Dlc прибуття - arrival

Dlc прибуття - arrival

Нас чекає вояж на планету Аратот.

Хрінові у батаріанцев в'язниці, чесно кажучи, нехай ця в'язниця всього лише частина невеликої застави. Проникнувши за перші двері, ми потрапляємо в якісь катакомби, в яких зустрічаємо. варренов. Відстріл декількох і пройшовши далі, почуємо, як нашу клієнтку ведуть на допит. Відкритих дверей не видно, тому Шепард бадьоро розносить стінку чимось вибухонебезпечним, після чого з сусідніх труб починає вириватися полум'я, а ми проходимо далі, попутно обертаючи вентилі, що регулюють подачу газу в труби (хоча швидше вогню, бо якщо пару раз крутануть один вентиль , з труби знову виб'ється полум'я).

Попутно дізнаємося, що люди збиралися рознести ретранслятор за допомогою астероїда, так що звинувачення в тероризмі батаріанци впаяли нашому доктору не просто так. Пройшовши кілька невеликих локацій і погравши з краном трьома кнопками (ви ж хочете зібрати всі ресурси і поліпшення?), Добираємося, нарешті, до Кенсон і звільняємо її. Зрозуміло, піднімається тривога.

Dlc прибуття - arrival

Звільнена приєднується до нас в групу на час. Доктор володіє навичками "займання" і "перезавантаження" і озброєна пістолетом. Разом з нею прокладаємо шлях до ангара (один раз її доведеться охороняти, поки вона буде зламувати охоронну консоль).
Відбившись від батаріанцев і відкривши ворота ангара, залишаємо базу на човнику. До речі, в цей момент нам показують забавну сцену, де купка охоронців згорає в полум'ї з двигунів човника.

Поки летимо, встигаємо переговорити з Амандою про знайдений нею артефакті (названому Об'єкт Ро) і вторгнення Женців, про який цей артефакт повідав доктору баченням. Виявляється, місцевий ретранслятор (група Кенсон назвав його "Альфа") здатний переносити куди завгодно, тому Женці і прибудуть в цю систему.

Саме тому група вирішила знищити ретранслятор, запустивши в нього великий астероїд. Це повинно затримати Женців на кілька місяців або навіть років, поки ті будуть змушені добиратися своїм ходом. Під час вибуху ретранслятора також буде знищена система, а разом з нею і триста тисяч батаріанцев.

На базі нас зустрічає великий таймер, що відраховує час до прильоту женців. Час вираховується за швидкістю почастішання пульсації артефакту.
Те, що часу залишилося мало - не біда. Група завершила всі приготування ще до арешту Аманди, тому залишилося лише натиснути на кнопку. Але спочатку потрібно переконатися, що докази прибуття переконливі.
Шепард з Кенсон підходять до артефатку, Шепарда відвідує бачення про жнець, що летять до ретранслятора. І тут. Кенсон наставляє на нас пістолет зі словами:
- Я не дам вам запустити проект, Шепард. Не дам вам зупинити прибуття.
Стає зрозуміло, що заходів безпеки при поводженні з артефактом не вистачило, щоб він не зміг вплинути на команду бази. Шепард вибиває пістолет у Кенсон, але на підході місцева охорона, а доктор збігає.

Нам доведеться пережити п'ять хвиль. Ховайтеся за укриття і відстрілювати набігаючих ворогів. Не забувайте і про чудесні здібності Шепарда, на кшталт того ж "займання". В першу чергу знищуйте паліїв, не підпускаючи їх до себе. Що характерно, під час бою артефакт буде нам "говорити", що дні нашої галактики полічені і що він все одно опанує розумом Шепарда. На останній хвилі (видно за шкалою "енергетичного рівня" артефакту) нас вшанує присутністю робот Іміром. Він повільний, так що і з ним проблем бути не повинно, якщо не потрапляти під його кулемет.

Dlc прибуття - arrival

Загалом, можна пережити п'ять хвиль для відкриття досягнення "Останній рубіж", але не обов'язково, бо все одно підсумок один - ми втрачаємо свідомість і вже нас беруть в полон.
Однак плани противника йдуть прахом, бо ми прокидаємося раніше наміченого терміну. Нам показують сцену, як Шепард вирубує двох охоронців, а місцевий лікар замикає його в палаті. Але нас-то голими руками не візьмеш. А ми можемо взяти. робота-охоронця під контроль.

І ось ми вже дивимося на світ очима залізяки, розстрілюємо лікаря, кілька таких же залізяк і закінчуємо свою коротку механічну життя вибухом силового вузла, відкриваючи двері Шепард.
Читаємо блок даних і дізнаємося, що спали близько двох днів. Зрозуміло тепер, звідки така бадьорість. Дивно, але все наше спорядження тут же, в ящику.

Dlc прибуття - arrival

Пробиваємося в зал управління, щоб запустити астероїд. Питання про порятунок трьохсот тисяч колоністів більше не варто. Занадто мало часу. По дорозі знищуємо охоронців і з безгоспних КПК дізнаємося про голосах в голові, які чули члени групи.
Добираємося до залу управління, бачимо, що залишилося близько пари годин. Запускаємо двигуни, які понесуть астероїд назустріч ретранслятору. Кенсон виходить на зв'язок і каже, що все одно зупинить руйнування ретранслятора, нехай навіть підірвавши астероїд. Що ж, нам не вперше зупиняти тронувшихся людей.

Вона відключає охолодження реактора і нам належить його включити вручну, а для цього доведеться побігати по базі. Заважати нам будуть все ті ж вороги, хіба що поки не буде Іміром. У підсумку ми зустрічаємося з Кенсон лицем до лиця і або залишаємо її в живих, після чого він натискає кнопку детонатора і відбувається невеликий бум (який по ідеї її теж вбиває, або, поки вона говорить, вбиваємо, отримуючи очки відступника, хоча в цьому випадку вона все одно, впавши, натискає на детонатор.

Астероїд продовжує нестися на ретранслятор, а нам потрібно тікати. На жаль, "Нормандію" викликати не вдається, доводиться пробиватися до Радіовежа. Шлях наш лежить під відкритим космосом, так що ми вдосталь можемо милуватися ретранслятором (головне - не задивитися, а то Шепард познайомиться з ним ближче).
З радіовежі викликаємо наш корабель, але замість Джокера чуємо і бачимо Провісника. Той теж говорить банальності про те, що опір даремний, що наші найбільші цивілізації приречені на загибель. В кінці пропонує нам побачити Прибуття.

Dlc прибуття - arrival

Якщо основний сюжет ME2 не завершений, то замість Провісника буде Головний колекціонер. Що характерно, голос і текст у них ідентичний.

Образ Провісника зникає, а за нами вже поспішає "Нормандія". Джокер підлітає прямо до майданчика і підбирає нас на борт. Часу мало, але на то у нас і кращий пілот. Корабель стрибає через ретранслятор, після чого в останній врізається астероїд. Вибух, знищення "ліфта" Женців і трьохсот тисяч душ місцевого населення.

Вторгнення кровожерливих космічних кораблів зупинено на якийсь час. Батаріанци в сказі. Шепард дратує Женців, Провісник так і сказав. DLC сильно короткий, але підводить нас безпосередньо до прибуття Женців в галактику.

А мені вона подобалася, поки йшла перший раз інженером. а тепер пішла штурмовиком (((після п'яти смертей від Іміром довелося знижувати рівень з божевілля (((і відразу разонравилось. було взагалі неймовірно нудно, хоча для мене це дивно, 100500 раз ВСЕ проходжу колами і подобається, а тут вперше нудно. Подвійно як -то.

Нарада, Іміром - це там, де п'ять хвиль треба пережити? Коротше там все просто, треба лише знайти єдине правильне укриття. Воно зліва від початкової позиції - типу такого кутового столу на невеликому підвищенні. Звідти ідеальний вид на ворота. Загалом, на божевіллі проходити так:
1. Грохнути охоронця справа (якщо солдат, то краще використовувати імпульсну гвинтівку гетів з інферно-патронами, але в теорії можна і будь-яким іншим способом).
2. Перезарядка.
3. Грохнути найближчого охоронця зліва.
4. Дуже швидко тікати до укриття і там відсидітися до одужання.
5. Після цього можна особливо не поспішати - ніхто, крім паліїв близько не підійде, а ті на короткій дистанції легко відстрілюються з дробовика. Ворожі ж шокові гранати через укриття НЕ перелітають - в цьому його ще один великий плюс. Так, інженерів бажано мочити відразу в міру появи.
6. Коли з'явиться елітний охоронець - знищити негайно і будь-якими доступними способами аж до важкої зброї.
7. Відстрілювати інших до появи Іміром - тепер слід робити це швидко. Бажано, щоб до цього моменту вже не залишилося жодного інженера.
8. При появі Іміром - вся увага на нього, а про інших забути взагалі. Солдатом з ним впоратися найпростіше - зняти щит з дробовика, потім кілька пострілів з "Вдови" в ріпу. Але у різних класів - різні методи)
9. Все, тепер можна зовсім не поспішати - добити залишилися ворогів і благополучно втратити свідомість. Останнє - нормально, це по сюжету так, нагорода все одно вже наша.
ЗИ. До речі, щодо способів грохнути Іміром. Господині на замітку: в квесті Касуми (на божевіллі) я уделал одного з них, другого за рахунком, з пістолета Там коридор бо вузький, і він близько не підходить. Довбав, ясна річ, в ріпу, в паузах між його кулеметними чергами і пуском ракети. Боєзапасу вистачило з надлишком)

Непогано написано, але більш літературний вид сему надати і буде взагалі відмінно. Правда, про способи знищити Іміром - все і так знають. Я, наприклад, з ними навіть балувався. Так, я не проходив на "божевілля", але тактикою володію (хоч який-небудь).

Dlc прибуття - arrival

Схожі статті