опис Правити
В процесі виконання інших квестів Будинки Хлаалу з'являється можливість побудови свого маєтку. Дондос Дрілер в Особняку Ради Хлаалу в Балморе готовий в цьому допомогти. До нього радить звернутися Крассіус Куріо після викриття Одра Хельві (квест по споруді можна почати і раніше).
Проходження Правити
Будівництво Правити
Вперше поговоривши з Дрілером, герой дізнається, що для цього потрібні акт на землю і дозвіл на будівництво. Перше можна купити через вікно торгівлі у Барена Алена. базова вартість цього паперу 5000 Септимию. Ален знаходиться в Скарбниці Поселення Хлаалу в Вівек. Дозвіл видає герцог Вед Дрен в обмін на посильні обіцянки допомагати Імперії. Вед Дрен знаходиться в покої Верховної Ради в Ебенгарде.
Віддавши паперу Дондосу Дрілеру, герой отримує запевнення, що будівництво скоро почнеться, і необхідно впоратися про це через деякий час. Протагоністу прийде «повідомлення» в щоденник, коли вже можна поцікавитися. Будівництво особняка почалося на плато Одай. Герой напевно вже його відкрив, коли подорожував в Хла Оуд або просто досліджував околиці. Виконавши рада Дрілера поговорити з забудовником Дурбулом гро-Рушем. потрібно повернутися в Балмору і знову почекати якийсь час.
поліпшення Правити
Дондос Дрілер радить зайнятися бізнесом, щоб підвищити ефективність земель поблизу маєтку. Наприклад, можна підняти занедбану яєчну шахту Шурдан-Раплай. Потрібно тільки вилікувати матку Кваме від мору та найняти робітників.
Кваліфіковані кадри можна знайти в Гнісісе і Тель Аруна. Краще відправитися в Гнісіс, так як заодно там можна купити сувій лікування від мору. На місці допоможуть зорієнтуватися, до кого звертатися. Повністю виконавши ці доручення, Дрілер велить ще почекати. Через деякий час маєток помітно змінюється. Для його подальшого розвитку герою спершу необхідно ще піднятися в званні.
розвиток Правити
Завершальний етап роботи над фортецею полягає в забезпеченні безпеки маєтку. Дондос Дрілер радить звернутися за наймом воїнів в місцеве відділення Гільдії бійців або в Форт Місячної Метелики. тому що без допомоги не впоратися з бандитами, які здійснюють набіги з якоїсь близької печери. У Форте в солдатах відмовляють, а Гільдія за 1000 монет відсилає стража Фьоргейра до воріт маєтку. Той у своєму розпорядженні дані місця розташування небезпечної печери Зайнсіпілу і пропонує відправитися туди разом або залишити його в фортеці в якості охорони. Убивши ватажка бандитів, необхідно доповісти Дрілеру, і незабаром маєток приростає ще двома будівлями. У журналі з'являється відповідний запис і квест завершується.