Ви можете атакувати дістанціоннолішьтуцель, котораянаходітся в межах досяжності зброї. Щоб визначити її, загляньте в відповідну таблицю зброї,
а для переваг і заклинань
- в відповідний опис. Більшість дистанційних атак описується за допомогою відстані, на якому наноситься половина ушкоджень (1 / 2Д), і максимального (Max) відстані, вони наводяться
в ярдів. Ваша мета повинна бути від вас не далі, ніж на максимальній відстані; показник 1 / 2Д впливає тільки на пошкодження.
У деяких видів зброї є мінімальнаядосягаемость, таккак вони викидають заряд на далеку відстань або мають вбудовані обмежувачі. При використанні такої зброї не можна вибирати ціль, розташовану ближче мінімальної відстані.
Значення, необхідне для потрапляння, обчислюється так:
1. Візьміть базове вміння в даному дистанційному зброю.
2. Додайте Точність (Точ.) Зброї, якщо перед атакою ви зробили маневр Прицілювання.
3. Застосуйте Модифікатор Розміру (МР) цілі. Див. Модифікатор Розміру (с.19).
4. Застосуйте модифікатор за відстань до цілі і її швидкість (це єдиний модифікатор) з Таблиці розміру і швидкості / рассто-
5. Застосуйте модифікатори за обставини (стрільба чергою, рух, темрява, укриття і т.п.), включаючи особливі умови, визначені Майстром. Зведення см. В розділі Модифікатори до дистанційних атак (с.548).
В результаті ви отримаєте ефективне вміння. Результат кидка, рівний цьому числу або менше, є успішним кидком атаки. Атака потрапить, якщо мета не зможе успішно використовувати активний захист.
У будь-якого дистанційного зброї є показник Точності. Це премія, которуювиполучаете, якщо один або більше разів використовували маневрПріцеліваніепередатакой.
Коли ви цілитеся, то можете отримати премію ще й за додаткові секунди прицілювання, опору зброї або використання оптики і лазерного прицілу. Ці ефекти описані в розділі Прицілювання (с.364) і зведені в розділі Модифікатори до дистанційних атак (с.548). Загальна сума Точ і всіх додаткових премій за
прицільну стрільбу не може превишатьбазовуюТочатакіболее ніж в два рази.
Модифікатор Розміру (МР) для мети людських габаритів становить 0; ніяких Пермі або штрафів до потрапляння. Більші мети мають позитивний МР, менші - негативним. Додайте МР до свого вмінню. МР персонажа або транспортного засобу вказується в листі персонажа або в описі транспорту. Для інших об'єктів використовуйте Таблицю розмірів і швидкості / відстані (с.550).
Потрапити з віддаленої мети складніше. Якщо говорити спрощено, то мета в межах 2 ярдів досить близько і штрафу до потрапляння немає. На відстані 3 ярда штраф становить -1; до 5 ярдів -2; до 7 ярдів -3; до 10 ярдів -4; і так далі, при збільшенні відстані на 50% додається по -1 до потрапляння.
Знайдіть точне значення штрафу в стовпці «Швидкість / Відстань» Таблиці розміру і швидкості / відстані (с.550). Для промежуточнихзначенійіспользуйте більший штраф. Для дуже віддалених цілей таблиця призводить значення відстані в милях.
Приклад: Агент нескінченного патруля Дженні Аткінс стріляє в тирі. Мета знаходиться в 17 ярдів. Відстань округляється до 20 ярдів, що дає -6 до потрапляння.
Потрапити по швидко рухомій цілі складніше. Порівняйте з тим же стовпцем таблиці, але використовуйте для обчислення штраф швидкість в рядах в секунду (2 милі / год = 1 ярд / сек) замість відстані в ярдів.
Якщо мета знаходиться далеко і при цьому швидко рухається, то додайте відстань (в ярдів) до швидкості (в ярдів за секунду) і знайдіть загальне значення штрафу до потрапляння по стовпцю Швидкості / Відстані. (Не потрібно дивитися штраф за відстань і за швидкість окремо і потім їх складати! Велика відстань знижує значимість швидкості і навпаки.)
Приклади: Агент Аткінс стріляє в шпигуна Центру, спритного втікача на швидко мчить мотоциклі. Її мета в 50 ярдів і рухається зі скоростью60міль / год, т.е.сДвіженіем30. Швидкість / відстань, таким чином, становлять 50 + 30 = 80. Згідно Табліцеразмераіскорості / відстані, етодаетштраф-10кпопаданію.
При дистанційній атаці по цілі, що рухається з людської швидкістю - Рух не більше 10 - ви можете спростити розрахунки, враховуючи лише відстань і нехтуючи швидкістю (якщо тільки мета не летить, біжить або щось на зразок цього). Вважайте, що здатність мети використовувати ухилення адек
А таки. метальним зброєю
«Метальна зброя» - це будь-яка зброя, яке треба фізично жбурнути в ціль: камені, ручні гранати, зірочки ніндзя (сюрікени) і т.д. Крім того, можна метати деякі види холодної зброї, такі як сокири, ножі і списи. Данниеінеобходімиеуменіясм.в Таблиці холодного дистанційного зброї (с.275). Ефекти гранат і зажігательнихснарядовсм.вГлаве13.
Розраховуйте атаку метальним зброєю як і будь-яку іншу дістанціоннуюатаку, але з кількома особливими правилами:
●● Коли ви кинули зброю, воно більше не вважається готовим! Потрапили ви чи ні, але зброю вже десь в іншому місці. Якщо ви хочете знову атакувати, то вам доведеться або підібрати зброю (з землі.
або витягти з тіла ворога), або приготувати нове.
●● Досяжність метальної зброї зазвичай залежить від СЛ; наприклад, «СЛ × 2». Для безлічі поширених видів метатель-