Для новачків - все про red alert 2 і yuri - s revenge

Починати треба з простого, тому почнемо з гарячих клавіш. Вони ідеальні для збільшення швидкості Вашої гри. У грі по Інтернету висока швидкість - запорука успіху. Особливо приємно обганяти свого опонента при розладі бази.

Розглянемо можливості кожної клавіші
Q. Відкриває вкладку з головними будівлями на барі, яка розташована праворуч на екрані монітора. Уявіть, що перебуваючи, наприклад, у вкладці з захисними укріпленнями, Ви чуєте повідомлення "Construction complete". Відразу ж натисніть Q. Це дасть Вам можливість моментально встановити будова, навіть не торкаючись бару курсором.
W. Служить для відкриття бару з захисними укріпленнями, а так само швидкого розміщення будови на поле бою. При побудованому будинку в цій вкладці, варто лише натиснути "W", і можна відразу розміщувати Ваше зміцнення.
E. Відкриває вкладку з піхотою.
R. Відкриває вкладку з технікою.
P. Якщо на Вашому екрані видно, наприклад, 9 танків, а обрані лише 3, натискаємо P .Тепер у нас обрані всі юніти з можливістю атаки ворогів, які були на екрані (крім харвесторов).
S. Зупиняє руху юнітів. Етосвоеобразний різкий гальмо.
N. Перехід до наступного юниту.
X. Розкид юнітів. Корисний при атаках на дивізіон танків суперника, коли потрібно оточити танки противника. Втім, про це поговоримо пізніше.
Ctrl + 1-9 - вибір групи юнітів. Вибравши, наприклад танки, і натиснувши Ctrl + 1. ви потім зможете далі не витрачати часу на їх виділення, а просто викликати їх простим натисненням 1-ці. Можна забивати юнитами цифри від 0 - 9, при цьому, якщо потрібно виділити кілька груп, натискаємо 1, потім Shift + 2 (припустимо, на 2-ке у нас були забиті собаки). Тепер, коли у нас виділені групи 1 - танки, 2 - собаки, можна святкувати перемогу)))).

P. Виділяє всіх ваших юнітів на карті з можливістю атакувати суперника (крім рудокопів).
H. Де б не була Ваша камера, натискання цієї клавіші різко поверне її на Вашу базу. Використовуйте її, коли на великій мапі розсилаєте собак для розвідки, але без радара важко знову знайти базу. Не смійтеся, таке буває. Втративши 5 секунд, можна цілком втратити перевагу, яке потім буде так важко відвоювати.
B. Маяк, щоб вказати союзникам на що-небудь.
Пропуск. Для переходу до подій. Якщо вашу базу атакували, не витрачаючи часу на переміщення камери, натисніть пробіл, і спостерігайте. Не забувайте використовувати клавішу «Пробіл», коли союзник встановив маяк.
Кращий спосіб розгорнути MCV на початку гри: натиснути N (Nexst unit). потім D (Deploy).
Як уже згадувалося, найшвидший спосіб установки будівлі - натискання Q або W. Вибір клавіші залежить від вкладки, в якій знаходиться будівля.
Натиснувши Ctrl + F1-F4. можна зробити закладки для камери. Переміщаємо, наприклад, камеру на базу суперника, тиснемо Ctrl + F1. Тепер, коли захочеться побачити, що суперник витворяє, досить лише натиснути F1.
розвідка

Кращий спосіб розвідки карти - це навчання собак на самому початку гри.
Рекомендується 2 собаки для маленької карти, 3 для середньої і 4 для великий. Спробуйте з їх допомогою відкрити якомога більше території на карті, щоб знати про пересування військ противника. Найкраще, звичайно, пробігти по базі противника, щоб далі стежити за його ходами.

Союзники також мають можливість розвідувати карту за допомогою ракетників.

Природно, суперник спробує відкрити Вашу базу і стежити, що ви будуєте. Якщо вбити його собак, це утруднить йому завдання по нейтралізації Ваших тактик. Для цього можна залишити собак біля бази або навчити раннього ракетника. Так само можна побудувати дот або Сентр - ган в передбачуваному місці пробіжки скаутів (ці будови так само корисні для захисту танків від атак ранніх павуків).

Що стосується боку Юрія, то зі скаутингом його життя важче. За нього можна побудувати 1 Brute, який буде коштувати 500 $ (більше ніж 2 собаки по 200 кожна. Він невразливий для атак собак. Його головна перевага - міцна броня, недолік - мала швидкість пересування. Так само можна розвідувати карту 2-я простими солдатами , але їх можуть легко знищити собаки.

Базові плани расстройки для СРСР і Альянсу (у американців це називаються "Build Orders" - ВО)
Будуємо в такому порядку:


Реактор Тесла
Бараки (відразу ж будуємо собак для розвідки карти, намагаємося захопити нафту поблизу)
очищувач руди
Завод (Будуємо 1 рудокопів, потім танки, але до рудокопів часто будують Дрон для атаки на ворожий рудокопів або вбивства собак).
Очищувач руди (продаємо відразу після будівлі)
очищувач руди
Радар (для дезоляторов, якщо такі потрібні)
Реактор Тесла
очищувач руди
військовий завод
бойова лабораторія
Ядерний реактор

Раші (швидке напад):


Радянський раш з продажем MCV проти Альянсу:
Тесла Реактор
Бараки (перевіряємо карту)
очищувач руди
Завод (танки Ріно)
Очищувач руди (продаємо після розміщення)
Очищувач руди (продаємо після розміщення)
Продаємо MCV
Далі навчаємо кілька собак для використання їх в якості м'яса

М'ясо (в американському варіанті Fodders) - це юніти, які використовуються для відволікання вогню суперника. Найчастіше це собаки. Наприклад, моїх 3 танка і 3 собаки проти 3 танків врага.Ттанк ворога відволікається і робить постріл в мою собаку, а мій танк стріляє прямо в танк ворога. Собаки також непогані в пожиранні базуччіков Альянсу.

Тактика нападу ракетниками - Альянс проти Альянсу

Залежить від того, скільки ресурсів на мапі. Якщо їх мало, будуємо 3 барака, якщо багато - 6. Це означає, що ракетники навчатимуться з супершвидкостях!

електростанція
Бараки (робимо хороший антіскаут)
очищувач руди
Штаб ВПС (будуємо багато ракетників)
бараки
бараки
бараки
Продаємо MCV, якщо це необхідно
Атакуємо!

Тактика нападу інженерами (СРСР проти будь-якої країни)


Тесла реактор
Бараки (перевіряємо карту)
очищувач руди
Завод (1 машинка ППО, 1 Дрон, інженер з бараків, 1 рудокопів, потім танки)
очищувач руди
Надсилаємо машинку - ППО вперед, щоб спробувати захопити ворожу MCV або Завод. Також переконайтеся, що інженер і Дрон всередині.

Примітка: Якщо суперник згорне MCV, то Дрон все одно в неї вчепиться.
очищувач руди
завод
Продайте MCV, якщо збираєтеся захопити ворожу базу. Продаж здійснюється заради грошей і безкоштовного інженера.

Тактика нападу «Все ВВС» (альянс проти СРСР)


електростанція
Бараки (перевіряємо карту)
очищувач руди
Штаб ВПС (c трьом літаки і ракетників).
очищувач руди
Продаємо MCV
Турбуємо суперника літаками і ракетниками, намагаємося перемогти)))

Тактика нападу «Подвійний Дрон» (СРСР проти СРСР)

Тактика нападу «Морпех в ІФВ» (проти Альянсу або СРСР)

електростанція
Бараки (постарайтеся зробити хороший антіскаут)
очищувач руди
Завод (ІФВ і відразу морпіхів всередину)
Штаб ВПС (1-2 ракетників)
Продаємо MCV

Тактика нападу в 2 заводу (СРСР проти будь-якої країни)

Тактика нападу рядових солдатів (Юрій проти Юрія)


біо реактор
бараки
рабська рудокоп
бараки
Бараки (продовжуємо будувати солдатів)
Атакуємо своєю армією людей!

Викладемо коротко, як можна найкращим чином протистояти СРСР (найулюбленішою стороні для топових гравців), яка так само слабкіше Юрія.

Оскільки Альянс є найслабшою фракцією, він має гіршу економіку. Харвестр Альянсу збирає лише половину того, що може зібрати СРСР, проте обом далеко до економіки Юрія.


Шпигуни СИЛ в ІФВ

Це дуже важливі юніти (при правильному використанні, звичайно). Залізна завіса - вбивця Альянсу, тому повинен він бути знищений за всяку ціну. Але прохід шпигуна в Радар, Лабораторію або завод має відмінний результат. Ось кращі способи нашкодити СРСР:

У Альянсу є відмінна можливість використовувати ракетників і Харрієрів Чорних орлів. Ракетники можуть потрапити в будь-яку точку на карті, а літаки - зносити машинки ППО (особливо, якщо там Дронь з інженерами).

Ось кілька способу використання ВПС:
1.Питайтесь грати ракетниками все гру. Відволікайте суперника з тилу і тримайте поблизу літаки, щоб знести машинку - ППО, коли у суперника мало енергії. Тоді буде потрібно більше часу для побудови нового юніта «земля-повітря».

2. пошкодив Завод ворога ракетниками (4-ох буде достатньо), Добийте його літаками. Це дозволить вам створити танкове перевага.
3.Іграя за Корею, замість Лабораторії можна побудувати ще 1 штаб ВПС (5 Орлов знесуть залізна завіса), Завод, Очищувач руди, Гармату ППО (3-ох орлів вистачить для знесення Лабораторії).

Є багато способів використання хроносфера.

1. Можна телепортувати свої танки прямо на танки противника, після чого ваші юніти залишаться неушкодженими, а танки ворогів будуть знищені.
2. Другий спосіб полягає в телепортації ворожих юнітів в воду. Особливо добре ця тактика спрацьовує проти Юрія.
3. І нарешті, всіма улюблена телепортація танків -прізм в тил бази ворога. Тут вони можуть завдати серйозної шкоди.

Коли і які танки будувати?


Ці юніти майже не приносять користі. Їм потрібно будівлю, щоб рухатися. Вони не можуть боротися, коли Ваша база страждає від дефіциту електрики. Я знаю тільки 2 способи використання цих юнітів.

1. Далеко не найприємніше відчуття, коли СРСР на самому початку гри освоює високі технології і відразу будує Дредноута, щоб обстріляти Вашу базу з води. Тут 4-5 Танків - роботів будуть дуже корисні.
2. На картах для Морських битв, роботи можуть боротися не тільки на воді, але і на землі, виробляють непогане відволікання суперника під час інших укритті атак.

Схожі статті