Додавання світла - valve developer community

Тепер ми додамо освітлення в кімнату. Якщо на вашій карті немає освітлення, то при заході в гру буде автоматично ставиться "fullbright", але це навряд чи вам підходить. Створення освітлення робить вашу карту набагато реалістичніше.

Примітка: Для того, щоб побачити завантажену вами карту без встановленого освітлення, вам знадобитися відкрити консоль розробника і встановити mat_fullbright в значення "0".

  1. Активуйте Entity tool (освітлення теж є об'єктом-ентітей) і виберіть light з меню, що випадає в Object Toolbar. Це найголовніший джерело світла з усіх можливих, і він невидимий. Встановіть одну ентітей в центрі стелі, клацнувши в 3D-вікні:

Додавання світла - valve developer community

  • Тепер ми змінимо колір і яскравість світла. Перейдіть назад на Selection tool. і потім двічі клацніть на ентіте light в 3D вікні, щоб відкрити діалог Object Properties. Щоб налаштувати яскравість світіння, знайдіть і натисніть на Brightness в списку KeyValues.
  • Хоча ви і можете ввести колір в текстове поле безпосередньо, але краще використовувати вбудований в Hammer визначник кольору. Натисніть на кнопку Pick color. безпосередньо під текстовим полем:

    Додавання світла - valve developer community

    Додавання світла - valve developer community

  • Ми встановили колір світла, але ця зміна не відбилося на його інтенсивності. Колір налаштовується першими трьома числами у вкладці Brightness, яскравість світла задається четвертим значенням. Виділіть це число (поточне значення 200) курсором, і замість нього, введіть 800. яскравість освітлення збільшитися вчетверо:

    Додавання світла - valve developer community

    Якщо хочете, то можна застосувати до світла ефект High Dynamic Range. редагуйте налаштування "BrightnessHDR" або "BrightnessScaleHDR". Це основні параметри, які використовуються для створення балансу яскравих кольорів, що створюються при побудові HDR.

    1. Тепер, коли ми внесли зміни в налаштування світла, натисніть на кнопку Apply. щоб запам'ятати зміни. Колір світла зміниться на той, який ви вибрали.

    результати

    Коли ви скомпілюєте вашу карту, ви побачите сферу світла на стіні, що позначає яскраве світло, поруч з вашим ентіті світлом, і темний простір навколо нього. Якщо необхідно - не забудьте відключити mat_fullbright.

    Ваш світ не матиме видимого джерела - він буде з'являється з нізвідки. Як це виправити, ви дізнаєтеся в наступній статті.

    світлові ентіті