Це гайд для всіх ДПС кішок, особливо для початківців.
Пост враховує патч 3.2
скорочення
Аги - Спритність (Agility)
АП - Сила атаки (Attack Power)
Арп - Рейтинг пробивання броні (Armorpenetrationrating)
БиС - Краща річ для слота (Best in Slot)
КО - Комбо окуляри (Combo Point)
УВС - Покращений ватажок зграї (Improved Leader of the Pack)
ФБ - Лютий укус (Ferocious Bite)
СР - Дикий рев (Savage Roar)
ТФ - Тигриное шаленство (Tiger's Fury)
ДПС - Втрати в секунду (Damage per second)
Глибока рана (Rake)
Полоснути (Shred)
Розірвати (Rip)
2. ДПС ротація
На поточний момент не існує чіткої ротації, ми говоримо про «списку пріоритетів» для ДПС кішки. Спробуйте слідувати цій інструкції в наступному порядку.
1. Підтримуйте Дикий рев
2. Підтримуйте Каліцтво
3. Підтримуйте Глибока рана
4. Використовуйте полоснути для генерації КО (пам'ятаєте, що пункти 2 і 3 важливіші)
5. На 5 КО і якщо Розірвати неактивно, використовуйте Розірвати
6. Коли у вас менше 30 енергії, використовуйте ТФ
7. Використовуйте пуття Ясності думки (Clearcast) для полоснути
8. Коли у вас 5 КО і СР і Розірвати триватимуть ще 8 секунд (залежить від ваших речей) або довше, використовуйте ФБ
9. Коли Розірвати і СР впадуть в приблизно однаковий час (з різницею менше ніж в 3 секунди) спробуйте переважити їх раніше. Для цього використовуйте СР з малою кількістю КО для рассинхронизации обох таймерів.
10. Використовуйте Берсерк тільки при високому показнику енергії (але не вище ніж 85) не відразу після ТФ і стільки разів, скільки можливо. Якщо ви отримуєте Істерію або механіка деяких босів покращує ваш шкоди, зберігайте Берсерк для цих ситуацій.
Лист пріоритетів досить складний для підтримування. ДПС кішки один з найскладніших в ПВЕ WoW. Постарайтеся пам'ятати наступні правила:
1. Пам'ятай: СР покращує всі удари; Каліцтво покращує кровоточенія і полоснути; Кровотечі покращують полоснути. Це означає ніколи не використовуйте полоснути без того, щоб на цілі було Каліцтво і принаймні один ефект кровотечі (Глибока рана або Розірвати).
2. Не має значення на скількох КО ви використовуєте НГ. Просто зробіть так, щоб він ніколи не спадав!
3. Використовуйте Розірвати і ФБ ТІЛЬКИ з 5 КО.
4. Не так просто додати ФБ в вашу ротацію. По-перше ви завжди повинні максимізувати час дії СР, Каліцтво, Розірвати і Глибока рана (в такому порядку). Коли ви станете більш досвідченим, ви можете пробувати використовувати ФБ частіше. Ви повинні розуміти скільки часу вам потрібно, щоб набрати 5 КО - це залежить від вашого шансу критичного удару. Зазвичай, варто використовувати ФБ за 8 секунд (4 тика) до спадання Розірвати. Пам'ятайте, що після використання Розірвати вам буде потрібна енергія на як мінімум одне КО для поновлення СР, якщо це необхідно.
5. ФБ найбільш ефективний якщо використовується, коли у вас 35 енергії. Буде гірше якщо ви витратите більше енергії, таким чином найменш ефективний ФБ буде при 65 енергії.
6. На 5 КО ФБ завжди буде ефективніше полоснути, навіть при використання ФБ на 65 енергії.
7. При використанні символу на полоснути: Коли закінчується час у Глибока рана і Розірвати і ви можете використовувати полоснути для збільшення часу дії Розірвати на 2 секунди ціною того, що Глибока рана впаде на 1-2 секунди - робіть це!
II Різні тонкощі ДПСа
1) Рассінхронізіруйте час закінчення СР і ріпа: їх одночасне завершення вкрай небажано
2)! ВАЖЛИВО! Побудуйте для себе (в залежності від еквіпа) цикл витрачання комбо очок на СР / рип
У цьому циклі розрахунковий час СР має дорівнювати або трохи довше (бажано саме трохи довше) тривалості ріпа, тому що СР переважується "поверх" без всяких проблем, тоді як рип переважити поверх не можна, якщо попередній був повішений під різними пуття
тобто якщо ви повісили рип під Проком карти знаті, то без пуття переважити його не вдасться. Якщо час СР трохи менше часу ріпа, значить в наступному циклі вам доведеться це відшкодувати
наприклад, можливий такий варіант при 2хТ7 бонус: 3КП СР - 5КП рип - 4КП СР - 5КП рип
приклади циклів:
при 2хТ7 цикл виглядає так: 5КП рип - 4КП пор. (26сек рип, 29сек СР)
при 4хТ8 найбільш простий варіант: 5КП рип - 2кп СР (22сек рип, 27сек СР) (буде багато вільних комбо очок, але якщо з'явиться бажання додати ФБ, будьте вкрай обережні), але можна спробувати більш складний (і ризикованість), спробувавши укласти 2 ріпа в 1 СР: 5КП СР - 5КП рип - 5КП рип такий цикл в ідеалі економить 30 енергії раз в 44сек, що дає чималу прибавку ДПСа, але його небезпека полягає в повному збігу тривалості 2хРіп-а і СР, що значно ускладнює можливості "маневрування "таймерами
в інших випадках найбільш логічно використовувати 5КП рип - 3КП СР (22сек рип, 24сек СР)
у міру збільшення досвідченості можна розраховувати більш складні цикли, але описувати це в Гайд сенсу немає - тут занадто багато тонкощів, які кожен повинен зрозуміти на власному досвіді.
Максимальна тривалість ріпа (тут вважається, що ви отримаєте повний бонус 6сек від гліфа на шред): з 2хТ7: 26сек, без цього бонусу 22сек.
Спроба ДПСіть взагалі без зразкового циклу швидше за все проведе до синхронізації закінчення ріпа-СР і (або) спадению одного з них на досить тривалий проміжок часу.
3) Намагайтеся пуття кліаркаста використовувати під шред (підказка: СР не використовує кліаркаст, тому якщо потрібно оновлювати СР, і прокнул кліаркаст - не бійтеся, на СР він не витратиться).
4) Якщо немає 2хТ7 бонусу, або 2хТ9 бонусу і доводиться самостійно вішати Мангла, то при розрахунку циклу треба врахувати, що зовсім не обов'язково ви встигнете 3 рази вдарити шредом за час дії ріпа.
5) Використовувати Берсерк найкраще при 87-90 енергії (за 1гкд після активації Берсерк якраз натякали ще 10 енергії), якщо використовуєте сережки з Проком на ігнор броні, то намагайтеся підгадується Берсерк під прок сережки (наприклад, стежачи за прихованим кулдаун) - це дасть помітний приріст ДПС, тому що під час Берсерк збільшується кількість шредов.
Все це описано для статичного бою, пізніше спробую розповісти про адаптацію ДПС алгоритму під "бегательниє" бій.
4. Речі
Нагадаю, використовуйте RAWR або Toskk. Незважаючи на те, що вони обидва не на 100% точні, це найкраща можливість подивитися які речі вам потрібні.
Деякі часто задають питання:
Який ідол краще одягати?
Кращий ідол для кішки Ідол спотворення за 25 Емблем Тріумфу. Після цього все залежить від ваших речей.
Якщо ви вішаєте Каліцтво самі, Ідол розбещувача БиС для вас. Якщо немає, тоді все залежить від вашого Арп. Якщо у вас менше 250 Арп, Ідол Поклоніння буде вашим вибором, інакше Ідол ненажерливого звіра буде краще. Насправді ідоли на полоснути і Розірвати обидва дають приблизно однаковий ДПС - відмінності не великі.
Який аксесуар краще одягати?
Карта Молодика: Велич в більшості випадків кращий аксесуар. Це не даремні інвестиції, це також дуже хороший Танковскій аксесуар.
У другій слот вам краще одягати один з двох Арп аксесуарів (Похмурий передзвін або Рунічний камінь Мьольніра)
Який краще сет бонус?
2Т7 бонус хороший.
4Т7 бонус дуже поганий.
2Т8 бонус дуже хороший. Вам дуже потрібно мати його.
4Т8 бонус такий же хороший як 2Т7.
2Т9 бонус дуже хороший.
4Т9 бонус досить посередній.
Пробуйте зібрати 2Т7 спочатку. Шолом і плечі будуть найкращим вибором.
Якщо ви почали Ульдуаре, ваша перша мета буде зібрати 2Т7 + 2Т8, що буде ДУЖЕ добре.
Якщо ви вибираєте між 2Т7 + 2Т8 і 4Т8, вибирайте 4Т8. Ви отримаєте невелике збільшення ДПС, які засновано на більшому рівні речей Т8 (4Т8 бонус має однакову цінність з 2Т7).
Приблизно те ж саме виходить коли ви входите в Колізей. 2Т8 + 2Т9 буде поліпшенням 4Т8. І незважаючи на що 4Т9 бонус гірше ніж 4Т8, більш високий рівень речей Т9 переважує це.
Але оскільки сам 4Т9 не такий гарний, можливо буде краще одягнути 2Т9 кілька немережевих речей замість 4Т9
5. Професії, Символи, Енчанти, Камені, Баффі
5. Професії, Символи, Енчанти, Камені, Баффі
професії
Алхімія: +80 Сила атаки через міксологіі, при іспользваніем Настою нескінченної люті
Ковальська справа: 2 додаткових сокета. При використанні Арп каменів, ви отримуєте 40 Арп.
Накладення чар: 2х +40 АП енчант на кільця. Бонус: +80 АП
Інженерія: При використанні 340 рейтингу швидкості на 12 секунд, 1 хв кулдаун. В середньому ви отримуєте 68 рейтингу швидкості. Інакше ви можете повісити +20 Аги. Загальний бонус: 68 рейтингу швидкості, -20 аги.
Травнічество 3600 самолікування за 5 сек, 3 хв КД
Накреслення: +80 АП по порівняння з загальнодоступними енчантамі на плечі
Ювелірна справа: 3х + 34 Арп камені замість +20 Арп. 3 * 14 = 42 Арп.
Чинбарство: +80 АП по порівняння з загальнодоступними енчантамі на зап'ястя.
Гірнича справа: +60 Витривалості
Зняття шкір: +40 рейтингу критичного удару
Кравецька справа: Вишивка у вигляді рукояті меча дає 400 АП на 15 секунд, приблизно 1 раз в хвилину. В середньому отримуєте 100 Ап. Але ви втрачаєте +22 Аги за це. Загальний бонус: 100 АП, -22 Аги
символи
Великі символи:
1. Символ дикого реву
2. Символ полосованія
3. Символ розривання
альтернативи:
1. Символ каліцтва
2. Символ Берсерк
Малі символи:
1. Символ пориву
2. Символ безмежного відродження
Енчанти
Голова - Магічний знак страждань (Вшанування Лицарі чорного клинка)
Плечі - Велике зображення сокири (Превозносеніе Сини Ходіра)
Плащ - Вишивка у вигляді рукояті меча> 22 Аги
Броня - +10 до всіх характеристикам
Зап'ястя - Хутряна підкладка - сила атаки> Штурм II
Руки - гіпершвидкісних прискорювачі> +20 Аги
Штани - Накладки для поножей з крижаної луски
Ступні - Ледопроходец
Кільця - + 32 АП
Зброя - Берсерк> Мангуст> Різанина> Кат
камені
Є тільки один метакамень, який варто використовувати - Алмаз жорстокого землеправітеля
Червоний сокет: розтріскаються багряний рубін (+20 Арп), а якщо ви маєте менше 200 Арп або у вас є М'який кап Арп тоді використовуйте Вишуканий багряний рубін (+20 Аги)
Синій сокет: всевладний страхоліт (+10 Арп, +15 Ста), а якщо ви маєте менше 200 Арп або у вас є М'який кап Арп тоді використовуйте Мінливий страхоліт (+10 Аги, +15 Ста)
Жовтий сокет: Смертоносний аметрин (+10 аги, +10 крит)
Червоні камені набагато краще ніж сині і краще ніж жовті. Таким чином краще використовувати саме їх.
Заповнюйте кожен сокет червоними каменями за винятком одного. Вставте туди Сльоза кошмарів. щоб працював мета-камінь.
Баффі
Ви повинні використовувати Настій нескінченної люті і Соковите м'ясо люторога. Якщо ви маєте менше 200 Арп або у вас є М'який кап Арп тоді використовуйте Копчена риба-ангел
Складно сказати наскільки важливий кожен Баффі, це багато в чому залежить від ваших речей.
+20% швидкості атаки -> Енханс шаман або ДК Льоду
+10% АП -> ДК Крові, ММ мисливець або Енханс шаман
+ Аги / Сила -> ДК (+155 аги / Сила) або Енханс шаман (+178 аги / Сила!)
-20% броні мети -> дебафф накладається Прот-воїном або Розбійником
+ АП -> Воїн (+548 АП або +685 з талантом) або Паладин (+550 АП або +687 АП з талантом)
+4% фізичної шкоди -> Комбат розбійник або Армс воїн
+10% до всіх характеристикам -> Паладин
+3% утрати -> БМ мисливець або ретро паладин
Травмабот -> інший Фера друїд або Армс воїн, які вішають Каліцтво / Травма і ви можете викинути Каліцтво зі свого циклу
+3% Крит -> дебафф накладається Елементал шаманом, ретро паладином або Ассасин розбійником
+ Характеристиками -> Кожен друїд (Так, включаючи тебе самого)
-5% броні мети -> Фера або Сови друїди, Мисливці і Чорнокнижники
+3% швидкості -> Сови друїди або ретро паладіни
Тема: Істерія
Кішки - найкраща мета для Істерії
Армс воїн - НЕ склянки з Погром. До того ж не має сильних кулдаун для використання разом з істерією.
Лицар смерті - значна частина їх втрати магічна а не фізична. Танцующее рунической зброю скаліруется тільки наполовину з істерією, заклик Гаргульи НЕ склянки зовсім
Енханс шаман - велика частина дамага магічна. На Дух дикого вовка, їх кулдаун, не впливає Істерія
Мисливець - велика частина дамага магічна і вихованець не отримує бонусів від Істерії
Ретро паладин - дуже велика частина дамага магічна
Розбійники - велика частина дамага магічна
У кішки найбільші поліпшення від Істерії. Якщо ви близькі до Топ ДПС в своєму рейді, спробуйте поговорити з ДК Крові або рейдлідером, щоб отримувати Істерію!