл будь-якого вампіра. Тільки найстаріші і могутні вампіри можуть пережити потрапляння прямих сонячних променів. Якщо персонаж не має Дисципліною Стійкість, то будь-який сонячне світло, не залежно від його яскравості, завдає пошкодження. Персонажі з Стійкістю (і тільки вони) можуть спробувати поглинути пошкодження, отримані від сонячного світла. При цьому вони можуть використовувати тільки кількість кубиків, що відповідає значенню Стійкості. Труднощі залежить від яскравості світла, від кількості можливих пошкоджень і від того, знаходиться чи ні яка-небудь захист від сонячного світла.
Жодна частина тіла вампіра не є імунної до сонячного світла. Персонаж, безпосередньо дивиться проти сонця, моментально сліпне, так як згорає його сітківка. На щастя для вампірів, сонячне світло, що відображаються місяцем мало сильний для нанесення пошкоджень. Хоча може статися, що вампір отримає щось на кшталт опіків від засмаги, якщо він буде не захищеним гуляти під час повного місяця.
Так само, як і вогонь, сонячне світло завдає автоматично пошкодження персонажам, що не володіє Стійкістю.
Вампіри не так чутливі до електрики, як смертні. Але, не дивлячись на це, удар струмом і для них може виявитися небезпечним. Сила струму визначає кількість смертельних ушкоджень, які вампір отримує від удару струмом. Кожен раунд вампір отримує вказане знизу кількість пошкоджень, поки контакт з джерелом струму не буде перерваний (кидок Сили, щоб розірвати контакт - складність 5 для вампірів, 9 для смертних). Вампіри можуть поглинати ці пошкодження. Але якщо хоч один кидок зазнав Невдачу (була викинута 1), то ушкодження стають смертельними, так як мозок вампіра теж отримує пошкодження від струму.
Пошкодження від струму є смертельними і обладунки від них не захищають.
Навіть вампіри при падінні з великої висоти отримують великі пошкодження. Оповідач кидає на кожні 3 метри падіння один кубик для визначення пошкоджень від удару.
Пошкодження від падіння можна поглинати звичайним чином. Падіння на гострий предмет на розсуд Оповідача може привести до смертельних ран.
Якщо персонаж падає з висоти 30 або більше метрів, то в політ він досягає максимальної швидкості падіння, яку може досягти тіло в земній атмосфері. У цьому випадку кількість можливих пошкоджень досягає свого максимуму в 10 кубиків. Ці ушкодження є смертельними. Починаючи з цієї висоти захисне значення будь-яких обладунків ділиться на два (округлено), так як обладунки не призначені для опору пошкоджень такого виду.
Вампір, проколоті в серце або іншим чином знерухомлених, як і раніше потребує 1 BP за ніч. як тільки у нього вичерпується запас крові, то його мертве тіло знову починає розкладатися. Вампір, що залишився без крові в своєму тілі, для підтримки життя починає споживати всю рідину в своєму тілі рідина зі швидкістю 1 Рівень Здоров'я в день. Під час цього процесу вампір починає перетворюватися на подобу муміфіковані трупи. Спершу висихає тільки шкіра, але з часом м'ясо, м'язи та інші практично непотрібні органи починають теж розкладатися. На сьомий день, коли персонаж вже знаходиться в стані "знерухомити", з його черепа випадають висохлі очні яблука, сухожилля його тіла починають болісно стягуватися, ясна стають м'якими і губи перетворюються в усмішку мерця. З цього моменту персонаж впадає в торпор.
Після цього персонаж знаходиться в стані торпор до тих пір, поки йому не дадуть достатньо крові, щоб його рівень здоров'я перебував на "важко пошкоджений" (мінімум 4 BP). Самостійно персонаж не може вийти з торпор. Повсталий з такого стану вампір неймовірно голодний і нападає на найближче джерело крові не залежно від емоційних зв'язків.
Знерухомити вампіра колом в серці, довести його до стану близького до смерті а потім давати йому трохи крові, щоб він не впадав в торпор є улюбленим методом тортур у Інквізиції або шабашу. Більшість вампірів, що піддаються таким тортурам, отримують постійно моральні і психічні ушкодження.
Як свідчить легенда, Бог прокляв Каїна і тим самим відвернувся від нього і від його дітей. Можливо, так воно і було, але факт полягає в тому, що дуже віруючі особистості, а так само релігійні символи, що знаходяться в їх руках, можуть викликати почуття незручності у вампіра, а так же нанести йому пошкодження.
Більшість смертних, навіть віруючих, не можуть якимось чином управляти Каїніту або ж завдавати їм своєю вірою шкоду. Але ті смертні, які володіють Справжньою Вірою, можуть вдягнути її в свій захист або ж на зброю проти вампірів.
При застосуванні Справжньою Віри її володар кидає значення Віри проти Труднощі рівній Силі Волі вампіра. Кількість успіхів означає кількість кроків, які вампір відступить від цієї персони. Якщо ж власник Істиною Віри доторкнеться до тіла вампіра святим символом, то за кожен успіх вампір отримує один рівень важко виліковних ушкоджень, так як святий символ буде марнувати тіло вампіра.