doors проходження
Все примітивно і просто. Натиснули на двері і вона відкрилася. Залишилося тільки увійти. Щоб увійти ще раз натискаємо на двері.
Нахиляємо девайс під кутом як на малюнку над дверима і двері - купе сама відкриється.
Знову схиляємо девайс і кулька котиться в сторону, а на місці де лежав спочатку м'яч ви знайдете ключ. Цим ключем відкриваємо двері і проходимо на наступний рівень.
Смикаємо за важіль - мотузку і чекаємо поки двері прокрутиться. Будьте уважні, тому що відкрита вона не довго вам потрібно буде встигнути проскочити.
Під найпершим світильником лежить ручка від дверей. Натискаємо на світильник і швидко з під нього дістаємо цю ручку. Кріпимо її на двері і рівень можна вважати пройденим.
Включаємо світло і знову вимикаємо і так кілька разів поки все кнопки над дверима не стануть зелені. Якщо ви помітили то при кожному включенні світла загоряється одна зелена лампочка.


Тут вам потрібно зробити так, щоб отвори в колах стали одночасно в положення над зеленими маркерами. І при цьому встигнути в цей короткий проміжок часу відкрити двері. Врахуйте що коло який запускається вручну, робить оборот навколо осі на порядок швидше.
Балакаємо девайсом з боку в бік для того щоб загасити вогонь. Як тільки багаття потухне, натискаємо на нього і під ним знаходимо ручку. Відсуваємо вазон з лівого боку і ставимо в центр середнього кола знайдену ручку. Крутимо її і двері відкриються.
Ставимо шпильку як її назвати (в загальному штуку знайдену на 8 рівні) в отвір над центральною дверима і два рази натискаємо по цих дверей.

Заберіть палицю з лівого факела. Потрясіть по сторонам девайсом поки всі крапки над дверима не стануть зеленого кольору. відкрийте двері і обпечуся павутину палаючої палицею.


Дивіться, тут все просто. Наш девайс = стоїть людина. А у нас тут людина лежить та ще й особою в низ. Робимо висновки. Розгортаємо наш девайс в горизонтальне положення дисплеєм в низ і заслінка відкриється.
Дуже цікавий рівень. Точніше цікава задумка. Нахиліть пристрій трохи в ліво щоб камінь лежить в правому куті екрану від'їхав. На його місці ви побачите вимикач світла. Вимикаємо його (вимикач) і бачимо дві букви Е і T викладені з квадратиків. Задумка тут така, що вам потрібно підрахувати кількість квадратиків в кожній букві, ось вам і буде правильну відповідь. Хто не зрозумів, введіть зліва 11 а з права 7.
Простий рівень. Підбийте кулька 2 рази. При першому натисканні він підлітає до половини, в цей момент потрібно встигнути натиснути другий раз щоб підбити його ще вище. Теж саме робимо і з другим шаром.
Підніміть саму праві двері і заберіть там куля, натисніть кнопку по центру. Тепер опустіть її. Підніміть саму перші двері і натисніть там кнопку по центру. Обов'язково опустіть назад. Тепер киньте знайденим кулею в більшу кнопку на стелі замасковану під лампочку. Якщо ви все правильно зробили, то все 5 лампочок над дверима будуть світиться червоним і ви зможете відкрити центральні двері. * Двері відчиняються рухом пальця знизу вгору.

Нахиліть девайс в горизонтальне положення, так щоб вода в судинах на стіні зрівнялася. Як тільки рівень води буде однаковий, ви зможете відкрити замок.

Дуже легкий рівень, тут вам потрібно буде дістатися до лівого вазона і відсунути його. за ним є кнопка, натиснувши на неї ви відкриєте двері.
Факелом запаліть багаття на одній і другій підставці. Далі нам дається підказка як потрібно смикати важелі. Підказка намальована на стіні. Загалом починаємо з самого правого і так по черзі до самого лівого і назад. Тобто 1 2 3 4 3 2 1. Не забувайте що відлік йде з права на ліво.
Беремо лінзу і дивимося на кухлів прапора Японії. Там ви знайдете ось такі числа: 25 62. Далі виставляємо цеглини в такому порядку. Перша стопка 2, друга стопка 5, третя 6, четверта 2. Ось і все, половину doors ви вже пройшли)
У лівому верхньому кутку звисає ланцюг. Підсуньте сходи до цього ланцюга і після цього клікніть на неї. Вона випаде і у вас буде вже 2 важеля. Один запускає двері, другий зупиняє. Що робити далі, думаю ви розберетеся.
Тут потрібно в правильній черговості згодувати кульки цієї злісної двері). Порядок наступний: жовтий, синій, червоний, зелений.
Ну тут елементарщину. Натискаємо кнопки в тій послідовності як на малюнку що над дверима. Від найтоншої лінії до самої товстої.
У правому нижньому кутку прихований ніж. Підніміть його і ним же можна буде зрізати бур'ян з двері. далі розсуньте по сторонам дверки, підійміть з підлоги ключ і прямуйте на 30 lvl)
Поверніть пінгвінів так, щоб вони дивилися один одному в очі.
Просто переверніть догори ногами свій девайс і потримайте деякий час, поки не загоряться всі лампочки. Після чого двері можна буде відкрити.
Нахиляємо девайс щоб камінь скотився в право і затиснув кнопку. Далі факелом розганяємо бджіл.
Ножем перережьте провод.Далее комбінація така. Зайці двері в ліво, гуси двері в право. Кількість яке потрібно для успішного відкриття дверей, намальовано на стіні.
Відсуньте правий вазон і ви побачите не великий малюнок. Для того щоб більш детально побачити що там намальовано, скористайтеся збільшувальним склом. Там ви побачите підказку, що якщо тримати девайс рівно то це = 12 годин, далі починаємо неспішно повертати свій пристрій відповідно до того куди показує стрілка на годиннику.
Запаліть свічки на стіні факелом і ви побачите написи - підказки на стіні. Підрахуйте кількість букв у кожному слові і це буде ваша відповідь. 6 4 5 6.
Нахиліть девайс так, щоб куля перекотився на праву сторону. Відповідь для проходження цього рівня криється на перетині двох стрілок. Там де перетинаються дві стрілки знаходиться кнопка.
Під глобусом лежить ліхтарик з ультрафіолетовим світлом. Посвітивши на стіну цим ліхтариком ви побачите зображення різних країн. Так як у нас є 2 кнопки нижня частина кулі і верхня ми повинні ввести в тому порядку як на мальовано на стіні в якій частині кулі знаходиться кожна дивна. Відповідь буде такою: ліва кнопка, права кнопка, права кнопка, ліва кнопка, права кнопка.
Перекотіть камінь на праву сторону, а дві кулі на ліву і двері відкриються.
Над дверима є підказка. від більшого до меншого. Мається на увазі що смужки на двері різних розмірів. Вводимо від більшої до меншої: червона, зелена, жовта, синя.
Проведіть по дверях вліво, потім вниз, потім вправо, точніше проверніть двері в такому порядку.
Щоб пройти цей рівень, досить просто потрясти гарненько девайс поки не загоряться всі кнопки над дверима.

Справа за екраном, варто перевернуте відро, щоб його побачити нахиліть девайс і воно виїде. Під ним ви знайдете пульт від телевізора. Увімкніть пультом телевізор і отримаєте підказку: 27.
На підлозі в лівому кутку лежить щітка. Підніміть її і протріть добре стіну. на стіні будуть відбитки ніг, лап) Це і буде підказка для даного рівня. Зліва виставте людини, а праворуч лелеки.
Влуч на 45 і двері відкриються. Складність цього рівня тільки в тому щоб вчасно зупинити стрілку.

Якщо враховувати що це вже один з останніх рівнів, то як то вже дуже він простенький як для останніх. Відсуньте грати в сторону. Тепер зверніть увагу на те, що у нас над дверима. Кола дуже нагадують очі. Загалом переверніть пристрій верх ногами і потримайте поки ці очі не закриються. А як тільки вони закриються, відкриється рот (двері).
Піднімаємо якусь штукенцію з підлоги. Беремо відро яке у нас вже є в знайдених речах і набираємо в нього воду. Далі відро з водою вішаємо на гачок зліва, а "штукенцію з підлоги" на правий. Тепер струсіть пристрій. Двері повинні випасти і тим самим зробити місток. Після цього ви зможете відрити двері і пройти на наступний рівень.
