doors проходження
Все примітивно і просто. Натиснули на двері і вона відкрилася. Залишилося тільки увійти. Щоб увійти ще раз натискаємо на двері.
Нахиляємо девайс під кутом як на малюнку над дверима і двері - купе сама відкриється.
Знову схиляємо девайс і кулька котиться в сторону, а на місці де лежав спочатку м'яч ви знайдете ключ. Цим ключем відкриваємо двері і проходимо на наступний рівень.
Смикаємо за важіль - мотузку і чекаємо поки двері прокрутиться. Будьте уважні, тому що відкрита вона не довго вам потрібно буде встигнути проскочити.
Під найпершим світильником лежить ручка від дверей. Натискаємо на світильник і швидко з під нього дістаємо цю ручку. Кріпимо її на двері і рівень можна вважати пройденим.
Включаємо світло і знову вимикаємо і так кілька разів поки все кнопки над дверима не стануть зелені. Якщо ви помітили то при кожному включенні світла загоряється одна зелена лампочка.
Зверніть увагу на малюнок на двері. Він йде в шаховому порядку. Ось таким чином і вибудовуємо кнопки біля дверей. Картинка з рішенням додається. На стіні біля лівого вазона варто заглушка. Вона дуже схожа на ягоди, з цього відразу й не помітити. Придивіться уважно і витягніть її зі стіни. Після чого двері відкриються. Маленький момент: на деяких рівнях двері відкриваються при натисканні, а на деяких потрібно провести пальцем по горизонталі, тому що деякі двері відкриваються як купе. Загалом в цьому рівні так і є. Проведіть пальцем по горизонталі і двері відкриються.Тут вам потрібно зробити так, щоб отвори в колах стали одночасно в положення над зеленими маркерами. І при цьому встигнути в цей короткий проміжок часу відкрити двері. Врахуйте що коло який запускається вручну, робить оборот навколо осі на порядок швидше.
Балакаємо девайсом з боку в бік для того щоб загасити вогонь. Як тільки багаття потухне, натискаємо на нього і під ним знаходимо ручку. Відсуваємо вазон з лівого боку і ставимо в центр середнього кола знайдену ручку. Крутимо її і двері відкриються.
Ставимо шпильку як її назвати (в загальному штуку знайдену на 8 рівні) в отвір над центральною дверима і два рази натискаємо по цих дверей.
Виставте точки в положення як на скріншоті і двері відкриються. Чому в такому порядку можете запитати ви, адже масті карт розташовані в іншому порядку. Вірно, в іншому, але лівий ряд намальований на стіні як дзеркальне відображення. Переверніть його і у вас буде правильна відповідь.Заберіть палицю з лівого факела. Потрясіть по сторонам девайсом поки всі крапки над дверима не стануть зеленого кольору. відкрийте двері і обпечуся павутину палаючої палицею.
Розмістіть повзунки в порядку як подряпина над дверима. Тобто з лівого боку на праву від більшого до меншого. У лівому нижньому кутку беремо бомбу. Ставимо її під двері і підпалюємо. Після того як вона вибухне на двері залишаться мітки. Ось в такому порядку і смикаємо за важелі.Дивіться, тут все просто. Наш девайс = стоїть людина. А у нас тут людина лежить та ще й особою в низ. Робимо висновки. Розгортаємо наш девайс в горизонтальне положення дисплеєм в низ і заслінка відкриється.
Дуже цікавий рівень. Точніше цікава задумка. Нахиліть пристрій трохи в ліво щоб камінь лежить в правому куті екрану від'їхав. На його місці ви побачите вимикач світла. Вимикаємо його (вимикач) і бачимо дві букви Е і T викладені з квадратиків. Задумка тут така, що вам потрібно підрахувати кількість квадратиків в кожній букві, ось вам і буде правильну відповідь. Хто не зрозумів, введіть зліва 11 а з права 7.
Простий рівень. Підбийте кулька 2 рази. При першому натисканні він підлітає до половини, в цей момент потрібно встигнути натиснути другий раз щоб підбити його ще вище. Теж саме робимо і з другим шаром.
Підніміть саму праві двері і заберіть там куля, натисніть кнопку по центру. Тепер опустіть її. Підніміть саму перші двері і натисніть там кнопку по центру. Обов'язково опустіть назад. Тепер киньте знайденим кулею в більшу кнопку на стелі замасковану під лампочку. Якщо ви все правильно зробили, то все 5 лампочок над дверима будуть світиться червоним і ви зможете відкрити центральні двері. * Двері відчиняються рухом пальця знизу вгору.
Розмістіть кола друг на проти одного не забуваючи при цьому про кольори. потрібно щоб кольори були теж розташовані симетрично. На скріншоті приклад правильного проходження цієї кімнати.Нахиліть девайс в горизонтальне положення, так щоб вода в судинах на стіні зрівнялася. Як тільки рівень води буде однаковий, ви зможете відкрити замок.
У підлозі є тайник в якому ви знайдете збільшувальне скло. Далі беремо кульку, який ви знайшли трохи раніше на 19 рівні і ставимо його у вільний отвір над дверима. Тепер зверніть увагу на тигра з правого боку, а точніше на його задню лапу. Там є гурток з точок. Беремо лінзу і наводимо на ті точки. Тут ви повинні побачити фрукти. У кожного фрукта є свій колір, ось і виставляємо відповідно до цього кольору на кнопках. Про всяк випадок перераховую: зелений, жовтий, червоний, помаранчевий, жовтий, фіолетовий, червоний.Дуже легкий рівень, тут вам потрібно буде дістатися до лівого вазона і відсунути його. за ним є кнопка, натиснувши на неї ви відкриєте двері.
Факелом запаліть багаття на одній і другій підставці. Далі нам дається підказка як потрібно смикати важелі. Підказка намальована на стіні. Загалом починаємо з самого правого і так по черзі до самого лівого і назад. Тобто 1 2 3 4 3 2 1. Не забувайте що відлік йде з права на ліво.
Беремо лінзу і дивимося на кухлів прапора Японії. Там ви знайдете ось такі числа: 25 62. Далі виставляємо цеглини в такому порядку. Перша стопка 2, друга стопка 5, третя 6, четверта 2. Ось і все, половину doors ви вже пройшли)
У лівому верхньому кутку звисає ланцюг. Підсуньте сходи до цього ланцюга і після цього клікніть на неї. Вона випаде і у вас буде вже 2 важеля. Один запускає двері, другий зупиняє. Що робити далі, думаю ви розберетеся.
Тут потрібно в правильній черговості згодувати кульки цієї злісної двері). Порядок наступний: жовтий, синій, червоний, зелений.
Ну тут елементарщину. Натискаємо кнопки в тій послідовності як на малюнку що над дверима. Від найтоншої лінії до самої товстої.
У правому нижньому кутку прихований ніж. Підніміть його і ним же можна буде зрізати бур'ян з двері. далі розсуньте по сторонам дверки, підійміть з підлоги ключ і прямуйте на 30 lvl)
Поверніть пінгвінів так, щоб вони дивилися один одному в очі.
Просто переверніть догори ногами свій девайс і потримайте деякий час, поки не загоряться всі лампочки. Після чого двері можна буде відкрити.
Нахиляємо девайс щоб камінь скотився в право і затиснув кнопку. Далі факелом розганяємо бджіл.
Ножем перережьте провод.Далее комбінація така. Зайці двері в ліво, гуси двері в право. Кількість яке потрібно для успішного відкриття дверей, намальовано на стіні.
Відсуньте правий вазон і ви побачите не великий малюнок. Для того щоб більш детально побачити що там намальовано, скористайтеся збільшувальним склом. Там ви побачите підказку, що якщо тримати девайс рівно то це = 12 годин, далі починаємо неспішно повертати свій пристрій відповідно до того куди показує стрілка на годиннику.
Запаліть свічки на стіні факелом і ви побачите написи - підказки на стіні. Підрахуйте кількість букв у кожному слові і це буде ваша відповідь. 6 4 5 6.
Нахиліть девайс так, щоб куля перекотився на праву сторону. Відповідь для проходження цього рівня криється на перетині двох стрілок. Там де перетинаються дві стрілки знаходиться кнопка.
Під глобусом лежить ліхтарик з ультрафіолетовим світлом. Посвітивши на стіну цим ліхтариком ви побачите зображення різних країн. Так як у нас є 2 кнопки нижня частина кулі і верхня ми повинні ввести в тому порядку як на мальовано на стіні в якій частині кулі знаходиться кожна дивна. Відповідь буде такою: ліва кнопка, права кнопка, права кнопка, ліва кнопка, права кнопка.
Перекотіть камінь на праву сторону, а дві кулі на ліву і двері відкриються.
Над дверима є підказка. від більшого до меншого. Мається на увазі що смужки на двері різних розмірів. Вводимо від більшої до меншої: червона, зелена, жовта, синя.
Проведіть по дверях вліво, потім вниз, потім вправо, точніше проверніть двері в такому порядку.
Щоб пройти цей рівень, досить просто потрясти гарненько девайс поки не загоряться всі кнопки над дверима.
Виставте по лівій стороні краплю, а по правій вогонь для проходження цього рівня. Чому не на оборот? Тому що якщо з'єднати ці два півкола, то той який зараз зліва стане праворуч, а той який праворуч стане зліва. Якось так..Справа за екраном, варто перевернуте відро, щоб його побачити нахиліть девайс і воно виїде. Під ним ви знайдете пульт від телевізора. Увімкніть пультом телевізор і отримаєте підказку: 27.
На підлозі в лівому кутку лежить щітка. Підніміть її і протріть добре стіну. на стіні будуть відбитки ніг, лап) Це і буде підказка для даного рівня. Зліва виставте людини, а праворуч лелеки.
Влуч на 45 і двері відкриються. Складність цього рівня тільки в тому щоб вчасно зупинити стрілку.
Картинка на двері, точніше малюнок на двері і є основною підказкою для проходження даного рівня. Скрін з рішенням додається.Якщо враховувати що це вже один з останніх рівнів, то як то вже дуже він простенький як для останніх. Відсуньте грати в сторону. Тепер зверніть увагу на те, що у нас над дверима. Кола дуже нагадують очі. Загалом переверніть пристрій верх ногами і потримайте поки ці очі не закриються. А як тільки вони закриються, відкриється рот (двері).
Піднімаємо якусь штукенцію з підлоги. Беремо відро яке у нас вже є в знайдених речах і набираємо в нього воду. Далі відро з водою вішаємо на гачок зліва, а "штукенцію з підлоги" на правий. Тепер струсіть пристрій. Двері повинні випасти і тим самим зробити місток. Після цього ви зможете відрити двері і пройти на наступний рівень.
А ось і останній рівень нашої гри. Сумно чи не так? Зробили б хоч штук сто як в 100 floors наприклад. Ну да ладно. Тепер що стосується цього поверху. Одна з найскладніших кімнат за всю гру як на мене. Довго не міг зрозуміти що робити, в результаті закінчилося тим, що прочитав підказку на одному сайті) Щоб пройти цей поверх вам потрібно виставити 50 світних точок. Підказка: з кожного боку 5 * 6 = 30. Відповідно вам потрібно з кожної по 25. Ну ось і все. На цьому проходження doors і закінчилося.