З моменту введення можливості отримання досвіду на полях бою пройшло вже пристойну кількість часу, щоб можна було підводити деякі підсумки. Погано це було чи добре - не нам вирішувати, так як Близзард навряд чи щось уже змінять, але проаналізувати результат можна.
Не буду повторюватися і приводити все ті незліченні докази, які були у великій кількості викладені на офіційному форумі. Результат один - Твінкі на БГ померли, як явище, так як потрапити туди просто нереально через відсутність достатнього народу.
Але зате є безсумнівний плюс, так як Твінкі активізувалися в відкритих зонах: у «В'єтнамі», в Танаріс та інших локаціях. Це привносить в гру твинкам чимало екстриму, так як відкрите ПВП з рівними супротивниками в нестандартних умовах набагато приємніше. До того ж, є широкі можливості для використання ландшафту, розлучення на пул мобів і так далі. Загалом, все не так вже й сумно, якщо дивитися в цілому.
Для альтів почалася казкова ера: прокачування проста і цікава. Пусть говорят, що WoW оказуалілі, але мати можливість зайти на БГ і, просто граючи в своє задоволення, непогано прокачуватися - це відмінно. Я своєму магу навіть каміння замінив на нордскольскіе, щоб відчувати себе на БГ комфортніше. Поєднання БГ, інстанси і квестів дозволяють качати персонажа, нітрохи не напружуючись. Це приємно.
Але як багато гравців насправді активно користується отриманням досвіду на БГ? Адже ідея спочатку складалася саме в популяризації полів бою. Однак персонажі 80 рівня не отримують на поле бою досвіду, а значить зайвого стимулу для них немає. А що коливаються герої навряд чи роблять погоду в загальній масі мега ПВП-шеров.
На мій погляд, вкрай необхідно довести до розуму ту ідею, яку вже озвучували Близзард: роздача предметів після БГ. Що не говори, але для переважної кількості гравців на БГ саме ПВП-речі є дуже конкретною метою, та як я ні за що не повірю, що люди в 100500-й раз грають на одному і тому ж БГ тільки для задоволення.
Введення ж екіпіровки за участь на БГ дозволить залучити публіку на поля битв, що благотворно позначиться на чергах. До того ж, це рішення дасть хоч якийсь вибір тим гравцям, які ненавидять арени, але ходять туди, щоб бути досить одягненими для нормальних битв. Цілком ймовірно, що цей механізм вже майже готовий і буде запущений в дію після виходу катаклізму. Адже недарма Близзард анонсували Рейтингові поля битв?