Бій і бойова система.
Якщо ви граєте на стандартних налаштуваннях, то як тільки вас помітить монстр - спрацює тактична пауза. Під час паузи ви можете міняти зброю у персонажів, вибирати цілі для атаки, використовувати спеціальні бойові прийоми, випити зілля і т.д. Ваші герої займуться тим, що ви їм наказали, відразу після скасування паузи.
Кожен ігровий клас має спочатку більш розвинений навик лише одного, певного типу зброї (для мага це посох). Цей навик і рекомендується розвивати.
Якщо вас оточує натовп монстрів досить сильних (наприклад скелети або зомбі) одна з тактик може бути такою - усіма гравцями навалюється на одного монстра, і вибиваємо їх по одному.
Основні життєві індикатори персонажа.
Червона смуга - здоров'я. Зменшується при атаках противника. Якщо здоров'я впаде до нуля - персонаж вмирає. Здоров'я регенерується з часом. Швидкість регенерації залежить від розвитку особистих параметрів. Відновлювати здоров'я можна стандартними лікувальними зіллям, деякими напоями, ягодами і травами.
Зелена смуга - стомлення, чим нижче індикатор - тим сильніше втомився ваш герой. Втома героя впливає на швидкість і силу атаки. Деякі спеціальні бойові прийоми вимагають певного рівня цього параметра (віднімають багато сил)
Астральна енергія, смуга синього кольору. Атрибут присутній тільки у магічних класів. Астральна енергія необхідна для чаклунства заклинань. Кожне заклинання забирає певну кількість Астральної енергії. Якщо атрибут нижче необхідного - чаклувати не вдається. Параметр регенерується в залежності від навичок. Відновлюється магічними зіллям, і деякими видами трав і напоїв.
У грі є безліч факторів, що впливають на зниження основних атрибутів.
Хвороби: щури, зомбі й інша «антисанітарія» можуть заразити ваших гравців хворобами. Їх кілька видів. Кожен вид хвороби знижує певні параметри на кілька пунктів. Для лікування можна застосувати антидот (який коштує не дешего) або підібрати певний вид трави (для кожної хвороби свій)
Простим бинтуванням ран або цілющим зіллям хвороби не лікуються.
Вивчивши цей параметр або отримавши в напарники персонажа з цим навиком - можна спробувати вирішити свої фінансові проблеми. Оббирати в грі можна либой персонаж.
У разі невдачі вас навіть не поб'ють :). На жаль у звичайних громадян в кишенях, як показала практика, частіше можна знайти тільки іржаві цвяхи або несвіже яблуко. Для того щоб залазити в кишеню до козакам - потрібен навик вище 10 пунктів.
Для полегшення ремесла кишенькового злодія - на ринку можна купити спеціальне колечко з маленьким лезом - яке підвищує атрибут «кишенькова крадіжка» на 2 пункти. Варто не дуже багато.