Don t starve, ігровий процес

Ігровий процес

Поточна стабільна версія гри має 2 режими гри: виживання і пригода, однак прямий доступ до гри має тільки режим виживання. Вибравши персонажа, який має свої унікальні здібності, а також налаштувавши світ, гравець може почати виживати. Персонаж з'являється в певному місці, де його зустрічає Максвелл, який радить пошукати речі для ночівлі. Сама мета гри - протриматися в випадково зібраному світі якомога довше. При цьому у гравця є 2 кінцівки: смерть і портал Максвелла. Перша настає, коли у гравця кількість очок життя стає рівним нулю. Для другої потрібно 5 частин порталу, який введе в інший світ, оголошуючи кінець попереднього. Наслідком довгого виживання є розблокування персонажів, для якої потрібно окуляри досвіду. Чим більше прожито днів, тим більше очок.

Кожен день ділиться на три проміжку: день, вечір і ніч (деяких проміжків може і не бути в залежності від налаштувань світу). Днем гравець може вести звичайний спосіб життя: збирати предмети, взаємодіяти з іншими істотами, є, досліджувати і т.д. Вечір є попередженням перед вночі: гравець також може вести справи, однак йому потрібно задуматися і приготувати все для того, щоб пережити ніч. Відмінністю від дня тільки в слабкому освітленні і зниженням розуму персонажа. Коли настає ніч, то гравець не може нічого побачити. Більш того, персонаж швидше божеволіє, а також не діяти йому не дасть нічний монстр на ім'я Чарлі, якого добре знає Максвелл. Цей монстр може за пару ударів розправитися з персонажем, що веде до неминучої смерті. Щоб уникнути цього, потрібен джерело освітлення; часто таким є вогонь. Чарлі боїться світла, що на руку гравцеві. Однак йому потрібно стежити, щоб джерело світла не згас.

У персонажа є три головних значення: здоров'я, ситість і розум. Перше - найголовніше. Гравець повинен стежити за наявністю очок здоров'я, інакше персонаж помре. Здоров'я знижується, коли персонажа хтось вдарить, а також при обмороженні. Значення ситості показує наскільки ситий персонаж. Його можна поповнити шляхом споживання їжі. Обнулення ситості не веде до миттєвої смерті, проте поступово знижує здоров'я. Розум ніяк не пов'язаний зі здоров'ям, однак якщо він низький, то з'являться монстри страху, які можуть завдати дійсний шкоди персонажу. Розум знижується при темні часи доби (при будь-яких обставинах), коли персонажа щось лякає жахливе або підозріле, а також при несвіжої або сирої їжі. Зниження розуму спровокує появу зорових і звукових факторів, які не є реальними. Однак розум можна підвищити, наприклад квітами або сном.

Схожі статті