Перший момент у грі, коли хочеться аплодувати режисура. Словами не передати
Сюжет гри-слешера зазвичай не претендує на щось більше, ніж просто пояснення цих подій хаосу. Тому ніхто нічого в цьому плані від перезапуску не очікував. Даремно. Історія становлення Данте виявилася вкрай цікавою. А світ гри, повний алюзій на реальний, змушує в себе вірити. Чого тільки варта завод «Віріліті» або місцевий канал «Раптор Ньюс». Фінал же не можна назвати очікуваним, хоча кілька разів натяки на нього були. Так що дуже хочеться побачити продовження дії. Єдине, що незрозуміло, так це часом то розтягнуте, то, навпаки, звужене оповідання, коли дорога до одного боса займає 1 локацію, а до іншого - цілих 4. Персонажі беруть не кількістю, а якістю. Кожен з героїв, особливо головні - Данте, Вергілій, Кет і Мундус, має свою мету, свої думки і точки зору, свою правду, яку не можна не визнати.
Через секнду буде момент, через який гру хотіла заборонити РПЦ. Жарт. Хоча хто знає
Бойова система геніальна в своїй простоті. Ми маємо 3 типи атак: звичайна, ангельська і демонічна. Перший представлений постійними супутниками Данте: мечем «Бунтівник» і двома пістолетами «Ебоні» і «Айворі» (в російській версії гри вони називаються «Чорний» і «Білий», проте так мені більше подобається). Вони створюють атаки, збалансовані і в утраті, і в площі. Другий - косою «Озіріс», батогом і величезними сюрікенів «Аквіла». Вони атакують з меншим втратою, але при цьому захоплюють більше ворогів. Демонічне ж зброю - сокиру «Арбітр», гарпун (бо в голову мені інший характеристики не приходить) і рукавички «Еріксен» - повна їм протилежність - сильно, але одного, іноді двох-трьох, а гарпун навпаки хлисту притягує самого Данте. З цієї зброї, як показує практика, не будуть використовуватися по одному демонічного і одному ангельському (крім хлиста і гарпуна - вони завжди потрібні), та й пістолети рідко потрібні. Я, наприклад, бігав з «Озирисом» і «Еріксен», тільки в битвах з босами перемикаючись на «Арбітра».
Катерина Андрєєва місцевого розливу. Той ще гад. Жити йому, втім, недовго
Це не фотошоп. Після проходження Данте хизується вже білої зачіскою. Правда, все ще підстрижений
Вороги, як і належить, діляться на звичайних, посилених і босів. І другі - головна і єдина причина не називати гру простий. У цьому плані особливо виділяються Відьма і Мрійник. А якщо з ними є ще хто-небудь, хоча б пересічні міньйон - сміливо готуйте лечилки, бо все здоров'я витратиться під час їх знищення. І тільки потім можна буде зайнятися «крутими», що теж може доставити великих проблем гравцям, які не вміють запилювати 5-6-ударні комбо. За винятком цього аспекту, гра нескладна і проходиться за 9-10 годин, якщо трохи вникати у всякі «Сюрприз», яких достатньо на рівнях.
Ці рівні, між іншим, вельми різноманітні і не приїдаються. Нам доведеться побувати і в покинутому маєтку сім'ї Данте, і на заводі місцевої «Кока-коли» і навіть під водою. Кульмінація фантазії розробників - битва з босом-ведучим новин в заставці цих самих новин, під час якої періодично нас викидає через очі ворога в «реальні» випуски, в яких головний герой винищує демонів, замаскованих під невинних людей.
Після відвідин цього заводу навіть не хочеться торкатися до Fanta і їй подібним газованої води
Картинка, в цілому, радує око. Так, графіка, створювана третім Unreal Engine, не має таких можливостей, як, наприклад, зображення від Frosbite. Але це і не потрібно при талановитої роботі творців, яка, без сумніву, і вийшла у Ninja Theory. Колірна гамма дуже часто змінюється і межах одного рівня: наприклад, почавши в жовтих кольорах ми встигнемо переміститися в сині, червоні і навіть зелені. Анімація дуже якісно опрацьована. Окремо це стосується міміки головних героїв. Особи персонажів відрізняються один від одного аж до рухів брів.
За звуковий супровід відповідали нідерландське тріо Noisia і норвезька група Combichrist. У музику, ними створену, неможливо не закохатися; окремо хочу відзначити трек Sent to destroy, який звучить на рівні «Клуб». Причому самі звуки особливо не виділяються в грі, вони дуже гармонійно вплетені в загальний процес.
Насправді рейтинг «16+» грі дали не за жорстокі побиття і мати, а ось за цю милу, на перший погляд, сценку
Хоча я грав в ПК-версію, про управління на клавіатурі багато сказати не можу - більшу частину гри проходив з джойстиком. Але з того, що я відчув, можна сказати, що управління стерпне в першому випадку і хороше в другому. Причому, граючи на класичному комп'ютерному девайсе, не потрібно затискати будь-які кнопки для використання ангельського або демонічного зброї. Хоча звикнути треба навіть до джойстика.
Ще пара слів про локалізацію. Вона не погана, але і не особливо класна. Всі мати, якими новий DmC рясніє, стали звичайними цензурними висловами, часом навіть абсурдними. Однак переозвучувати не стали. За що спасибі «1С».
Плюси: все, що не мінус;
Мінуси: моя особиста зачіпка до нерівномірності рівнів і звикання до управління;