Дракони кошмару (тактики)

Журнал підземель

Ізере було доручено охороняти Смарагдовий Сон. Наймогутніші представники її зграї - роду зелених драконів - стояли на варті чотирьох порталів, що зв'язують Смарагдовий Сон з Азероте. Але ще до катаклізму в цих драконів оселилася псування. І зараз шлях до Серця Жаху лежить через їх лігво.

Гравцям належить битися відразу з двома драконами. Ісондра буде присутній весь бій, а інші дракони будуть змінюватися по ходу бою.

Ісондра має загальний запас здоров'я з Емерісс, Летонія і Таераром. Коли рівень здоров'я Ісондри впаде до 70%, другий активний дракон злетить до небес, а з знаходиться поблизу порталу з'явиться новий. Коли рівень здоров'я Ісондри впаде до 40%, кошмарний дракон, що ширяє в небесах, спуститься на землю, а той, що був на землі, злетить у небо.

Рейд ділиться на дві приблизно рівні групи. Перша група з одним танком розташовується зліва, друга група з іншим танком йде направо. У центрі нікого не повинно залишитися!

Танки хапають босів і відвертають їх до стіни. Мілішнікі повинні бити боса збоку, рдд і кволі стоять розрізнено (/ range 10), подалі від центру кімнати.

На початку бою будуть доступні 2 дракона: Ісондра і один з трьох драконів Жаху. Всі дракони, які беруть участь в бою, використовують однакові здібності:

  • "Дихання псування" - завдає середній шкоди всім цілям, які потрапили під це дихання (перед драконом повинен знаходитися тільки танк).
  • "Удар хвостом" - завдає незначний шкоди і відкидає потрапив під цей удар гравця назад (позаду боса нікого не повинно бути).
  • "Знак кошмару" - періодично, вішає на всіх гравців в радіусі 45м. склянки дебафф, який висить 35 секунд. Гравець, який накопичив 10 ефектів "Знака кошмару" від того чи іншого боса, уражається ефектом "дрімотна кошмар" і оглушается на 30 сек. (Кожен дракон вішає свій знак). У цій здатності босів і полягає основна механіка бою. Танкам необхідно змінюватися драконами на 6-7 Стакі дебафф в заздалегідь призначеної мітці. Під час обміну босами, ніхто з гравців не повинен перебувати в центрі, щоб не отримати зайвий скл "Знака кошмару".

Тепер розглянемо здатності кожного дракона окремо.

  • Час від часу, протягом усього бою, буде використовувати "Дихання псування" на активного танка, завдаючи середній шкоди.
  • Також весь бій вона буде випускати "Заряди кошмару" в випадкове місце. Ці заряди наносять незначний шкоди і відкидають всіх, хто буде стояти в місці падіння сфери. При цьому, на місці падіння з'явиться "Кошмарний квітка". Найближчий до квітки гравець повинен встати в нього і стояти на одному місці протягом 1 хвилини. Якщо ж в квітці нікого не буде, з нього почнуть з'являтися "Кошмарні жахи", які будуть атакувати найближчих гравців. Якщо Жахи все ж з'явилися, то просто залийте їх АОЄ втратою, не перемикаючись з боса.
  • Крім того, час від часу, Ісондра буде вибирати випадкового гравця і "закликати опоганеного духу". Гравець, на кого виявиться Дух, буде нерухомий "корінням" і через деякий час отримає відчутних втрат від "осквернення виверження", а інші гравці в радіусі 10 метрів, теж будуть знерухомлені. Цілителі можуть розсіяти ці коріння, а сам гравець може уникнути отримання шкоди, звільнившись від коренів і вийшовши з епіцентру "осквернення виверження" (намагайтеся використовувати особисті здібності, які звільняють від будь-якого контролю і знерухомлення, наприклад "Відрив" мисливців або расовий навик людей - "Кожен за себе" і т.п.).
  • Для рейду: Намагайтеся звільнятися від коренів самостійно, щоб цілителі не відволікалися на вас. Швидко вставайте в квітку, не даючи з'являтися кошмарним жахам.
  • Час від часу, протягом усього бою, бос буде використовувати в активного танка "Дихання псування", завдаючи середній шкоди.
  • Також Таерар буде поділятися на дві копії. Ці копії застосовують "Дихання псування" до своєї мети. Танку необхідно спровокувати їх на себе, а гравцям швидко їх знищити.
  • З Таерара буде сочиться Кошмарний туман. Якщо гравець увійде в контакт з туманом, він засне на 6 сек. і буде отримувати незначний шкоди. Гравці повинні уникати контакту з туманом.
  • Для рейду: "Соча туман" переміщається з одного боку в інший, будьте уважні і намагайтеся триматися якомога ближче до краю кімнати під час бою. Допомагайте танкам, використовуючи на Тіні таерара "Перенаправлення" і подібні здібності.
  • Час від часу, протягом усього бою, буде використовувати на активного танка "Дихання псування", завдаючи середній шкоди.
  • Летонія буде використовувати "Витягування душі". З гравців, які знаходяться на іншій половині кімнати, будуть з'являтися фрагменти душі і повільно йти до Летонія. Якщо фрагмент душі досягає Летона, то відновлює йому разом з Ісондрой дуже велика кількість здоров'я. Гравцям необхідно уповільнювати і швидко знищувати ці фрагменти.
  • Летонія періодично буде використовувати "Морок", періодично викликаючи падіння з неба кошмарів, що завдають середній шкоди від темної магії всім гравцям в радіусі 10 м від місця падіння. Гравцям потрібно відходити від місця падіння.
  • Для лідера рейду і помічників: уважно стежте за таймером "Витягування душі", моментально повідомляйте про появу фрагментів душі.
  • Для рейду: Намагайтеся сповільнювати і приголомшувати найближчі до вас фрагменти душі.
  • Час від часу, протягом усього бою, буде використовувати на активного танка "Дихання псування", завдаючи середній шкоди.
  • У бою з Емерісс випадкові гравці будуть підхоплювати інфекцію від "Летючої зарази". Зараженому гравцеві необхідно відійти від учасників рейду на 10м. щоб не заразити інших гравців.
  • Навколо Емерісс періодично з'являтимуться Сутності псування, які будуть атакувати найближчих гравців (просто заливайте їх АОЄ втратою).
  • Для рейду: Летюча зараза висить досить таки довго (1.5 хв.), Намагайтеся нікого не заразити за цей час.

У звичайному і героїчному режимі в бою завжди буде присутній Ісондра і два рандомних дракона.

Приклад прибуття драконів:

  • Початок бою - завжди Ісондра і випадковий дракон Жаху (наприклад Летонія).
  • На 70% - відлітає Летонія, з порталу виходить Емерісс або Таерар (в бою Ісондра і Емерісс / Таерар).
  • На 40% - відлітає Емерісс / Таерар, спускається Летонія (в бою Ісондра і Летонія)
  • На 10% - ніхто не відлітає (в бою Ісондра і Летонія)

Примітки на весь бій:

  • Для рейду: намагайтеся триматися якомога далі від центру кімнати, щоб уникнути отримання зайвої ефекту "Знака кошмару" від того чи іншого дракона.
  • Для танків: міняйтеся драконами або після "Дихання псування", або задовго до його застосування.
  • Для лідера рейду: так як "Соча туман" від Таерара є найбільш неприємною здатністю в порівнянні з уміннями інших драконів, то героїзм найкраще використовувати на початку бою. # 91; 1 # 93;
Аггро Ісондра кричить: Нитки життя розірвані! Помстимося за Дремлющих! бій
  • Емерісс кричить: Надія - хвороба душі! Ця земля висохне і помре!
  • Летонія кричить: Я бачу сутінки в ваших серцях! Недостойних злочинців НЕ знайти спокою!
  • Таерар кричить: Мир - лише скороминущий сон! Так запанує Кошмар!
Спотворення Сну Емерісс кричить: Відчуйте псування Жаху! Тіні Таерара Таерар кричить: Діти божевілля! Я випускаю вас в цей світ! Витягування душі Летонія кричить: Ваші злісні душонки додадуть мені сил! Заклик опоганеного духу Ісондра кричить: Вперед, Дрімаючі ... прийшов час помсти! вбивство гравця
  • Ісондра кричить: Сдавайся - як здалася я.
  • Ісондра кричить: Жаху не можна противитися!
вайп рейду
  • Ісондра кричить: З Жаху не вирватись.
  • Ісондра кричить: Все підкориться Жаху!
смерть
  • Ісондра кричить: Все гасне ... все зникає ...
  • Ісондра кричить: Нарешті. Довгоочікуваний спокій.

Схожі статті