До ЦПК - квест - знайти інформатора шарпа


Опис квесту від Kenneth MacAlpin:

Береться: у начальника перлинних промислів, в будь-якому, на вибір, поселенні ловців перлів.

Нагорода: версія 1.2.12: крисобог (авансом), бретерскій пістолет, сокира і золота кіраса.
версія 1.3.2: крисобог (авансом), офіцерська кіраса, бретерскій пістолет, чекан, іспанська рапіра
За бажанням - квестовий офіцер Бартолом'ю Шарп, бриг «Шарпоносец», досвід.

Після того, як прийняли пропозицію, нікуди не йдіть, вулицями поселення бродить індіанець (Гойко Мітіч або Венето, в залежності від поселення). З ним необхідно обов'язково поговорити. Від нього дізнаєтеся, що хтось Еміліо Гарсіа регулярно навідується вночі в затоку Сан Хуан дель Норте. У журналі з'явиться запис, про те, що варто частіше навідуватися в печери затоки. З'являтися там стоїть після 24.00. Коли зійде в затоці на берег у Вас повинна з'явитися на екрані напис про якийсь підказувати Вам «шостому почутті», означає «стукач» на місці. Якщо не з'явилася, то продовжуєте з'являтися там ночами до переможного кінця, рано чи пізно вона з'явиться. Припустимо, що з'явилася, висаджуємося і зустрічаємо двох типів, один з яких - матрос капітана Шарпа, інший потрібний нам «стукачёк'c».
«Культурненько» поспілкувавшись, вбиваємо обох. Після йдемо до іспанця і отримуємо залишилася нагороду. В общем-то, вест виконаний. Майте на увазі, що виконавши завдання старшини промислів, що генерується квест кепа Шарпа (на грабіж ловців перлів) пропадає, що в принципі логічно.

Але існує і другий варіант проходження з розряду «як рибку з'їсти і на велосипеді покататися», тобто виконати вищезгаданий вест, нахапати різного добра, а також придбати собі досить-таки непоганого офіцера як Бартолом'ю Шарп.

Отримавши завдання від начальника перлинних промислів, Ви не йдете на зустріч в Сан Хуан дель Норте, а відправляєтеся до господині борделя (будь-якого, найближчий в Порт-Ройалі). Питаєте її про Шарпа. Пливете туди, куди вона Вас направить, і зберігається в акваторії порту окремо, що не на F6. Вам буде потрібно піднятим піратський прапор на кораблі, що б мати можливість приєднати до себе Шарпа після його захоплення. У порту, швидко змінюєте прапор на піратський (зазвичай є кілька секунд і Вас не встигають розпізнати як ворога) і швартуетесь. Таким чином «Ви квапили кораблик Шарпа при генерації мати такий же прапор, як і у Вас, а в офіцери йдуть тільки пірати». На пірсі швидко зберігати на F6 (але можна і окреме збереження). Зазвичай там присутній непісь, який розгортається і йде назад в місто. Чи не даєте йому піти за солдатів і питаєте про Шарпа. Якщо дали піти, то або швидке завантаження, або чекаєте наступного, поки дійде. Якщо відповів не так, то знову s \ l, і знову його питати, до тих пір, поки він не скаже, що Шарп щойно вийшов (але є один нюанс - один раз, цього непіся я знайшов лише в церкві, довелося заходити в місто вночі, щоб не воювати з охороною пірсу і ночувати в таверні). Тут теж варто зберегтися (можна на F6, а можна і так), тому як в бухті знадобиться попутний вітер. Бігом на корабель і бачите бриг «Шарпоносец». Форт, природно, буде намагатися всіляко втопити Вас, ну а потім і Шарп. Завдання вибити у нього картеччю стільки команди, щоб він здався. Або відразу, або в каюті вже. Майте на увазі, якщо Ви НЕ будете під «Роджером», то Шарп буде просто, як звичайний полонений офіцер, що не придатний до найму. Якщо все вдалося і Шарп сидить в трюмі, то пливете в затоку Сан Хуан дель Норте і завершуєте квест з пошуку інформатора. Як закликати його в команду, сподіваюся пояснювати не треба. Звичайно, як варіант, можете його відшукувати на карті, з фіолетовими вітрилами, після розмови з мадам, але це як пощастить.

Капітан Бартолом'ю Шарп:

До ЦПК - квест - знайти інформатора шарпа

Натисніть, щоб збільшити


Здібності (перки), особисті:
- Просунута захист;
- Критичний удар;
- Чарівного удару;
- Професійний фехтувальник;

Здібності (перки), корабельні:
- всі артилерійські, крім "попередньої перезарядки";
- Професіонал із захисту корабля;
- Збільшення швидкості;
- Збільшення маневреності.

В: Як почати квест?
Про: Варіантів кілька. Якщо ще не проходили піратську лінійку (завдання Моргана пограбувати тартани), то поговоріть з Морганом в його будинку в Порт-Ройалі, він запропонує знайти Шарпа, або з Джекменом в його резиденції на Бермудах. Якщо пройшли квест грабежу тартан в піратки, то пливете в поселення ловців перлів і розмовляєте з офіцером в його будинку.

В: Господиня борделю говорить, що Шарп поплив на інший острів. Припливають туди, але його там немає. Де шукати?
Про: Потрібно розмовляти з жителями і дізнаватися у них останні новини. Хто-небудь скаже, де Шарп знаходиться в даний момент.

В: Шарп здався, але я не можу взяти його в офіцери! Що робити?
Про: Спочатку "Шарпоносец" генерується з тим же прапором, що мав ГГ. Отже Ви повинні мати піратський прапор ДО виходу на бойову карту, оскільки найняти до себе в команду можна тільки піратського капітана.

В: Перед абордажем я змінив прапор на піратський, але все одно не можу його перевербувати.
Про: см. Відповідь вище.

В: Поговорив з офіцером. І де шукати цього стукача?
Про: Розмовляємо з індіанцем в поселенні (зустрічається в кожному поселенні, але відразу його може і не бути, спробуйте прийти пізніше, або спробувати s \ l).

В: припливає в затоку Сан Хуан дель Норте, але там нікого немає.
Про: висаджують треба обов'язково вночі. Якщо стукач буде там, з'явиться запис в журналі, що ваше чуття підказує, що тут хтось є. Якщо нічого не буде, висаджуємося наступної ночі, і так до тих пір, поки інформатор не з'явиться.

В: А яка нагорода за цей квест?
Про: Дорога кіраса, щурячий бог, сокира, бретерскій пістолет.

В: Чи пов'язаний квест "Знайти інформатора Шарпа" з пошуками самого Шарпа?
В: Ні не пов'язаний.

В: В поселенні ніяк не можу знайти індіанця. М.б. це пов'язано з тим, що я захопив Шарпа і взяв його в собі в команду?
В: Ні, квест "Знайти інформатора Шарпа" з пошуками самого Шарпа не пов'язані жодним чином. Індіанець просто не згенерувати, варто відвідати поселення ЖП, приблизно, через півроку (час поновлення поселення)

при наявності розмови з босами, ЕМНІП, йде запис в СЖ про Шарпа, а при отриманні слуху, знову ж ЕМНІП, немає.

Записи в С.Ж., немає ні при якому з цих варіантів, вона з'являється, тільки при зверненні до начальника поселення Л.Ж., т.о. береться квест "Знайти інформатора Шарпа", або після звернення до господині борделя, коли Морган, або Джекмен скажуть ГГ, що Бартолом'ю треба шукати в борделях і це буде квест - "Знайти промисел ловців перлів"))

«Була б мета в житті, а стріли знайдуться.»