Замок карстаага (квест), the elder scrolls wiki, fandom powered by wikia

Замок Карстаага (ориг. The Castle Karstaag) - квест головної сюжетної лінії в грі The Elder Scrolls III: Bloodmoon.

Нашестя перевертнів, вогонь на озері ... а тепер мені ще сказали, що північні берега стали місцем різанини. Безліч Хоркера мертві. Береги всіяні їх тілами, і причина смерті Хоркера так і не знайдена. Всі ці знаки говорять про прихід часу, описаному в Пророцтво Кривавої Місяця.
- Корстена Ветроглазий

Короткий проходження Правити

  1. Поговорити з шаманом Корстена Ветроглазим про масову загибель Хоркера.
  2. Проникнути в печери Замку Карстаага і зустріти рьеклінга Кріша.
  3. Допомогти кришує проникнути в тронний зал Замку.
  4. Поговорити з рьеклінгом Даллку про зникнення інеевого гіганта Карстаага.
  5. Повернутися до шамана і чекати подальшого розвитку подій.

Проходження Правити

Приплив скорботи Правити

У Корстена Ветроглазого з'явилися нові тривожні звістки - розвідники доповідають, що все узбережжя Фелсаад всіяне тілами мертвих Хоркера. Корстена боїться, що це чергове знамення насувається Пророцтва Кривавої Місяця. коли демон-бог сходить на землю. Однак шаман щиро сподівається, що всього, що відбувається може знайтися звичайне пояснення - можливо, в масової загибелі тварин винен Карстааг. інеевий гігант, який живе в крижаному замку в горах Моесрінг. Рьеклінгі прислужують йому, а у скаалов з цим чудовиськом хитке перемир'я. Тільки от навіщо йому вбивати Хоркера, незрозуміло, тому на протагоніста покладена місія відправитися в його крижане лігво і знайти відповіді.

Замок побудований з льоду, але його навряд чи можливо сплутати з чимось іншим - це велична споруда височить над крижаними брилами гір Моесрінг. Через парадний вхід не пройти, але Корстена згадує потайний шлях через підводні печери, що починаються на північ від замку. Що ж, в дорогу.

Горе-повстанець Правити

Відразу по входу в печери герой наткнеться на рьеклінга. який не тільки не стане нападати, але навіть осмислено заговорить. Його звуть Кріш і він колишній слуга Карстаага. Нещодавно господар несподівано зник, і заповзятливий Кріш вирішив захопити владу. Разом з групою інших рьеклінгов він планував напасти на Замок з боку цих печер, і навіть хотів найняти банду грахлов як ударна сила. Тільки от страховиська вирішили просто-напросто напасти на своїх же наймачів і всіх зжерли. Кріш, єдиний вцілілий, біг на початок печер.

Він нічого не знає про Хоркера і чому зник господар, але тут може допомогти іншій рьеклінг - Даллку. який залишився вірним гігантові і зараз тримає оборону в тронному залі.

Ніхто не може увійти в Замок без благословення Карстаага, але воно є у Кріша - тільки з ним герою вдасться проникнути всередину. Доведеться допомогти йому пробитися в тронний зал, розправившись з грахламі в печерах (їх всього вісім) і рьеклінгамі-захисниками в самому Замку.

Грахли не стануть серйозною проблемою (їм не зрівнятися з Грахлом-доглядачем з Залів напівтемряви), але вони можуть становити небезпеку для Кріша: той хоч і досить верткий, але не особливо сильний. Варто пам'ятати, що якщо Кріш загине в печерах, всередину герой не потрапить. Перебивши всіх цих тварюк, потрібно поговорити з напарником і йти в Замок.

Вірний прислужник Правити

У невеликому банкетному залі непрошених гостей чекають слуги, що залишилися вірними Карстаагу. Проходячи крізь них, варто бути уважнішими: зовні вони нічим не відрізняються від Кріша, так що треба намагатися не сплутати їх в розпалі бою. Далі потрібно відправитися в Тронний зал, де і зустрінеться Даллку.

Даллку, висловивши пару ласкавих з приводу Кріша, розповість, що ні Карстааг, ні рьеклінгі не винних в загибелі Хоркера. Господар пішов разом з «великими злими вовками, які ходять як люди ????» (знайомо, чи не так?), А після його зникнення Кріш почав бунт.

Одкровення шамана Правити

Робити більше нічого - потрібно повертатися назад до скаалам. Корстена вислухає героя і зізнається, що з самого початку не вірив, що рьеклінгі здатні на таку бійню, хоч і сподівався на це. Все сходиться - Пророцтво Кривавої Місяця збулося.

Шаман розповість, що раз на кілька століть демон-бог, відомий як Мисливець, приходить в наш світ для проведення гри. За легендою, перед його настанням відбудуться кілька подій:

  • Вогонь зі скляного ока (палаючий лід на озері Фьялдінг).
  • Приплив скорботи (масова загибель Хоркера на острові).
  • Схід Кривавої Місяця (на нічному небі Секунда буквально налилася зловісним кривавим кольором).

Пророцтво Кривавої Місяця виповнилося

Мисливця супроводжують Гончие, і під ними ясно вгадуються перевертні, які нападали на форт. село і замок Карстаага, які викрали Каріус. Ікла Серця і Гіганта Карстаага.

Пророцтво виповнилося ... Корстена подарує Нереваріна сталгрімовий вогненний меч, щоб він захистив того від породжень льоду і холоду. Тепер залишилося тільки чекати, до чого невблаганно приведе відбувається ...

Важливо: Сюжет тут вже в парі кроків від розв'язки. Варто перевірити стан своїх обладунків та зброї, запастися достатньою кількістю ремонтних інструментів, заготовити зілля і інші магічні речі. Коли все буде готово, можна лягти відпочити. Гра Мисливця скоро наздожене і вас ...

Примітки Правити

баги Правити

  • Дуже рідко зустрічається наступний баг: Кріш після бою з грахламі завмирає на місці, не рухаючись і не реагуючи ні на що. Є кілька способів вирішити проблему:
    • Натисніть на клавішу "Відпочинок" і скасуйте його (або ж перечекайте хоча б годину). Кріш повинен "відтанути" і підбігти до вас для розмови.
    • Якщо це не працює, підійдіть до проходу в Банкетний зал, виділіть Кріша і вбийте в консолі наступні команди. Кріш з'явиться поруч з проходом, в його присутності ви зможете увійти в замок.
      • SetPos, x, 370
      • SetPos, y, -178
      • SetPos, z, -117
    • Можливо, лічильник мертвих грахлов дав збій, і гра вважає, що ви не всіх перебили. Движок можна обдурити, ввівши в консолі trollsdead to 8. Кріш підбіжить і почне розмову.
  • Якщо нічого з цього не працює (або Кріш загинув), залишається останній засіб: coc "Solstheim, Castle Karstaag, Banquet Hall".

Стадії квесту Правити

Щоб перейти до певного етапу виконання квесту, введіть в консолі:

journal BM_FrostGiant1 stage

де параметр stage - число, етап квесту (всі етапи перераховані нижче).

Замок Карстаага (ID: BM_FrostGiant1)

Схожі статті