Пройшов Дракенсанг два рази, на нормальному і високому рівні складності некромантією і шарлатанкой, особливі проблеми випробував тільки з останнім босом і Архідемона КСАНГО.
Перший голем з легкістю побивається будь-яким магом з магічним щитом або будь-яким іншим досить спритним персонажем. Власне, я його спокійненько затанковивал скелетом, коли грав некромантією, в той час як Фейріс не менше спокійно обстрілювала його з іншого кінця сараю. У другій же раз шарлатанка без будь-яких проблем тримала його до останнього, голем не влучив по ній жодного разу.
Велика вогненна елементаль (полум'яний скелет), з легкістю побивається після використання протиопікової мазі, головне тільки не забувати вчасно лікувати групу.
Що стосується щури, то в порівнянні з тією твариною, яка була в першому Дракенсанг - це крисёниш. До того ж, рани вона вішає тільки коли впадає в сказ, щоб вона не впадала в сказ - не треба вбивати дрібних щурів. Танк вона точно так само, будь-який маг з магічним щитом і крижаним серцем і щурики навіть якщо і потрапить, то більше 2-5 хелсов не зніме.
Що стосується кидків шкоди, то це зовсім не так. Самі голімі короткі мечі і кинджали наносять по 1-6 шкоди, плюс гарантований шкоди залежить від сили. При значенні сили 12 це буде не менше 8. Власне, на високих рівнях воїн з двуручників з легкістю вибиває до півтори сотні шкоди.
Граю таки в Дракенсанг на важкому рівні складності магом-елементалістом. Особливої дисбалансу не помітив, а з приводу босів теж скажу пару слів.
1. Перший голем взагалі проходитися з закритими очима, якщо у кого то з персів є що то запалює. При першому проходженні, коли я створив невдалого перса це були вогненні стріли Фейріс. При другому-вогненні стріли Фейріс і вогняна стріла мага, ну і елементаль. Голем повільний, неповороткий і горить на ура. Досить просто бігати від нього по приміщенню персом на якого він Сагро і..все. Згорить сам.
2. Великий вогненний елементаль елементарно побивається за наявності протиопікової мазі. Можна навіть і без неї, як було в моєму випадку. У мене він правда Сагро на Кьян і досить було просто намотувати кола по залу в той час як всі інші бадьоро його лупили. В ідеалі буде якщо він Сагро на Форгрімма бо шкоди у елементаля таки занизький.
3. Щур на важкому важка тварина, вірніше навіть не важка, а довго колупати ці 600 якщо не помиляюся Хелс. Якщо в групі є маг з викликом вогняного елементаля, існує цікава тактика по триманню цим елементалями щури. Потрапляє вона по ньому рідко, на рани елементалями чхати. У той час як танк і ще хто то ріжуть маленьких щурів, не даючи їм встелити простір суцільним сірим килимом, елементаль і ще парочка хітобоев луплять щура. Маг періодично оновлює елементалей благо щур агрітся на них швидко і просто. Тактика довга і тягомотная, але по завершенню бою буде мертва пацюк і величезна купа щурячих трупів. На легкому вважаю у нього хелсов менше, так що проблем взагалі не повинно бути і метод Спока буде працювати на всі сто. На складному є ризик що навіть після смерті головною щури, пошарпану партію догризет величезна кількість дрібних, які будуть кишіти під ногами.
Так що варто проявляти фантазію і творчий підхід в битвах. Успіхів у проходженні.