У новій God of War Кратос покинув Грецію і перебрався в Мідгард - край древніх північних богів і інших міфічних істот. Але найпомітнішою зміною стало навіть не місце дії, а імідж персонажа. Вічно злий берсеркер, спілкується майже виключно криками і обробляють супротивників двома клинками на ланцюгах, відпустив бороду, заспокоївся, завів сина і змінив мечі на сокиру.
Однак новий образ героя сподобався не всім. Редакція DTF обговорила, чи йде Кратос новий імідж. Думки розділилися.
Цілком підходить. Зараз з брутальними героями ігор відбувається те ж саме, що з їх візаві з кіно - їх навмисно намагаються зістарити. При належному підході даний прийом працює на ура - багато хто до цих пір переконані, що «Логан» був найкращим фільмом про супергероїв.
З урахуванням того, що у Sony рідко виходять провальні ексклюзиви (навіть Knack досяг певного успіху, ставши мемом), можна повірити, що розробники зроблять все як треба, і ми забудемо, що Кратос колись був молодим.
Все було б добре, якби не одне «але» - підводка для очей дуже погано поєднується з брутальної сивіючою бородою. Коли Кратос був молодий, а полігонів в його модельки було менше, ця деталь (підводка) якось не впадала в очі, та й в цілому виглядала органічно. Але зараз вона буквально кричить: «Дивіться всі, у Кратоса є косметичка!».
У новому God of War Кратос не просто постарів і знайшов щось на зразок характеру. Він відкинув головну принадність серії. Замість кричить Берсерк, готового битися з ходить горою і пожертвувати всією планетою заради помсти - втомлений мужик. Замість брутальних мечів на ланцюгах - сокиру. Нудний, чимось там зачароване сокиру. І камерна бойова система, щоб ви точно не відчули себе занадто крутим.
Ігри, які явно хочуть бути схожими на The Last of Us, я порівнюю з «принадами для Оскара». Дорослі розумні історії - це добре. Але God of War не просто змінилася: вона ніби зовсім відкинула свою природу. Або розробники щось від нас приховують, або це вже не God of War.
Старий образ Кратос відмінно відповідав жанру ігор і часу, в яке вони виходили. В його основі лежав типовий міфічний конфлікт: неправедне діяння, вчинене через злої волі, і бажання як помститися за стороннє втручання богів, так і спокутувати свою провину. Цілком у дусі грецької трагедії. А вічна лють Кратос, що розмовляє одними криками, відмінно підходила жанру кривавого слешер: він постійно в гніві, тому кришить ворогів пачками, перемагає все підряд і відриває голову Геліосу, щоб потім використовувати як ліхтар.
Тепер God of War перезапустити. У назві немає цифр і двокрапок, на знаку «Омега», що оточує of, з'явилися руни. Гра хоч і залишилася слешер, але змінила перспективу: камера тепер дивиться з-за плеча героя, а не літає десь зверху, демонструючи все поле битви. Тому бої стали більш особистими (але не менше брутальними).
Та й в цілому новий God of War більше фокусується на сюжеті, адже в ній головний герой не тільки займається вихованням сина, а й усвідомлює наслідки своїх по суті жахливо нелюдяності діянь. Старий Кратос в таких умовах виглядав би як мінімум дивно, а новий, що проміняв лють на холодну відчуження бувалого воїна і розкішну бороду, - саме те.
Мені подобається ідея наставництва, що хлопчик вчиться бути воїном і богом, а Кратос людиною, але не подобається сам Кратос. Він постарів. Злість на його обличчі змінила печаль. Хоча бог війни все ще б'ється люто і може розтрощити голову велетня палаючої головешкою, його руху тепер повільні і тактовні, як у старого воїна. Мені не подобається, що його удари щитом і сокирою схожі на прийоми Капітана Америки і Тора одночасно. У бойовому стилі і виборі зброї Кратос більше не унікальний, але сподіваюся, як раніше, по ходу сюжету в його арсенал додадуться інші знаряддя вбивства.
Разом з тим мене радує, що героя помістили в скандинавську міфологію. Адже там стільки нових богів, яким можна видавити очі! В кінці трейлера Кратос приходить за допомогою до змію Ермунганда. зберігачу світу людей. Він - один із синів Локі, з чого можна припустити, що основним противником в грі буде Тор. Втім, знаючи попередні частини God of War, герой швидше за все в результаті розправиться і з змієм, і з усією сім'єю Локі. Наприклад, з гігантським вовком Фенріром. чиїх нащадків Сколе і Хати можна було помітити в трейлері.
А ще ви знали, що сина Кратос звуть Атрей? У давньогрецькій міфології таке ж ім'я носив цар Мікен, який в юнацтві вбив свого брата і втік від батька. Так може це і не син Кратос зовсім, або ж хлопчина теж якось зрадить свого наставника? А може це простий збіг. Подивимося.
Кратос в God of War III
Чесно зізнаюся - мені набрид старий Кратос. Я пройшов усі частини God of War по кілька разів і на різних платформах. Мені подобається ця серія, але персонаж майже не розвивався. Навіть в рідкісних спокійних моментах він ходив або незадоволений, або зривався і починалося чергове мочилово. Якщо проходити залпом кілька частин, то суцільна і нічим невиправдана експресивність Кратос ще сильніше буде кидатися в очі. У першому God of War Кратос мало не в кожній кат-сцени кричить: «Ареееес». У всіх наступних частинах: «Зееееееевс». Так, Кратос мстить богам, але від прямолінійності його персонажа просто втомлюєшся.
Уже до виходу God of War: Ascension відчувалося, що творці топчуться на одному місці. Мені набридла подача сюжету у вигляді перебіжок від боса до боса. Подивився кат-сцену, переміг боса, отримав нову кат-сцену - це відмінно виглядало в перших трьох частинах, але до Ascension і спін-оффам на PSP знайома формула вже видихалася. Все було гранично передбачувано.
Якби в нових трейлерах я побачив, що вимазаний кров'ю Кратос бігає під епічно музику по величезній змії або гігантові, то я б швидше розчарувався. Можна скільки завгодно штовхати новий GoW за якусь там схожість з The Last of Us, але краще такі зміни персонажа, ніж одноманітні крики і передбачувана подача сюжету. До того ж немає нічого дивного в тому, що Кратос став спокійним. Хочеш не хочеш, а років за 500 - точно став розсудливим. Хоча якщо дивитися на ситуацію комплексно, то насправді серії і не потрібен Кратос. Можна взяти будь-який сеттинг з багатим пантеоном богів і помістити туди іншого героя з незмінною помстою всьому живому.
Сила останніх ексклюзивів Sony - в міцній історії. Раніше орієнтиром в оповіданні була Valve, зараз же підійшла черга Naughty Dog. Сьогодні немає сенсу випускати слешер з умовним сюжетом, де головний герой лише кричить і шматує. Згадайте, як архаїчно виглядав ремейк Shadow of the Beast. Це все спадщина старої школи, так нехай там і залишається. Оновлений образ Кратос хороший і логічний - споважнілий і успокойвшіся бородатий тато. У себе в Греції бог війни поводився як варвар, але опинившись на землі цих самих варварів, став куди гуманніше, ніж раніше.
Відносини батька і сина нарешті дозволяють нам побачити людяність головного героя прямо в кадрі, а не в прелюдії до нескінченного відривання голів. За представленими трейлерам все ж видно, як важко дається Кратос роль нормального батька. Однак якби він кожні п'ять хвилин штовхав хлопчика під зад з криком «Це Спарта!», То толку було б мало. Такі герої вже не потрібні.
Але сьогодні God of War виглядає донезмоги вторинної навіть у виборі зброї. Як можна замінити легендарні клинки на самий звичайний сокиру, нехай і блискучий рунами? Та й жорстокість, від якої останнім часом розробники все частіше дистанціюються, в God of War не була такою вже безглуздою і прекрасно вписувалася в контекст давньогрецьких міфів.
Історія Кратоса вичерпала себе ще в третій частині, і серії, що протрималася стільки років, звичайно, необхідний ковток свіжого повітря. Але змінюючи курс і осовременивая, вона все ж повинна залишатися вірною собі. Краще б взяли приклад з Wolfenstein: The New Order, чесне слово.
В цілому - образ швидше підходить герою, ніж ні. Я пройшов всього дві частини God of War з усієї серії: одну на PS3 і одну - на PS Vita. Але, на мій погляд, цього цілком достатньо, щоб склалося загальне розуміння образу протагоніста: чистий тестостерон, злегка розбавлений жагою помсти і особистою драмою. У новому God of War Кратос хоч і виглядає старше і спокійніше, але майже не втратив в брутальності.
А ось бороду йому приробили дарма: гру і без того з найперших трейлерів порівнюють з Last of Us, і рослинність на обличчі додає Кратос ще більше схожості з Джоелом. З іншого боку, вона відмінно гармонує з новим зброєю - сокирою, які прийшли на заміну хоч і знаковим для серії, але неабияк набридли клинкам Афіни.