Досвід загонів і їх підвищення в sid meier`s civilization v - Льоша грає

Під час війни в Civilization V ми постійно стикаємося не тільки з керуванням тактичної складової військ, а й з їх навчанням. Кожен юніт можна поліпшити за досвід, придбаний в бою. А кожен тип юніта має унікальні гілками перків, які можна прокачувати в ході боїв.

На цьому закінчимо зі вступними банальностями і перейдемо до матеріалу, який може бути корисний не тільки новачкам в Ціве. У цій статті я постараюся докладно розглянути наступні моменти:

кількість досвіду

Перше питання, яке повинен ставити собі просвітитель: як виходить досвід і в якому обсязі?
Якщо відповідь на питання «як» більшості відомий - в бойових діях між юнитами - то відповідь на питання «в якому обсязі» вже не такий простий.

Деякі можуть навіть порахувати, що за будь-якої шкоди - нанесений або отриманий - юніти отримують однакову кількість EXP (досвіду). Але це не так. Ось правильні викладки:

  • Атака (юніт ближнього бою): 5 EXP;
  • Захист проти юніта ближнього бою: 4 EXP;
  • Атака (юніт далекого бою): 2 EXP;
  • Захист проти юніта далекого бою: 2 EXP.

Різноманітність не велике, але воно присутнє.

Ще один спосіб отримувати досвід і прокачування - спеціальні будівлі:

  • Казарми: +15 EXP;
  • Збройна: +15 EXP;
  • Військова академія: +15 EXP;
  • Царська бібліотека (тільки Ассирія) з шедевром живопису: +15 EXP;
  • Панська стайня (тільки Польща): +15 EXP для верхових загонів;
  • Героїчний Епос (Національне Чудо, вимагає Казарми у всіх містах): +15 EXP;
  • Бранденбурзькі Ворота (Чудо Світу): +15 EXP.

Зверніть увагу: бонус поширюється тільки на бойовий досвід, на досвід від будівель не діє.

Як тільки ми дізналися способи отримання досвіду, постає резонне питання: скільки досвіду потрібно для підвищень юніта?

Обмеження на отримання досвіду

Таких ситуацій всього дві:

  1. Ваш юніт отримав 10 рівень. Подальше просування по «кар'єрних сходах» не передбачено грою.
  2. Ваш юніт отримав 3 рівень і атакує варварів. Варвари не дають жодному юниту більше 30 EXP, отже, подальша прокачування на них неможлива. Але ви все ще можете прокачувати на варварів своїх «новобранців».

Розвиток юнітів за типами військ

Тепер, мабуть, найцікавіше.
Розберемо всі можливі для взяття перкі по класах юнітів. Тут ми не будемо розбирати особливі типи прокачувань (як, наприклад, прокачування зулуською «Іканде» або індонезійських мечников з крісом), тільки загальні, типові гілки розвитку.

Юніти ближнього бою:

Досвід загонів і їх підвищення в sid meier`s civilization v - Льоша грає

Ця група - найчисельніша і найбільш розгалужена по Перкі.

Найчастіше, в грі ми стикаємося тільки з прокачування на «плоску» і пересічену місцевість (центральна частина схеми), плюс часто використовуємо «Швидке зцілення», що дає +50 HP нашому пораненому загону.

Але якщо копнути глибше, то ми побачимо, що за звичайними можливостями криються більш цікаві.
Наприклад, коли у нашого загону вже є 1 прокачування на «плоску» або пересічену місцевість, то він може:

  • стати медиком: дозволити навколишнім юнитам (і собі самому) лікувати на 5 НР в хід більше; якщо прокачати здатність «Медик» ще раз, то юніт зможе відновлювати додаткові 5 НР поза дружній території;
  • стати розвідником: збільшити огляд на 1 клітину;
  • стати десантником: уникнути штрафів при атаці через річку і при висадці з моря;
  • збільшити захист від далекобійних атак: на + 33% за кожен з двох рівнів цієї прокачування.

Якщо ми продовжимо прокачування по одній гілці, а не будемо намагатися зробити «універсального бійця» на всіх типах місцевості, то на другому рівні «плоскою» або пересіченій місцевості юніт отримає ще більше можливостей:

  • бонус проти кавалерії: + 33% за кожен з двох рівнів прокачування;
  • бонус проти танкових загонів: + 33% за кожен з двох рівнів прокачування;
  • бонус при атаці міст: + 50% до сили;
  • бонус проти поранених юнітів: + 33% до сили.

Якщо і на цьому ми не зупинимо прокачування по одній гілці, то на третьому рівні «плоскою» або пересіченій місцевості юніт отримає наступні можливості:

  • бонус до переміщення по лісах та джунглях: подвоєне переміщення;
  • автоматичне зцілення кожен хід, незалежно від дій юніта (+15 НР);
  • додаткове ОП (очко пересування);
  • додаткова атака в хід.

Юніти далекого бою:

Досвід загонів і їх підвищення в sid meier`s civilization v - Льоша грає

Як бачимо, різноманітність прокачувань для далекобійних юнітів значно менше. Проте, їх можливості все ще можуть дивувати.

Для перших рівнів прокачування по місцевості доступний бонус «Прикриття». зменшує втрати від далекобійних атак по самому загону. Корисно при тривалих перестрілках між далекобійними юнитами.

Для артилерійських загонів на цьому рівні додатково доступна прокачування на + 50% втрати по містах. що значно спрощує їх захоплення.

На друге рівнях прокачування по місцевості є зцілення загонів незалежно від вжитих заходів (+15 НР за хід).

На третє рівнях прокачування по місцевості доступна «Логістика» (додаткова атака в хід) і «Радіус» (+1 до радіусу обстрілу). Обидві ці здібності роблять ваші далекобійні загони вдвічі ефективніше.

Висновок по юнитам далекого бою: оскільки юніти даного типу має бути легше відводити з лінії вогню / атаки, прокачувати їх ще важливіше і пріоритетнішою, ніж юніти ближнього бою. При гарній вогневої підтримки ви зможете переломити хід будь-якого бою.

Морські юніти ближнього бою:

Досвід загонів і їх підвищення в sid meier`s civilization v - Льоша грає

Невелика варіативність окупається високою корисністю більшості перків цієї гілки. Тут вже немає прокачування на місцевість, їх замінюють спеціалізації на атаку інших кораблів і міст.

Бонусні перкі для 1, 2 і 3 рівня прокачки «на кораблі» і «на міста» нічим не відрізняються:

  • для перших рівнів - +1 ОП або +1 радіус огляду;
  • для других рівнів - «Постачання» (можливість лікуватися за межами своєї імперії по +15 НР за хід);
  • для третіх рівнів - «Логістика» (+1 атака в хід).

Висновок по морським юнитам ближнього бою: якщо немає необхідності в постійному «моментально лікуванні» (а така необхідність може виникнути через те, що лікуватися самі на нейтральній території кораблі не можуть), то підвищення «Постачання» і «Логістика» дозволять багаторазово збільшити ефективність кожного морського юніта ближнього бою.

Морські юніти далекого бою:

Досвід загонів і їх підвищення в sid meier`s civilization v - Льоша грає

Для цього типу базовими є прокачування за спеціалізаціями на сухопутні і морські юніти.

При цьому варіативність, в порівнянні з морськими юнитами ближнього бою, трохи зростає.

Тут можна взяти не тільки +1 ОП, +1 радіус огляду, «Постачання» і «Логістику», а й +1 радіус обстрілу (для другого рівня спеціалізації).

Також тут присутні унікальні гілки для субмарини та авіаносці.

Для субмарин краще їх унікальні прокачування «Вовча зграя» збільшують атаку на + 25% за кожен рівень підвищення.

Для авіаносця доступна додатковий захист або збільшення кількості перевезених літаків. Тут вибір дуже ситуативний. Якщо потрібно пробитися через ворожий флот і скинути атомну бомбу, то краще убезпечитися бронею. Якщо ж вашим військам потрібно підкріплення з моря у вигляді великої кількості літаків, то ефективніше збільшити кількість переносите кожним авіаносцем юнітів.

Військово-повітряні сили:

Досвід загонів і їх підвищення в sid meier`s civilization v - Льоша грає

Даний тип військ найрідше страждає необхідністю застосування «Моментального зцілення», тому кількістю прокачувань літаків часто можуть позаздрити навіть загартовані сухопутні / морські загони.

Перш за все, слід розуміти, що всі юніти ВВС поділяються на два підтипи: винищувачі і бомбардувальники.
Кожен з цих підтипів має по дві основні спеціалізації, плюс дві додаткові - для морських і танкових загонів.

Спеціалізації винищувачів: «Перехоплення» (+ 33% при перехопленні ворожої авіації за кожен з 3 рівнів прокачування) і «Повітряний бій» (+ 33% до «Зачистці неба» - дія проти ворожих винищувачів - за кожен з 3 рівнів прокачування).

Спеціалізації бомбардувальників: «Бомбардування» (+ 33% до сили атаки сухопутних юнітів за кожен з 3 рівнів прокачування) і «Облога» (+ 33% до сили атаки міст за кожен з 3 рівнів прокачування)

Спільними для винищувачів і бомбардувальників є прокачування на радіус дії (+2 клітини) і автоматичну лагодження (+20 НР в хід, незалежно від проведених дій).

Унікальний перк винищувачів: «Виліт» (додатковий перехоплення в хід).

Унікальні перкі бомбардувальників: «Ухилення» (скорочення втрат від перехоплення винищувачами на 50%) і «Логістика» (+1 атака в хід).

загальні висновки

Досвід - найцінніший ресурс кожного загону в Civilization V.

Як витрачати цей ресурс - справа кожного гравця, оскільки ігрові ситуації бувають різними. Колись потрібно врятувати юніт «моментально зціленням», а колись - відвести пораненого з лінії вогню і прокачати певний перк, щоб через кілька ходів повернути в бій з подвоєною ефективністю.

Мета цієї статті - лише розкрити і систематизувати всі можливості щодо прокачування юнітів, бо навчити кожного діяти в будь-який непередбаченої ситуації неможливо.

Поділитися: