- Рівень: 9
- Професія: сталкер
- 100 мм (30 мм в разі повторного проходження)
- Кулдаун: 3 дня
- видає:
Patton [11] - Локація: [-45/43]
малюка можна розгойдати в потужного бойового пса, що наводить жах на основного ворога сталкера в пвп - псионик. Але прокачування крашера це тема вже іншої статті.
Так як квест повторюваний, деякі початківці сталкери ловлять крашеров на продаж і продають за 350-500 мм на аукціоні.
Отже:
1. Вирушаємо в хатину до Patton [11] в локацію Локація: [- 45/43], що б взяти квест. Якщо йти по прямій стежці нас чекає кілька платних ТПК в локаціях [-17/11], [-18/12] і [-39/33].
Ціна проходу в них встановлена зараз 12,12 і 10 відповідно. Можна заплатити, можна натиснути перейти і вас кине в бій з 4-ма мінами, можна просто обійти. Мені здається останній варіант оптимальний, так як воювати з мінами довго
(Міни тягнуть хід в бою), а платити 34 мм за економію в пару хвилин немає сенсу.
Шлях для автопілота в обхід ТПК такий:
-2,0
-6,0
-16,10
-16,11
-18,13
-19,13
-38,32
-38,33
-39,34
-40,34
-46,40
-44,42
-45,43
2. Заходимо в Паттон хатину і у Вас з ним відбувається діалог в результаті якого.
[Patton] private [Сталкер] Гей ти! Чого ти тут шарішься?
[Сталкер] private [Patton] Я хочу приручити домашнього звіра, мені сказали це тут.
[Patton] private [Сталкер] Звіра приручити. Я розводжу їх тут і не дуже люблю незнайомців, але якщо тобі потрібна одна особина - можу допомогти.
[Сталкер] private [Patton] Звичайно, розкажи як роздобути її?
[Patton] private [Сталкер] Сотня монет, приятель, натомість я навчу тебе підкликати і виманювати їх, далі справа техніки.
[Сталкер] private [Patton] Добре, ось (заплатити 100 монет).
Клітка трофейна і в разі невдалої упіймання пса її доведеться купувати заново, але вже всього за 30 мм:
[Patton] private [Сталкер] Гей ти! Що тобі знову треба?
[Сталкер] private [Patton] Я не зміг виманити звірка і втратив клітку, чого мені тепер робити?
[Patton] private [Сталкер] Добре, дам тобі ще одну клітку, але це буде коштувати тобі 30 монет, згоден?
[Сталкер] private [Patton] Так, звичайно (Дати монети)
[Patton] private [Сталкер] Тримай клітку, удачі.
А в разі повторного проходження:
[Patton] private [Сталкер] Привіт, хочеш ще звірка?
[Сталкер] private [Patton] Звичайно, хочу приручити ще одного.
[Patton] private [Сталкер] Добре, дам тобі ще одну клітку, але це буде коштувати тобі 30 монет, згоден?
[Сталкер] private [Patton] Так, звичайно (Дати монети)
[Patton] private [Сталкер] Тримай клітку, удачі.
В результаті бачимо:
Отримано предмет:
Pet Cage (empty)
3. Вирушаємо в Location [-42/44] і заходимо в намет. Шлях для автопілота такий:
-44,42
-42,44
4. Вас кидає в бій з крашерамі. Вбивати їх немає сенсу, якщо тільки не хочете на своїй шкурі спробувати міць раскаченних бойового пса. Краще просто обійти їх поверху. У підсумку нам потрібно перебігти в інший бій через лівий край карти. Щоб крашер вас не бачив треба бути на відстані 6 гексів від нього. Крашери ходять по колу. Принцип проходження наступний:
Йдете по верхньому краю карти і зупиняєтеся не доходячи до стовпчика 1-3х гексів в районі А28.
Чекаєте пропускаючи ходи поки крашер не опиниться близько гекса L18 (в районі 8 годин якщо прийняти його коло руху крашера за циферблат годинника. Коли крашер зупиниться близько гекса L18, необхідно пропустити майже всі ОД (наприклад присідаючи і встаючи), так, щоб в результаті у вас залишилося в районі 10 (якщо їх в принципі мало) - 15 (якщо їх багато), але не менше, так як треба пробігти мінімум 4 клітини в перший хід. Останнє положення повинно бути «бігти». так ось, на що залишилися в цьому ходу ОД біжите, а на наступний хід біжите на все ОД. Після доходите через лівий верх ий кут до нижнього лівого кута карти і переходите на другу карту квесту. Лог бою ілюструє вище описане: 285252237825
(завантажити )
5. На другій карті крашеров вже більше. У центрі (знову ж по колу) ходять охоронці, а внизу гуляють 4 малюка, одного з яких нам і необхідно заманити в клітку. Для цього ставимо клітку туди, де пробігає один з маленьких
крашеров і відразу відбігав на тому ж ходу. Коли краш в неї трапляється - забираємо клітку тим же чином.
Принцип проходження наступний:
Йдете по нижньому краю карти і зупиніться в режимі бігу за 1-2 гекса до стовпчика (в районі Z28). Дочекайтеся пропускаючи ходи, коли головний крушітель зупиниться в районі D18 (2-3 годин). Пробіжіть два-три гекса у напрямку до малюків, встановіть клітку в поле їх видимості (приблизно W26) і відбіжіть назад на місце старту. Маленький крашік зацікавиться, залізе в клітку, і вона перетвориться в ящик. Тим же маневром забирається ящик з Пойманов крашером. Все можемо йти на вихід.
У бою на другий карті слід пам'ятати, що після 40 ходів періодично починають з'являтися скорпіони (так що захопіть про всяк випадок зброю), а ближче до 100 ходу - міни.
Якщо не вистачає ОД - візьміть демони, шприци на ОД або випивку з бару.
Використовував: Pet Cage (empty).
Підібрав: Pet Cage в бою '285252237313'
пройдений квест Домашній вихованець
Далі йдемо на вихід. Для цього йдемо в правий верхній кут між зруйнованих турелек а район С44 і чекаємо кілька ходів щоб нас викинуло з бою.
6. клітини не трофейна, тому, якщо лінь йти в місто - можна просто забатліть на молоці і злитися.
7. Після цього називаємо вихованця або тягнемо клітку в магазин.
Примітка: в першому бою враховуйте, що ваша пробіжка йде значно раніше пробіжки крашера. Поки ви пробігаєте на все од, краш проходить дуже мало, але дошагівает все пізніше. У другому бою краш витрачає од приблизно нарівні з вами, тому не сподівайтеся як в першому бою підбігти, все зробити і втекти, поки краш буде ще далеко; він встигне підійти.