З тена А лдуіна
Прихований від погляду цікавих очей в глибинах провінції Скайрім, стоїть храм Небесної Обителі, останній притулок імператорських Клінков, елітного рицарського ордена, сформованого імператором Тайбер Септимию, в чию основне завдання входило служіння імператорської династії Септимія. У глибинах храму розміщений древній барельєф - Стіна Алдуіна, названий на честь жахливого дракона, на ньому висіченого. На барельєфі зображено історія драконів і давнє пророцтво, що проливає світло на одну з найбільших легенд Тамріеля - історію Алдуіна.
Тисячі років тому, згинув задовго до початку писемної історії в незліченних століттях, дракони спустошували землі, ведучи війну проти людей, змушуючи в страху бігти перед своєю міццю. Люди ніщо не могли протиставити такій силі. Навіть ті з людей, що перекинулися на бік драконів і стали поклонятися їм, все одно боялися їх. У першому з трьох випадків ми бачимо Алдуіна, "Пожирача Міров". Це чудове і жахливе істота одного разу має повернутися, щоб з'їсти дитину Тамріель. І цей день настав.
Це загадкове зображення оповідає про те, як Алдуіна упав перед винахідливістю і хоробрістю людей, але більше про цю подію нічого невідомо. Цей шматок головоломки життєво необхідно зрозуміти того, у кого є можливість перемогти драконів ще раз. Хто ці люди, здатні перемогти Алдуіна? Як вони можуть вигнати цього жахливого звіра зі світу? Можливо, який оголосив Драконорожденний дізнається відповіді на ці питання.
Стіна пророцтв Алудіна зображує кілька подій, які віщували його повернення після вигнання з світу. Першою подією був розлом палиці Хаосу, випадок, відомий нам по TES: Arena. Посох був неймовірно могутньою реліквією, здатної відкривати ворота в інший світ і прати вже існуючі. Імперський бойовий маг Ягар Тарн використовував Посох Хаосу, щоб заточити імператора Уріеля Септима VII в плані Облівіона, після чого він розламав посох на кілька частин, щоб він ніколи не був використаний проти нього самого. Герой Арени знову зібрав всі частини воєдино і завдав поразки Ягар Тарн.
Повернення Нумідіума - друга частина пророцтва, віщував повернення Алдуіна. Величезний мідний голем, відомий як Нумідіум, був повторно зібраний під час дії TES II: Daggerfall. Нелінійний вибір, який визначав, хто буде керувати Нумідіумом, привів до Деформації Заходу, дивним явищу, яке, хоч як це парадоксально, дозволило одночасно статися всім подіям, які призвели до різкої зміни світу.
Цією горі, також відомої як Вварденфелл, була відведена центральна роль в подіях TES III: Morrowind. В її надрах облаштував свою цитадель полубожественненная сутність - Дагот Ур, поки на гору не з'явився герой і не знищив його.
З початком Четвертої Ери, сини Скайріма "пролили кров свою", як описав цю подію Клинок по імені Есберн. Цей жахливий випадок остаточно підтвердив повернення Алдуіна. TES V: Skyrim починаються з того моменту, як головний король Скайріма був убитий. Багато з жителів північної країни наполягають на вихід зі складу розвалюється Імперії, яка знаходиться в занепаді протягом 200 років після смерті останнього представника з династії Септимія. Однак інші громадяни Скайріма наполягають на тому, що Імперія ще варто того, щоб за неї боротися. Конфлікт між сторонами здається неминучим.
Величезна гора, що височіє над тундрою і лісами Скайріма. Тут, на вершині Глотки Миру, знаходиться Найвищий Хротгар, будинок Седобродих, які відіграють ключову роль в історії драконорожденного. Потрібно подолати підйом в 7000 кроків, щоб досягти їх віддаленого притулку. Тут, на стіні Алудіна, ми бачимо гірську ущелину, що символізує розкол в Скайріме на момент початку гри.
Пророцтво, зображене на Стіні Алдуіна, жахливо, але на ній зображена іскра надії. Єдина людина, що володіє такою ж неймовірною силою, що і самі дракони, може повстати проти Алдуіна і врятувати світ. Акавірская броня, в яку одягнені Клинки на цьому зображенні, відбувається з іншого континенту, що лежить за Тамріеля. Клинки схиляються перед драконорожденного. Вони захищали фамільну лінію драконорожденного, чекаючи того моменту, коли Драконорожденний повстане, щоб битися з повернулися Алдуіна. 200 років минуло з моменту закриття Воріт Облівіона, лінія спадкоємців драконорожденного була загублена з останнім з Септимию. До початку "Скайріма" самотній в'язень раптово дізнається, що він може володіти такою силою.
Дракони - величезні рептилії, раптово з'явилися в Скайріме. Крилаті хижаки є одними з найбільш грізних ворогів у всьому Тамріеля і мають величезну силу. Всього в грі шість підтипів драконів, не рахуючи іменних: коричневий, зелений, білий, бронзовий, червоний і чорний. Коричневі дракони - найслабші, і найчастіше зустрічаються на ранніх етапах гри, в той час як чорні і червоні - найнебезпечніші вороги, які можуть виявитися не по зубах навіть герою Скайріма.
Битва з драконом - це по суті словесна перепалка, де дракони використовують особливу магію - дракони крики, вимовлені словами сили. Крики може використовувати і головний герой, і ця здатність дуже сильно допомагає в бою з крилатими істотами.
Крім безіменних драконів, випадково зустрічаються на просторах Скайріма, в грі є і дракони, що володіють власним ім'ям. У грі зустрічаються:
Алдуіна - первісток Акатоша і старший брат Партурнакса. Є самопроголошеним аспектом Акатоша і прозваний «смертежером світів». Алдуіна - головний антагоніст Skyrim.
Мірмулнір - перший дракон, якого доведеться вбити за сюжетом. До цього останній раз був помічений в межі в 2Е 212.
Нааглів - до пришестя Алдуіна був похований в кургані на захід від Рорікстеда, а після - відроджений. Дата першої смерті невідома, але напевно відноситься до епохи Драконячої війни. «На, Аг, Лів» перекладається з драконівського як «Лють, Полум'я, Зів'янення».
Одавінг - цей дракон був похований в кургані на південному сході Скайріма, неподалік від Ріфт. Під час дії гри був відроджений, але не вбитий в подальшому. Ближче до кінця головної сюжетної лінії Довакін вивчає крик «Поклик дракона», слова якого і складаються в ім'я Oд А Вінг. Даний крик дозволяє закликати Одавінга до себе на допомогу.
Партурнакс - легендарний помічник Алдуіна під час Драконячої війни. Нині мешкає на глотку Миру під заступництвом сивобородий Високого Хротгара. Майстер Арайд продовжує усталену практику - уникати прямого конфлікту з сивобородий в очікуванні слушного моменту для звершення над драконом правосуддя.
Салокнір - був убитий в Першу еру нордскім героєм Йоргом Хельмболгом, і похований в кургані біля Гаї Кін. Битва з воскресінням Салокніром очікує гравця під час завдання «Клинок в пітьмі».
Вінтурут - як вказується в документах, знайдених в храмах драконячого Культу, його смерть припадає на початок епохи Драконячої війни і похований він біля озера Йоргрім.
Вульйотнак - як вказується в знайдених документах драконячого Культу, він загинув в ході Драконячої війни або відразу після неї і похований в кургані біля Гранітного пагорба.
Гракріндрог - убитий в 2Е 184, після того як вчинив велику різанину в Вінтерхолде і Істмарке. Ім'я встановлено за сприяння магів Колегії.
Краджотдан - убитий в 1Е 2871 на півдні Джеролльскіх гір, ім'я встановлено зі слів самого дракона.
Нафалар - неодноразово укладав союзи з смертними покровителями, що створювало перешкоди його усунення. Його останнім відомим покровителем був король Казимир II Вейрестскій, чому Драконья стража благополучно поклала кінець в 2Е 369. Дракону вдалося врятуватися, нинішнє його місцезнаходження невідоме.