Як відомо, далеко не всі ігри для PS Vita працюють в рідному для консолі дозволі, що дорівнює 960 на 544 пікселів. Часом створюється враження, що деякі розробники геть забули і про згладжування. Перевірити цей факт зважилися ентузіасти західних форумів, підрахувавши дозвіл і виявивши ступінь повноекранного згладжування в найбільш популярних проектах.
Як видно з отриманих результатів, багато ігор все-таки обійшлися без програмного апскейла з більш низької роздільної здатності, ніж рідне. Занижувати кількість пікселів в основному довелося в найбільш ресурсномістких тайтла, таких як Uncharted: Golden Abyss або Assassin's Creed 3: Liberation. Найбільш скромні результати показав Mortal Kombat, який видає тільки 640 на 384 точок і має нульову ступінь згладжування.
Однак загальний стан справ більш ніж задовільний. Варто нагадати, що в даний момент на стаціонарних консолях ситуація куди гірша, і більшість сучасних ігор повноцінно не підтримують HD-стандарт навіть в 720p, не кажучи вже про FullHD.
- PlayStation All-Stars Battle Royale = 960x544 (no AA)
- Assassin's Creed 3: Liberation = 720x
= _ = Ось якби підключення зовнішньої батареї збільшувало б яскравість екрану і був розгін проца, то найімовірніше віта мала б друге дихання
Про яскравість екрану вірно, причому я хотів би мати можливість збільшити яскравість на шкоду автономності, в порівнянні з 4м айфоном приставка тьмяна, при мінімальному сонце грати в транспорті неможливо, а грати вдома потрібно на дорослому консолі.
= _ = На рахунок Віти скажу, граючи на айпедов 2 хороші по графіку і сюжету гри (печаль що вони були короткі), я очікував від Віти прорив ... Поки що подив, я не розумію чому така низька дозвіл і чому іноді гри гальмують. Але будемо думати, що просто немає тих розробників, які готові працювати тільки на пс віта, а не напрацювати купу Бобли на Пс3, іксбоксе, Іосе і т.д.