Зустріч старих друзів через 15 років.
Складно в це повірити, але Дюк Нюкем - виражений нарцис. Як це не дивно, але із зовнішністю відв'язного самарського гопника в ньому поєднується пристрасть до самозамилування - не менша, ніж у героїв гламурних вампірських саг. Нам здається, він навіть користується спеціальними засобами для чоловіків, щоб волосся завжди були теплого жовтуватого відтінку. А ще, скажіть, яким чином він примудряється постійно підтримувати дводенну щетину? Тільки за допомогою спеціальної бритви. Ми не ставили приховані камери і не будемо стверджувати цього напевно, але, думається, перед виходом у світ Дюк позує перед дзеркалом і схвально показує сам собі відстовбурчені великі пальці.
Ці особливості характеру обвинуваченого пояснити його ють, чим він займався 14 років.
Уже в 97-му я був готовий постріляти.
Повернення Дюка знову було відкладено. Гнаний перфекционизмом, разом з движком він поміняв і місце проживання. Нова база (Лас-Вегас, штат Невада) дозволяла показати крутизну Дюка на особливо великих відкритих просторах. Слабак з Unreal повинен був застогнати від приниження, побачивши Дюка, який використав всю силу нових технологій. Преса і шанувальники були шоковані таким радикальним кроком. Чергова зміна движка знищила майже всі попередні напрацювання. Дюк виявився знову відкинуть на місяці тому. Але його це не бентежило.
Дюк пер вперед, як розлючений бегемот. Під його тиском одне з приміщень офісу 3D Realms було переобладнано в студію для використання технології захоплення рухів - Motion Capture. Так, Duke Nukem Forever повинна була стати справжньою революцією в історії комп'ютерних ігор. Навіть Кліфф Блежінскі, провідний розробник Epic Games, батько Unreal і Gears of War, був в захваті від скрін = шотів, які показав йому Дюк (можливо, ми маємо справу з тиском на свідка).
Зауважимо, що обвинувачений вже в той час знайшов пізнавані риси. У першому ж розмові з доктором Протоном Дюк самовпевнено заявив, що розправиться з ним і ще встигне на вечірнє шоу з Опрою Вінфрі (в очікуванні Duke Nukem Forever шанувальники задаються питанням, чи продовжує обвинувачений дивитися передачі з цієї телеведучої). Інтенсивний екшен і дуже непогана картинка дозволили грі утримувати вершини хіт-парадів платного програмного забезпечення протягом 22 місяців.
Проблеми з законом почалися у Дюка тоді ж. Після випуску гри він дізнався, що персонаж з таким же ім'ям вже існує, і в другому виданні змінив ім'я на Duke Nukum. Імпульсивність зіграла з ним злий жарт. Оскільки Дюк не надто бажав розбиратися в юридичних тонкощах, лише потім він дізнався, що ім'я його тезки не з'являлися. Перший раз в житті Дюк повів себе розумно і швиденько зареєструвався.
УДАР за очками
Вчений-фізик Гордон Фрімен з гри Half-Life. Цей хлюпик з'явився з божевільною ідеєю, що ігри - не просто набір рівнів з бездумної стріляниною. Оточення, погляд на ігровий світ, подача сюжету - все повинно виглядати інакше: розумніші, більш продумано. Збалансованішим! В голові Дюка не вкладалося, як можна проміняти нічні клуби, криваві розбірки і стриптиз на якусь «реалістичну фізику» та інші незрозумілі слова Однак, незважаючи на огиду, Дюк був змушений визнати, що ботанік дуже непогано орудує монтуванням.
Зіткнення з Фріменом вибило Дюка з колії ще на рік. В активі Half-Life були продуманий сюжет і відточений ігровий процес, а Duke Nukem Forever як і раніше складалася з уривків програмного коду і купи графічних ідей. Думати у Дюка не дуже виходило, але його це не засмучувало. У нього все ще були розробники, які ні в чому не могли йому відмовити.
Бензопила завжди в моді.
З такою купою грошей можна років чотирнадцять прохолоджуватися.
Цього разу Дюк пропав з поля зору громадськості відразу на кілька років. Причому пропав не з порожніми руками, а при великих грошах, отриманих з величезних продажів Duke Nukem 3D та ігрового движка Build. Ці кошти дозволяли йому зберігати незалежність від видавців ігор.
Офіційно гру в той час мала видавати компанія GT Interactive, але безпосередньо на хід розробки видавець не впливав. Дюк не терпів втручання сторонніх у свої справи - видавці, з якими він співпрацював протягом всієї злочинної кар'єри, лише трохи допомагали Дюку з маркетингом і поширенням. Робота над Duke Nukem Forever велася незалежно, і Дюк принципово не анонсував конкретних термінів.
Шанувальники божеволіли від бажання знову зустрітися зі своїм злодійським кумиром, але їх надіям і цього разу не судилося збутися.
Повернувшись на Землю після викрадення, Дюк виявив, що Лос-Анджелес затоплений прибульцями, яким нікому дати відсіч.
Показовим у справі Дюка є кількість модів, зроблених для Duke Nukem 3D. Текстури високого дозволу, нові моделі і карти, які виходять і по сей день, - все це говорить про те, наскільки сильна любов шанувальників до Дюку. Найбільша розробка подібного роду, проект Duke Nukem 3D: Reloaded, який розробляється шанувальниками, повинен дати грі сучасний вигляд за допомогою використання Unreal Engine 3. Ця розробка ведеться з офіційного дозволу Gearbox Software, а значить, ніяких юридичних бар'єрів на шляху у ентузіастів немає. Гра скоро дійде до стадії бета-тестування.
Актуальність цієї частини гри підтримує навіть такий гігант, як Microsoft. Дюк зумів проникнути і на сервіс Xbox Live, де Duke Nukem 3D можна скачати у вигляді аркади. Володарі приставок Xbox 360 завжди можуть долучитися до легендарної історії Дюка.
Гей, ти, з камерою! Це приватна вечірка!
ПИЛ В ОЧІ
У гонитві за ідеалом злочинець перейшов останні кордону.
Так виглядало перше видання «Справи Джен. »
Розгубивши ветеранів, Дюк набирає нову команду. І дивно - до нього під крило йдуть люди, які давно і успішно працюють в ігроіндустріі і, в загальному, знають, що почому. Багато чесно кажуть: я не вірю, що Duke Nukem Forever взагалі вийде. Але я хочу потім всім розповідати, що і я доклав руку до того, щоб не випустити гру про великого Дюка!
Нова команда робить новий тизер (перший за шість років) і розпускає нові чутки. Зокрема, починають обговорювати ймовірність повернення Дюка не тільки на персональні комп'ютери, але і на Xbox 360 і PlayStation 3. Громадськість радіє, що Дюк розуміє сучасні тенденції. Але за цією радістю маячить питання: чи не вийде так, що через роботу над консольними версіями гра знову буде перенесена? А знаючи перфекціонізм Дюка, - раптом захоче переплюнути всі бойовики для консолей ?!
З'являються люди, які доводять Дюка до сказу тим, що ... вони його не знають. Дюк раптом розуміє, що поки він готувався до виходу, покоління гравців встигло змінитися - а ці, нинішні сопляки, у них зовсім інші ідеали! Вони рубаються в Call of Duty, Gears of War, Halo і Resistance. Дюк хороший був в дуелі один на один. Але що він зможе протиставити цілому валу противників?
Обіцяй, що виростиш таким же, як я, малюк!
Зрештою міхур очікувань Дюка якось навіть і не лопнув, а тихо і беззвучно здувся. Всі прийшли до висновку, що Вічний Дюк на те і Вічний, щоб назавжди залишитися грою в розробці.
Саме в цей момент у Дюка закінчилися гроші.
Apogee Software і 3D Realms
Два угруповання, відповідальні за злочини Дюка Нюкема проти ігрового співтовариства. У 70-х роках Джордж Бруссард і Скотт Міллер разом займалися розробкою нескладних текстових і двомірних ігор. Винайдена Скоттом умовно-безкоштовна система розповсюдження ігор стала одним з основних приводів для заснування компанії Apogee Software в 1987 році. Крім створення власних ігор, компанія займалася розповсюдженням розробок інших фірм.
Цікаво, що саме Apogee видавала Wolfenstein 3D - легендарний шутер, розроблений в той час ще крихітної компанією id Software. І більш того, Apogee могла б навіть видавати Doom, якби Міллер не відмовився удосконалити систему оформлення замовлень на ігри. Продажі були величезні, і саме тоді Бруссард вирішив зайнятися розробкою власного шутера в тривимірному оточенні. Так народилася легенда - Duke Nukem 3D. Оскільки настали часи тривимірних ігор, було вирішено відмовитися від використання імені Apogee і назвати студію 3D Realms - згадка тривимірності було відмінним маркетинговим ходом, який дозволяв привернути увагу публіки і натякнути на те, що ігри студії використовують найсучасніші технології.
Припущення: якби?
Подивимося, кому зі світу шутерів не пощастило б мати справу з Дюком, якби він вирішив повернутися в рік їх виходу.
DUKE NUKEM MUST DIE?
Як не смішно це звучить в світлі всього написаного, але саме в той момент гра мала вигляд, дуже близький до завершеності. Якби Take-Two надала Дюку необхідну суму, гравці мали б можливість якнайшвидшої зустрічі з героєм: притиснутий до стінки фінансовими зобов'язаннями, Дюк змушений був би підписати договір і видати готовий продукт в означений термін. Але Take-Two виявилася мстивої конторою і не пробачила Дюку знущань.
Дюк унікальний, інші можуть тільки наслідувати.
Судову війну Дюк виграв швидко і безкровно. Справа була закрита, позови компаній один перед одним анульовані. Більш того: жодна зі сторін не могла більше пред'явити будь-яких вимог у цій справі.
Через кілька днів Дюк прийшов в себе від звалилося на нього юридичного щастя. Тут і з'ясувалося, що більше у нього немає не тільки видавця, а й грошей. Зовсім немає грошей. А отже - немає вже навіть і розробника. Жалюгідні залишки команди, готові працювати за їжу і щастя бачити Дюка кожен день, - не брати до уваги же їх студією розробки, справді?
Дюк відчував себе так, ніби після десяти років їзди на «Діскавері» йому запропонували пересісти в «Матіз». Була тільки одна хороша сторона в усьому, що відбувається: заважати Дюку більше ніхто не міг. А залишилося йому не так вже й багато: зібрати напрацювання, відшліфувати і закінчити гру.
Як хороші стали мої улюблені свинки!
Дюк засукав рукава. Він не збирався здаватися. Настали самі чорні часи. У команді Дюка залишилося всього вісім чоловік. Грошей не було навіть на те, щоб зняти офіс. Вони працювали по домівках, у вільний час. Ці хлопці вже не могли уявити, як можна кинути працю, який зайняв багато років.
У момент, коли все, здавалося, ось-ось закінчиться, доля Дюка робить черговий крутий поворот.
Як ви пам'ятаєте, за час розробки від Дюка втекло кілька стомлених його витівками програмістів (якщо чесно, що втекли від Дюка програмістів вистачило б, щоб населити Корею). Звичайно, далеко не всі вони були геніями у своїй справі, та й успіху згодом домігся не кожен. Але один з них - на ім'я Ренді Пітчфорд - став співзасновником і генеральним директором Gearbox Software. Дюк стежив за кар'єрою цього хлопця - йому подобалися розроблені Gearbox бойовики Brothers in Arms і Borderlands, він їх, звичайно, не рахував. Але коли Ренді прийшов до Дюку і заявив, що готовий допомогти на тих умовах, які висуне Дюк (тобто багато грошей і ніяких обмежень в терміні здачі готової гри), Дюк перший раз відчув, що поряд з нахабством, сигарою і гарматою у нього є відповідальність перед тими, хто чекав його всі ці роки.
Саме Ренді і Gearbox Software врятували Дюка від самого себе і змогли наставити його на шлях істинний.
Дюк Нюкем замахується на золото
Джон Сент-Джон (співучасник)
Половина харизми Дюка - в глибокому, густому голосі. Починаючи з Duke Nukem 3D, у всіх іграх серії Дюк говорить голосом Джона Сент-Джона, і зараз вже складно уявити іншого актора в цій ролі. Незважаючи на чотирнадцять років розробки Duke Nukem Forever, Джон не підвів і знову повернувся за мікрофон, щоб Дюк постав перед шанувальниками у всій красі. Крім тісної співпраці з обвинуваченим і численних робіт по озвучці телевізійних роликів, трейлерів і персонажів ігор, Джон володіє власною компанією, що спеціалізується на озвучці, і грає в музичній групі.
Джордж Бруссард (співучасник)
Головний спільник Дюка у справі перенесення термінів виходу. Підтримував все ідеї Дюка по зміні движків. Поділяв погляди Дюка на питання використання найсучасніших технологій. Ймовірно, той факт, що Дюк все-таки дійшов до фінішу, слід вважати прямим наслідком того, що десь там на одному з поворотів бурхливої Дючьей життя Бруссард покинув команду розробників.
Скотт Міллер (співучасник)
Засновник підвладних довгий час Дюку компаній 3D Realms і Apogee. Талановитий бізнесмен, який вміє робити великі гроші. Саме ця людина стала родоначальником умовно безкоштовного програмного забезпечення - він надавав гравцям можливість безкоштовно оцінити перші рівні гри, а коли гравці втягувалися в процес і жадали дізнатися кінцівку, вимагав сплатити повну версію. За це був в особливій милості у Дюка, якому вічно потрібні були кошти на себе коханого.
Ренді Пітчфорд (співучасник)
Взявшись за закінчення роботи над Duke Nukem Forever, Gearbox Software опинилася між двох вогнів. З одного боку, у них була готова концепція, був образ героя, і Ренді не хотів їх міняти. Йому хотілося випустити гру такою, якою вона замислювалася в 3D Realms багато років назад. Про Дюке Нюкема і тривалої розробці знали всі, навіть ті, хто не застав його успіху в 90-х роках. З іншого боку, Gearbox Software не могли повністю ігнорувати тенденції сучасного ринку ігор. Перед Ренді стояло складне завдання: випустити гру, що не розсердить «стару гвардію» фанатів Дюка і не викличе здивування у сучасній грає молоді. Наскільки добре вийшло поєднати ваговоза і трепетну лань, дізнаєтеся з рецензії на «Дюка» в «Ігровому клубі».
Прийшов час вердикту по твоєму справі, Дюк.
Ти запізнився на всі свої зустрічі і на кожні заплановані похорони.
Ти вбив мільярди надій. Ти зрадив мільйони тих, хто любив тебе. Але і ми не залишилися в боргу! За час твоєї відсутності кожен з нас змінив тобі багато разів, а дехто закохався заново. Давай так: ніяких зустрічних позовів, знаємо ми твої жарти! Ми обіцяємо, що спробуємо знову в тебе закохатися - незважаючи на те, що кожен з нас залишався наодинці з Serious Sam, Will Rock, Painkiller, Bulletstorm, Unreal 2, Doom 3 і Quake 4. Тому що ми раді бачити тебе - нехай через стільки років, нехай від інших розробників і з іншим видавцем. Ми повертаємо тобі твою сигару, твою пилку для нігтів і навіть твої піжонські шкіряні штани.
Ти вільний, Дюк Нюкем, і доля нашої планети знову в твоїх руках